◆ 掲示板
ヤクモ (木曜日, 21 3月 2024 22:06)
先日フリーゲームを探してるときにこのゲームを見つけてプレイしてるのですが 4属性の精霊に合うためのフラグが分からなくて詰まってます・・・ 現状は進行度8です 探し方が悪いのか攻略サイト的なのがすでに消えてしまってまして・・・
kk (日曜日, 29 8月 2021 03:52)
最近クリアしたプレイヤーです。 とても楽しめるゲームをありがとうございました。 最終更新から時間が経っているので見ていらっしゃるか分かりませんが 感謝の気持ちをここに残しておきます。 最終パーティ:キャスト、サセリア、フェミル、ドンクー、ビクホイ
AT (土曜日, 08 6月 2019 10:47)
レナス様 久々に見に来たら、コメントがありましたが、返事できてませんでした。 もうゲームをやられてないと思いますが、ここで返事ができなかった事を謝ります。 すみませんでした。
レナス (木曜日, 27 12月 2018 11:28)
こんにちは! 最近DLして遊んでいるのですが 吸血鬼イベントの十字架のヒントは得たのですが 場所が解りません どうすれば良いのでしょうか?
月光 (土曜日, 19 5月 2018 01:25)
ATさん、返答ありがとうございます。 また、不具合対応お疲れ様です。 思わぬ良い報告になったようで、良かったです。 ゲーム制作に限らず、よそからの視点で見返すと 思いも寄らぬ不具合が見つかったりしますよね。 水竜はあれからさらに20回ほど倒してみましたが、邪封が1回…。 よほど私のリアルラックが低いようです。 ヒヒイロガネは次週に期待して、引き続き楽しませて頂きますね。
AT (金曜日, 18 5月 2018 22:16)
月光さん ATです 水竜のドロップ率ですが、 邪風の首飾りは5%で、ヒヒイロカネは3%となります。 少し落としにくい感じにはなっています。 けっこう昔のゲームですが、 色々とでやりこんでいただけているようで、とてもうれしいです。 ありがとうございます。頑張ってください。
AT (金曜日, 18 5月 2018 22:10)
月光さん、 ATです 今、プログラムを確認したところ、 確かに閃いた技や術は、味方がターゲットになる種類のものは 問答無用に閃いた対象に発動する仕様になっていました・・・ これは完全に自分のミス仕様です。 このような点で迷惑をかけてすみませんでした。 もし修正できそうでしたら、修正しておきます。 またプログラム確認中に、 これとは別の、とても酷い不具合まで発見してしまいました。 例えば、4人目がマヒや戦闘不能などで行動できないとき、 5人目キャンセル→3人目選択やり直し→5人目選択とすると、 2人目が行動しないという不具合がありました・・・ (この場合のキャンセル時のキャンセル処理は、本来3人目4人目とするところ、 変数操作ミスで2人目3人目としていました) この申告のおかげで、大きいバグまで修正できました(><) ありがとうございます。 しかし、まだこのような不具合が残っていた思うと恥ずかしいです。 2つとも合わせて修正しておきます・・・ 公開は、また時期を見ておこないたいと思います。 (もしかして1年後になるかも???)
月光 (金曜日, 18 5月 2018 01:42)
度々失礼します。図鑑のデータ埋めにボス戦を繰り返しているのですが、 ちょっと気になる不具合?があったので報告します。 対象が味方単体の術(ヒール、ライブなど)を隊列②番目のキャラが①番目に使い、 上位の術を閃いた場合、対象が②になってしまいます。 私のプレイでは①がキャスト、②がサセリアですが、10回以上は確認しています。 ②~⑤が対象の時は、閃いた後も指定した対象へ術が発動しています。 隊列順を換えた場合は試していないので不明ですが。ver1.42です。 今までにこの掲示板でもwikiでも触れられていないようなので、 私だけの現象なのか、然程影響がないことかもしれません。 ところで、現在水竜のドロップを狙っているのですが、すごく落とし辛いようですね。 50回ほど倒して、「邪封の首飾り」を1つ、もう1つに関しては0です。 差し支えなければ、大雑把でいいのでドロップ率を教えていただけませんか? 全体として1~5%位だとかでもいいんですが、良ければお願いします。
月光 (水曜日, 16 5月 2018 02:26)
返答、ありがとうございます。 >>ただ軽い不具合なので、公開は他の大きな不具合等が出たときに一緒にさせてください。 全く問題ありません。単なる報告のつもりでした。店売り品ですしね。 引き続き、楽しませて頂きますね。
AT (火曜日, 15 5月 2018 21:39)
月光さん 本ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。 >>防具の「ラメラーアーマー」なんですが、 >>所持しているのに図鑑に登録されていないようです。 >>うろ憶えですが、モグラ族のグラッチェの初期装備で >>それを拝借したと思うんですが…。 仲間キャラの初期装備については図鑑登録されない不具合が 以前よりたびたび報告されていました。 修正したいと思います。 ただ軽い不具合なので、公開は他の大きな不具合等が出たときに一緒にさせてください。 >>「光の射す洞窟」ってどこから行けるんでしょう? 光の射す洞窟は、ステシア平原の南東から行くことができます。 ただ行くには5レベルのジャンプが必要になります。
月光 (火曜日, 15 5月 2018 01:32)
楽しくプレイさせて頂いています。 防具の「ラメラーアーマー」なんですが、 所持しているのに図鑑に登録されていないようです。 うろ憶えですが、モグラ族のグラッチェの初期装備で それを拝借したと思うんですが…。 それと質問なんですが、「光の射す洞窟」ってどこから行けるんでしょう? ステシア大陸(北)を探しまわっているんですが、見つかりません…。
AT (日曜日, 06 5月 2018 20:28)
久々に自ら更新です 最近、このゲームに似たフリーゲームの エヴァリースサガというゲームをやりました。 とても面白かったのと同時に技の美しさに衝撃を受けました。 そこで本ゲームの技の動きなどを大きく見直しました 明日にでもUPしたいと思います。
AT (日曜日, 06 8月 2017 20:04)
無名さん こんばんは。ATです。 エンディング後にセーブが出来ます。 それが周回プレイに利用できます。
無名 (火曜日, 01 8月 2017 16:17)
セーブデータの引き継ぎ方法がわかりません
AT (月曜日, 26 6月 2017 21:14)
おうどんさん、 こんばんは。 シナリオ35は、シナリオ15,16と、シナリオ34を終えて、 進行度が進んでいれば、自然に発生します。
おうどん (土曜日, 24 6月 2017 15:05)
シナリオ35を進行させたいのですが、キルギスに話しかけてもイベントが発生しません。 シナリオ15でジョナンをPTに入れる必要があるのでしょうか?
cammy (土曜日, 20 5月 2017 20:29)
バグか仕様かわかりませんが、ガストラ火山のある場所で溶岩の中に入れてしまいます。 場所は、ジャンプLV3があってその先に発見LV4があるところの少し手前の縦に長い通路の右端で地面に茶色い草っぽいのが生えてるところです。 まあ溶岩に入ったからと言って特に何もないのですが。
cammy (日曜日, 07 5月 2017 07:56)
>ATさん 出入りを繰り返すだけでよかったんですね。ありがとうございます。 今気付きましたが、『幻の神殿』の間違いでした。
AT (土曜日, 06 5月 2017 21:19)
cammy様 連絡ありがとうございます。 完全に誤字です。 また >ブラックデザートで一定歩数歩いたあと左上のエリアに入るって感じでしょうか。 ですが、こちらは一定確率で左上のエリアに出現しますので、基本的には出入りを繰り返せばOKです。
cammy (金曜日, 05 5月 2017 22:40)
謎の神殿行けました。 詳しい条件がまだはっきりしませんが、ブラックデザートで一定歩数歩いたあと左上のエリアに入るって感じでしょうか。
cammy (金曜日, 05 5月 2017 19:35)
2周目で進行度11になり、メニューのシナリオ56に謎の神殿が追加されたのですが、 神殿への行き方が分かりません。 砂漠をいくら探し回っても霧らしきものが発生しません。 どうすれば神殿に行けるのでしょうか? ついでなので、誤字らしきものを報告します。 シナリオ64の文章の2行目 「レンシュの町いた」となっています。 シナリオ35→55に繋がるときのグラリオン教授のセリフ 「禁断の地・・・、思えていますか?」 『覚えていますか』の間違いでしょうか?
AT (木曜日, 04 5月 2017 23:31)
れもんさん。 ご指摘ありがとうございます。 修正しておきます。
れもん (水曜日, 26 4月 2017 21:20)
こんばんは。 新シナリオが追加されたので楽しませて頂きました。 それらを含めて気になった点がありましたのでご報告します。 ①シナリオ63について ゴメロスの墓の地下で宝箱からヒヒイロガネを入手できるのですが、 何を入手したかが表示されません。 また、この場所でセーブした場合に、マップ名が表示されないです。 ②シナリオ64について モンスター図鑑では「マレフィー」と記載されていますが、 シナリオの説明では「マレフィ」となっています。 それから記憶違いでなければ、戦闘前の会話でも「マレフィ」だったと思います。 ③シナリオ35について 国立図書館の地下室で手紙を読んだはずなのですが、 「歴史、史実」欄のサマルクの手紙の箇所が赤字のままになっています。 カース編でプレイしているので、直後にシナリオ55が発生することと 何か関係があるのでしょうか。 ④その他 シナリオと関係あるのかわかりませんが、キルギスに精霊王について報告する際に、 「わかったことを全てc[1]キルギスに話した。」と表示されます。 以上、ご確認をよろしくお願いします。
AT (火曜日, 25 4月 2017 22:32)
cammy 様 2周目の主人公で50ジェートが無いと船に乗れなくなる事は知ってました。 またサブキーで、この詰みを回避できる事も知ってました。 ただ単に、私がこの不具合の修正を忘れていただけです(>_<) (優先度が低いので・・・) そのうち、なおしたいと思います。
れもん (月曜日, 24 4月 2017 21:34)
>cammy様 サブキーは裏技なのですね。 便利でよく使うので、通常の機能だと思っていました。 教えて頂きありがとうございます。
cammy (月曜日, 24 4月 2017 21:23)
>れもんさん クリミアに助けられた後は正攻法で行ける場所が港で船に乗るかクリミアの家に入るしか選択肢がありません。宿屋にも入れないのでアイテムを売る事もできないし。 船に乗るには50ジェート必要で、お金が足りないと出て乗れないし。 どうも裏技でサブキーを押せば外に出られて詰みを回避できるようですが、一応裏技なので。
れもん (月曜日, 24 4月 2017 21:12)
>cammy様 モンスターと戦闘して稼げば大丈夫だと思います。
cammy (月曜日, 24 4月 2017 21:01)
2周目以降カースで始めて、OPイベントの精霊村でアイテムを買って所持金を50ジェート未満にしてしまうと詰むようです。 まあ序盤なのでやり直せばいいんですが。
ジョン・ドゥ (水曜日, 19 4月 2017 22:26)
5周目が終わって一段落しました。 かつてサガシリーズは遊んだはずなのですが、ほぼ全て忘却の彼方のためピコーンぐらいしか共通点が思い浮かびませんでしたが、そのためかまっさらな気持ちで楽しく遊ぶことができました。 感謝の気持ちでいっぱいです^^ また、真摯にご対応下さいましてまことにありがとうございました。 お手数おかけしました。 以下で最後の書き込みになります。 ◯気になった点 1・ムーンシャインのバーズ山騒動が終わった後も、ムーンシャイン内の女性がいまだ争われているというセリフのままでした。 2・シナリオ33誘拐事件解決後もラード公爵邸前の女性のセリフが変わっていませんでした。「不審な男がうろついてる」というやつです。 3・シナリオ13【ステシアの森の魔物】が退治された後も、サックスの町のNPCが以前と変わらないセリフです。入口前の茶髪男性と、教会下の金髪女性です。 4・サンドローズの実在を疑う砂漠の町の男性には現物を見せてあげてほしいですねw実在するんだよって。 5・砂漠の町のバザー左奥にいる妖精について話す女性がいますが、妖精をメンバーに入れているときだけセリフが変わっても良さげですね。 6・火山でふたつスイッチを押しますが、押したかどうか音でしかわからないので、可能なら視覚でもわかるようになるといいかなと。凹んだりとか。音を消して遊んでたり、耳聞こえない人にはさっぱり何が起きたかわからない可能性があるかもです。 7・不気味コレクターの男爵は色々と集めてますが、コレクターなら仕舞う部屋がどこかにありますよね。でも、邸内は特に怪しい部屋がありませんでした。泥棒も最初はそれを狙って入ってるのかと思ったので、何か怪しい扉とか余裕があればコレクションルームとかあるといいかもですね。 8・シナリオ35の国立図書館の手紙以降、キルギスのセリフに変化がありませんでした。その後どうなったか知りたそうなキャラなのでちょっと気になりました。 9・シナリオ17【海賊ヴァイスの財宝】のことが書いてある手紙を見せてくれた学者が「ガレキの森に行ってきたか」でセリフが止まってしまってるので、行ってきたあとには何か別のやりとりがあればいいなと思いました。 10・スノーゲート町長の息子アルフレクがすでに振られた後も路上の男のセリフが変わっていませんでした。「プロポーズするらしいぜ」というやつです。 11・吸血鬼退治後の空き家は血塗れのままで不憫かなと(泣) 借家か売家か誰かが住むなど村の明るい未来を明示させる展開でもあったら……。 12・スルス村の村長宅にいる女性が古代語体系図入手後もいまだ解読されていないと言っていますが、ただ単に主人公や学者たちが解読した事実を秘匿しているのか、それとも情報が村まで届いていないのか、ちょっと気になりました。 長々と失礼しました。
AT (火曜日, 18 4月 2017 20:12)
①~⑤まで、デバッグモードで確認してみましたが、確認できませんでした。 申告のあった条件は8で報告すると消滅するが、9で報告すれば受注できる等かいておりますが、各種シナリオのフラグ更新は戦闘終了後に一括でおこなっています。 受注せずにシナリオを消滅させた場合は、フラグを19に更新し、 シナリオ欄にも表示させないようにしています。 再現方法がわからないので、再現できたら修正したいとおもいます。 その他、たくさんの申告ありがとうございます。 できるかぎり対応したいと思います。
ジョン・ドゥ (火曜日, 18 4月 2017 17:21)
修正作業お疲れ様です。 4周目が終わったので、追加で報告させていただきます。 大量の報告にもかかわらず、ご確認ありがとうございましたm(_ _)m 下記でもあげましたが、消滅があるシナリオは、ものによっては該当する消滅進行度以降に受注したり、飛び越して報告すると消えない場合が多いかもしれません。 ◯気になった点 ①・シナリオ10【魔物狩り】のフラグについて 3~7で受注後、または初めて進行度8ぴったりの状態でバーミヤ家に行くとシナリオ消失しますが、進行度9になってからの報告なら消滅しないようです。 ②・シナリオ29【七色蝶の森の伝説】のフラグについて 進行度3~7で受注してから時間経過で進行度8ぴったりの状態でヤードレ家に行くとシナリオ消失しますが、進行度9以降になってからの報告なら消滅期限もないようです。また進行度9になって初めて図書館でグラリオン教授から七色蝶の話を聞いて受注しても無期限で処理可能になります。 ③・シナリオ33【首都グラースの誘拐事件】について 進行度9の状態でシナリオ開始しようとするとシナリオ消失しますが、それ以外ですと受注可能で進行度10以降だと期限もないようです。 ④・シナリオ34【首都グラースの国王の病】のフラグについて 進行度9以降で、最初のフラグである警備局のスティファーと初めて話すとシナリオ40が唐突に開始され、それをクリアして再度話しかけても報酬をもらえるくらいで開始のフラグが立たないようです。 ストーリーでは国王が死亡したとNPCも話しますが、メニュー欄のシナリオリストには開始も終了も変化がない状態なのでその結果、ゲームクリアに必要なシナリオ35【国立図書館の手紙】が始められなくなり詰んでしまいます。 他の時間経過などで勝手に終わってしまったシナリオはリストの文字が黒くなりますが、ここではそれにもなりませんでした。 ⑤・シナリオ36【精霊教の暗躍】のフラグについて 進行度9の状態で行くとシナリオ消失しますが、それ以外ですと受注可能で期限もないようです。 ⑥・国立図書館の手紙シナリオにて門番の兵士をどかすシーンでグラリオン教授が「どいてください!!」と叫びますが……。その後、兵士が(このことは)黙っておきますと言ってはいるものの、周囲に人が居ますし一悶着があったのはバレバレですよねw また、誤字などはメッセにてお送りします。
AT (火曜日, 18 4月 2017 00:04)
ジョン・ドゥさん。 デバッグ作業ありがとうございます。 修正できる部分は大体修正しました。 機能追加も行なったので、一度リリースします。
ジョン・ドゥ (月曜日, 17 4月 2017 22:32)
3周目に入りましてデバッグをかねてシナリオのフラグ(発生や消失)のチェックもしてみました。 お手すきのときにでもご確認よろしくお願いします。 ◯気になった点 1・カースの口調がまたおかしなことになっていました。 【バーズ山】 https://gyazo.com/c94296d81953be2e267abde3285e63f4 https://gyazo.com/e331fab864f8c9723b3b20c87fd7710b 2・上に同じくバイデル湖で壺の入った宝箱あけたときもタメ口に。 3・仲間を加入させるときに困ったこと 事前に名前が出ないのでキャラアイコンでキャラの判別ができないときに手間取ります(物忘れが……)。画像はそのタイミングでの一例です https://gyazo.com/97b0be2627d4d7a77742c8d335ca22b0 4・グラリオン教授の肩書が消えます カースが倒れたあたりから肩書である「教授」の文字がセリフの名前欄から消えてました。 図書館に舞台を移すと元に戻りましたが(汗) 5・スナーツ山の途中で行けない場所がありましたが仕様でしょうか。 画像の下や右にある階段のある場所です。 https://gyazo.com/059b2132e814fe3417ce439626fc5db7 6・シナリオ40【精霊教との決戦】のフラグについて 進行度9になって警備局のスティファーに初めて話しかけると主人公が唐突に「そいつは誰だったんだ?」と言い始めます。 7・シナリオ41【流行風邪】のフラグについて 進行度1~5のあいだに受注して何もしなければ6で消滅。 また、6で家に入っても最初から母娘は消えていて受注不可。 しかし、リセットして進行度をあげて7になってから行くと普通に受注が可能になります。 ちなみに進行度13になっても娘さんは頑張って耐えていましたw
ジョン・ドゥ (日曜日, 16 4月 2017 22:55)
連投申し訳ありません。 以下コメント557の②は言葉足らずでわかりづらいので補足しますと ②バッファ平原などのフィールド関連の地図追加後、一度もそこに行かない状態でまた別の『地図を増やしてくれる』NPCと会話すると新たに追加される表示が出ます。例えばグラースからムーンシャインへ汽車で移動したりした際、フィールドに出ることなく移動可能なので起こりうるということですね。 ―――― ◯気になった点 A・フジャの口調の第一人称が最初は「俺」と言っていたものの、途中から「私」に変化したような? スクショ撮り忘れたのでうろ覚えですが(汗) B・不思議な壺の水を汲める場所は、ヒントとして壺を持たない状態で行ったときにでも「ここは水が汲めそうだ」などの会話文があると助かります。もしくはあそこで水が汲めるらしいと誰かに言わせるとか。 C・上記に加えて、現状は見た目で水有り無しの区別がつかないので水を汲んだ状態かそうでないかがアイテム欄の不思議な壺で確認できたらいいなあ(間を置いてプレイした人は忘れているかもというときへの配慮)。 ●要望 可能ならセーブ枠数を6からもっと増やしていただけると助かります。 現状、個別にフォルダ分けしてますが、30フォルダくらいあり1周につき180セーブ前後になりました。移動や会話の選択肢も多くこまめに移動や会話後、イベント前などにセーブするため多くなってしまう傾向に。 クリアまでまたちょこちょこ書き込む予定です。
ジョン・ドゥ (日曜日, 16 4月 2017 20:35)
二周目も楽しく遊ばせてもらっております。 ◯気になった点 ①人身売買シナリオ解決後、ラード公爵に報告し終わって再度話しかけるとまた報告が始まります。 ②バッファ平原などのフィールド関連の地図追加後、一度もそこに行かない状態でまた別のNPCと会話すると新たに追加される表示が出ます。 ③月の神殿のボス(ゴートス)と話しているときにビックリマークが三人分出ますが、仲間によっては主人公とデニーの二人しか画面上に出てこないので、何もない空間に浮かぶマークは不自然に見えてしまいました。 ④画面右端にある宝箱をとると文字が見切れて何を得たかわからないときがありました。 ⑤国王の病シナリオで「海燕の巣」と「サンドローズ」をすでに手に入れている状態でグラリオン教授に話しかけると、手元にない体(てい)で話が進みます。 ●誤字など ・図書館でグラリオン教授に話しかけたカース >変な事を聞いてすいませんでした →す『み』ません ・グラリオン教授に国王の病気関連の本がないか確認するとき、いつも敬語のカースの口調がタメ口になりました。 https://gyazo.com/ff27b47cc548173ccb12f08a1c34de02 ・流行風邪に出てくる母親に蜂蜜を渡すときのカース >お待たしました →お待た『せ』しました ・王立警備局のスティファーがゴメロスの墓へ行く前に話しかけたときのカースがまたもタメ口に。 https://gyazo.com/7a710a2ecdf5bd544897fda1c229646e
AT (土曜日, 15 4月 2017 18:58)
ジョン・ドゥ様、 色々とコメントありがとうございます。 もしよろしければメールをいただいても宜しいでしょうか。 できる限り対応したいと思います。
ジョン・ドゥ (金曜日, 14 4月 2017 15:04)
こんにちは。はじめまして。 1周目クリアいたしました。 懐かしのピコン!で技覚えるのはやっぱりいいですね。 下記はちょっとプレイしていて気になってしまった所です。 ◯気になった点 A・10年眠っていた少年について。 彼が起きたときに姉を見てすぐに姉と気がついているのは姉のアンチエイジングが成功しているため(笑)? 普通は年を取って見た目が少し変わるし、自身も少年から大人に変わっているはず。多少の言及はあってもよさげかなと思いまして。 B・人身売買に出てきた敵を倒したから尋問せずに逃し、囚われていた女性に敵の正体を聞くのはなぜだろうと疑問に思いました。内情はやはり本人たちが一番詳しいでしょうし(汗) C・グラースで誘拐事件などのイベント解決後も、街のNPCは解決前とセリフが変わっていなかったりします。他の街でも各種イベント後変わっていないことが多く見受けられました。例えばムーンシャインの精霊教の儀式の件とか。 D・主人公たちがヤマタノオロチがどういう魔物なのか知っている前提で話が進んでいるのに違和感がありました。事前にどんな魔物なのか説明がなかったような? ◯要望 今更ではありますが少しばかり。 ・レンシュにいるゴッテが地図に詳しいようですが、机にある地図で全体をまとめた地名入りの世界地図とかが見れたら良かったなと思いました。ワールドマップでは部分部分でしか確認できないですし。 最後に、誤字なども見つけたのでメール欄でお送りしても大丈夫でしょうか?
ハラ (土曜日, 04 2月 2017 07:23)
地下2階の松明に火を灯す際、十字の形( -+-)にし、 同じ階の台座の上には乗ることで解決しました。 ありがとうございました。
AT (月曜日, 30 1月 2017)
ハラ様 1つ確認です。 地下2階の松明に火を十字に灯した後、 同じ階の台座の上には乗られましたか?
AT (月曜日, 30 1月 2017 21:16)
ハラ様 もしよければ、メールしていただけますでしょうか? 返信メールにセーブデータを添付していただけると助かります。
ハラ (月曜日, 30 1月 2017 20:32)
回答ありがとうございます。 地下3階では4つ全部に松明に火を灯しましたが、台座に光の石が出現しませんでした。 なぜ?
AT (日曜日, 29 1月 2017 19:32)
ハラ様 古代の神殿では、 ・地下2階の松明に火を十字に灯す ・地下3階の全ての松明に火を灯す を行なってください。 そうすれば、最奥の台座に石が出現するはずです。
ハラ (日曜日, 29 1月 2017 13:29)
はじめまして 1週目なのですが、古代の神殿の最奥に入れても、台座に光の石が出現しません。 光に石の出現条件があるのでしょうか? 先のシナリオに進めなくなったため教えていただけないでしょうか。 十字に明かりを灯し、その下のフロアは全て明かりを灯し、最奥の台座まで到着しているのですが…。 よろしくお願いします。
AT (火曜日, 15 11月 2016 22:45)
リバー様、何度もプレイしていただきありがとうございます。 >> もう作品を作られないという事ですが、非常に非常に残念です。 ロ○サガ風のRPGを自分なりのゴールに考えており、 まさか自分の手で、本当に実現できてしまったため、 モチベーションが下がっちゃいました。すみません。 ただ、RPG以外だったら、もしかしたら製作するかも知れません。
リバー (火曜日, 15 11月 2016 14:55)
AT様 早々のご回答有難うございます。何度も探したのですが、わたくしの散策が雑だったようで、あると分かって探すと見つかりました。予想に無い「サカナ」にもびっくりでした。砂漠も端から丁寧に探すとありました。これでモンスター図鑑もアイテム図鑑も埋まります。これで心置きなく最終ボスにいけます、また3週目4週目も回る予定です。 フリーゲームと言わず、ゲームでこんなに何度もするのは、初めてです。 もう作品を作られないという事ですが、非常に非常に残念です。
AT (月曜日, 14 11月 2016 22:08)
リバーさん、こんばんは ATです。 2周目ありがとうございます。 さて、質問にお答えしたいと思います。 ①海鳴り洞窟には滝があるのですが、 滝の一部が裏に入れるようになっています。 その奥に聖なるオイルはありますよ。 ②ブラックデザートの幻の神殿は、2周目限定となります。 まず砂漠の町で話が聞けるようになったら、 ブラックデザートの左上(北西)の辺りを何度か行き来してください。 すると、稀に霧がかかっている事があります。 そしたら奥に進んでみてください。 ※2周目の終盤にならないといけません。 以上、頑張ってください。
リバー (日曜日, 13 11月 2016 04:57)
面白いゲーム有難うございます。この感じ大好きです。 今2週目カース途中ですが、あまりゲームが得意ではなく1週目のおさらいという感じです。海鳴り洞窟の聖なるオイルとブラックデザートの幻の神殿の場所が見つかりません 図鑑を埋めたいし、新しいイベントもしたいので是非是非教えていただきたく思います。 2か所とも何度も行ったのですが、場所も特定出来ず自分のゲームセンスの無さにがっくりです。是非ともご指導願います。助けて下さい。
名乗る資格のない屑 (月曜日, 05 9月 2016 20:50)
こんばんは。 >これはバグですね・・・・。 >しかも5人目にビクホイを配置したとき限定です・・・。 こちらも、発生条件を調査……と言うほど複雑ではなかったですが……して これから書き込もうとしていた所でした。 戦闘前後のイベントシーンだけブロンコで戦闘中はビクホイなので 致命的な問題ではないとは思いますが、よろしくお願いします。 バージョンアップと二周目を、楽しみにしております。
AT (月曜日, 05 9月 2016 20:31)
名乗る資格のない屑様 ATです。 連絡ありがとうございます。 またクリアまでプレイいただき、ありがとうございます。 これはバグですね・・・・。 しかも5人目にビクホイを配置したとき限定です・・・。 ありがとうございます。修正させていただきます。
名乗る資格のない屑 (日曜日, 04 9月 2016 22:45)
一週目、クリアさせていただきました。 ……が、ラスボス戦前に主人公を中心に仲間が散るデモシーンや ラスボス戦後に主人公と仲間が集合するデモシーンで 仲間にしていたビクホイではなく仲間にしていないブロンコ(?)が 出現するという現象が発生しました。 四精霊戦前に主人公を中心に仲間が散るデモシーンでは そんな事はなかったのですが…… 仲間はメニュー画面での上からの表示順で、 デニー(主人公) フェミル ユメア ココ ビクホイ(デモシーンでブロンコ(?)に乗っ取られ) でした。既出のバグでしたら申し訳ありません。
AT (土曜日, 02 7月 2016 21:40)
すみません。 この間の対応でもう1つバグが見つかりました。 バグというのは、5つ目に設定した見切りは、 技を回避するモーションを行ないません。 ダメージは受けませんが・・・。 こちらも次回リリースにて対応されます。
AT (木曜日, 30 6月 2016 21:30)
ななっしー様こんばんは。 すみません、1つバグがあり、 お金が引き継げていませんでした。 ちなみに引き出し価格は、アイテムの売値の1/4位?に 指定してるため斧・弓だけ高くなっています。 こちらは、一律に変更する予定はありません。(すみません)
ななっしー (水曜日, 29 6月 2016 21:12)
あと気になった点、斧・弓の最強武器が他の武器よりも引き出し額が多いことです。 一律にしていただければと思います。ご検討よろしくお願いいたします。
ななっしー (水曜日, 29 6月 2016 20:02)
更新お疲れ様です。意見を採用していただきありがとうございました。 ただ周回プレイ時に所持金が引き継がれてないのですがご確認いただきたいです。
AT (日曜日, 26 6月 2016 20:56)
ななっしー様 再プレイ、ありがとうございます。 ご要望の件ですが、 1点目・・・バランスが崩れないようでしたら、対応したいと思います。 2点目・・・対応したいと思います。ただ金額は検討させてください。 以上、これからもよろしくお願いします。
AT (日曜日, 26 6月 2016 20:52)
匿名希望様 ATです。 そう言う事でしたか。 了解しました。ただこちらはもともとのウディタの仕様になってしまうため、 なかなか対応が難しいです。 もし無理でしても、ご了承下さい。
ななっしー (日曜日, 26 6月 2016 19:36)
初期の頃にプレイさせていただき、新キャラ追加などがあったため再びプレイしました。 いや~やはり面白い!また何周もプレイしてしまいましたw ただ改善点や追加していただきたいことがあります。 ◯新キャラについて 各キャラのステータス上昇率を1つか2つ上方修正希望します。あとバーミヤにも上方修正を・・・ ◯周回プレイ時に所持金の引き継ぎについて 初期の頃より倉庫から出す金額がかなり下がっていていいのですが、最初から苦労して入手した武器防具装飾品を一気に装備したいです。 それで雑魚には無双できるでしょうがデスハンドやキラーアントには対策ができてないと装備が良くても倒されてしまいます。(実際倒されました) なので5万ジェードくらい引き継いでも問題ないかなと思いました。 よろしければご検討くださいませ。 まだ完全体の精霊王には手も足も出ないのでまったり楽しませていただきます。 今後のアップデートにも期待しております。
匿名希望 (土曜日, 25 6月 2016 23:19)
>>#533 お疲れ様です。ダンジョンで狭い通路に入る際の判定について、誤解を招いたので補足します。 「つっかかる」のは敵でなく障害物(壁,木,像など)です。 以下のように半分かかった状態では、つっかかりスルっと通路に入れないことを指してます。 □→└─── ┌───
AT (土曜日, 25 6月 2016 20:42)
匿名希望さん こんばんは。ATです。 色々と感想や要望をありがとうございます。 >(1)既存機能の改善 ・見切り欄については4つから5つに出来るか確認し、できそうであれば対応したいと思います。 ・アイテムまとめ買いについても、対応できればします(これは優先度低とします) ・装備品製作時の対応は、ユーザー様によって意見がわかれるものとなりますので、ちょっと対応は保留させてもらいます。 ・ダンジョンでの真っ暗になる件は、自PCでは発生しないので、ちょっと対応できないと思います。(バグかも不明) ・狭い通路でのエンカウントについては、これ以上敵⇔キャラ間の判定距離を狭めると、エンカウントしなくなってしまいます。既にギリギリなので、通路を広くする等の対応しかできません。(すみません) ・会話のスキップについては、できるか確認したうえで検討したいと思います。 ・バイデル湖の石の色は、オレンジに近づけたいと思います。 その他、要望事項も対応できればしたいと思います。 ただ技の派生図についても、ユーザによっている/いらないが分かれるため、 ちょっと保留とさせてください。 以上、ありがとうございました。
匿名希望 (土曜日, 25 6月 2016 02:30)
お疲れ様です。本ゲーム、フリーではかなりの良作だと思いました。 さて、プレイした感想・要望ですが、以下のとおり挙げてみます。 今後のアップデートでの反映等、お時間あるときに検討いただければと思います。 1長所 ・操作性がとても快適 (ダッシュ速度。また、戦闘中もZボタン押しっぱなしでテンポよく進むのでザコ戦も苦痛でない。) ・まさか連携機能があるとは思わなかった・・・が、古いPCでもアニメーションがスムーズなところが◎ ・背景もそれなりにリアル感がありGood! 2要望事項 (1)既存機能の改善 ・見切り欄が最大4つのため、5~6つに増加(状況に応じ付替え操作は面倒) ・アイテムまとめ買いを可能に ・装備品製作時に攻撃、防御力が表示されない仕様の改善 ・ダンジョンで敵に遭遇→戦闘後画面暗くなる→地物発見発掘→明るく戻る現象の解消(バグ?仕様?) ・ダンジョン等で狭い通路に入る際に半マスかかるだけでつっかかるので当たり判定の改善 ・長い会話は、Ctrlボタン等でスキップ可能に(特にボス戦) ・バイデル湖の太陽の謎かけ(謎かけ自体が難しい点。石の色もわかり難い。黄色い状態がオレンジ?) (2)新機能の要望 ・技の派生図もほしい ・BGM差し替え機能 ・2週目以降専用 隠しダンジョン、シナリオ、技、装備品
AT (金曜日, 24 6月 2016 21:55)
のっこ様 こんばんは。 スウォスの滝を奥に進むと、滝があると思います。 その滝の裏に実は入れるようになっています。 奥に行けば子供たちがいるはずです。
のっこ (金曜日, 24 6月 2016 15:04)
最近プレイを始めたのですが、シナリオ42のスウォスの滝へ探検にいった子供達がみつかりません。。 ヒントなど教えていただければと思います!
AT (土曜日, 21 5月 2016 20:21)
ほんわか様 こんばんは。ATです。 質問にお答えします。 ①はステシア平原を南東に進むと現れます。 ただし、ジャンプLV5がないといけません。 ②は古代の神殿の松明が沢山ある部屋の壁に 隠し通路があり、その奥にメデューサがいます。 ただし、終盤のデイン人の里の女性から話を聞かないと 行けません。(フラグになっています。) では、頑張ってくださいね。
ほんわか (土曜日, 21 5月 2016 01:17)
最近始めたものです。つたない質問ですが ①光の指す洞窟はどこにあるのでしょうか? ②メデューサはどこにいるのでしょうか? お願いします<m(__)m>教えてください。
AT (日曜日, 15 5月 2016 21:43)
9E様 こんばんは。ATです。 楽しんでもらえて嬉しいです。 色々と感想も書いてくださり、ありがとうございます。
AT (日曜日, 15 5月 2016 21:42)
通りすがり 様 こんばんは。ATです。 本当ですか? プログラムは確認しましたが対象箇所に問題は無かったです。 引き続き、別の角度から確認してみます。
9E (日曜日, 15 5月 2016 14:07)
主人公キャスト1週目クリアして、2週目です。 さくさく進めて、とてもハマった。 封印なしのラスボスは4、5回挑戦して勝てたので、強くてちょうどいいです。 陣形で先行をとってからのクイックを使わないと、何度やっても勝てませんでした。 装備の開発は、材料集めに苦労する割に、発見でもっといい装備が手に入ったりするので、苦労して材料を集めた装備品の性能がもっと高いとよかった。 キャストのエンディングが良かった。 キャストとサセリアのイベントがもっとあったらみたいです。 平原の別の出口から出たら、新しいマップに行けるとか、探索要素があるのが楽しいですね。 今後のアップデートも楽しみにしています。
通りすがり (日曜日, 15 5月 2016)
既出かもしれませんが、キラーフィッシュから毒液を受けた際に見切りが発動しましたが、キャラクターは毒状態になりました。 Ver1.33です。
AT (金曜日, 06 5月 2016 20:42)
れもん様 こんばんは。ATです。 わざわざ連絡ありがとうございます。 これからもTimeFlowをよろしくお願いします。
れもん (金曜日, 06 5月 2016 18:12)
こんばんは。 この度はふりーむの金賞受賞おめでとうございます。
AT (木曜日, 05 5月 2016 00:27)
けいさま、こんばんは。 ATです。 周回プレイで技が2つになる不具合ですが、これは既知の不具合となります。 周回プレイ時のデータ引き継ぎで、初期能力とブッキングして発生しており、プログラムでは対処出来ないものとなっています。 こちらも影響はない不具合ではあります。
けい (水曜日, 04 5月 2016 22:52)
そのままでも使わなければ問題ないということで了解しました。 通じたからいいけど、パジャではなくバシャでしたね。 もう一件、怪しい動作の再現手順 1 一周目で仲間にした人を二周目で初めて仲間にする 2 一周目で覚えた術をセットしようとする 仲間ごとの初期の術が封印されていない状態になっていますが、同じ術が“封印にも存在”していて、そちらの封印を解除すると二つ使用可能な状態になります。 この二つを再度封印すると、同じ術が二つ存在する状態は解消されます。
AT (水曜日, 04 5月 2016 20:02)
けい様 こんばんは。ATです。 申告ありがとうございます。 不具合を確認しました。 キャラクターの初期データベースに ヒールとパワーブレイクが見切り(封印)で登録されていました・・・。 こちらは削除しておきます。 ちなみに見切り欄にヒールとパワーブレイクが無ければ(封印しておけば)、 回避アクションを行なわないため、問題はないです。
けい (水曜日, 04 5月 2016 01:06)
Time Flow 楽しませてもらっています。 バグのような現象を見つけたので報告します。 現在カースで二周目 仲間の見切りを確認していたところ、パジャは三つしか見切りを覚えていないはずなのにパワーブレイクとヒールの見切りが封印されていました。 ヒール見切られたら困るのに… サセリアがヒーフルとマヒールを覚えているので、パジャが参入してからヒールは一度も使っていません。
AT (月曜日, 02 5月 2016 23:44)
エストさま こんばんは。ATです。 ありがとうございます。 エストさんには以前、何周も周回プレイをしていただき、とても感謝しています。 これからもよろしくお願いします。
エスト (月曜日, 02 5月 2016 22:42)
ふりーむコンテスト入賞おめでとうございます!
AT (月曜日, 02 5月 2016 00:38)
通りすがり様 こんばんは、ATです。 バルセック男爵の屋敷は、 ワイガル港内の倉庫から下に向かうと画面がスクロールしますので、そこから行けます。 わかりずらくてすみません・・・。
通りすがり (日曜日, 01 5月 2016 23:46)
最近プレイはじめました。 ワイガル港の南にあるバルセック男爵の屋敷の行きかたがわかりません。 街中を歩き回ってるのですが、エリア移動できるのは街と港だけで、それらしい建物も見つからず難儀してます。 凄く単純な質問で申し訳ありませんがどうか回答お願いします。
AT (土曜日, 30 4月 2016 20:03)
いてっ!さん。 こんばんは、ATです。 すみません。確かに言われるとそうかもと・・・。 販売品の価格設定を考えた方がよかったでしたね。 今更ですが、価格変更が可能か検討してみたいと思います。
いてっ! (土曜日, 30 4月 2016 18:09)
装備品の価格設定の初歩を理解していない感じですね。 価格に比例してあんなに極端に性能を上げちゃダメでしょ。 特にこういう自由度の高いゲームなら性能の良い装備品は極端に高い価格にしないと 安い装備品がゴミになってしまうよ。
深雪 (土曜日, 30 4月 2016 10:51)
立て続けにごめんなさい。 なにか思い違いをしていたみたいで、あっさりと行けました。 ありがとうございます。
深雪 (土曜日, 30 4月 2016 10:04)
いえ、すみません。単純にサックスの町の行き方が分からないんです。 誰かがサックスの町の話題を出さないと行けないんでしょうか. 教えて下さい。 .
AT (土曜日, 30 4月 2016 00:24)
深雪さん。 こんばんは、ATです。 楽しんでもらえているようでうれしいです。 サックスの町のマップ表示が 消えてしまったってことですか? もしかしたらバグかもしれません。 対処としては、またステシア平原を南下する事で、 表示が出ると思います。
深雪 (金曜日, 29 4月 2016 23:52)
はじめまして、深雪といいます。 面白いゲームをありがとうございます。 現在キャスト篇で初めてすぐに別の大陸に渡り、シナリオ7まで進めました。 最初の大陸にあったはずのサックスという町が見つかりません。 もう消滅してしまったのでしょうか。 教えて下さい。よろしくお願いします。
AT (水曜日, 23 3月 2016)
エスト様 こんばんは、ATです。 カース編クリアおめでとうございます。 最後まで楽しんでもらえて嬉しいです。
エスト (水曜日, 23 3月 2016 17:31)
全クリしました! カース編は最後にやったのですが、 他のキャラには無い特別感が出ていました。 エンディングもグッときました。プレイして良かったです。 ATさん、素晴らしいゲームを、ありがとうございます!
AT (水曜日, 16 3月 2016 23:08)
エストさん。 こんばんは。ATです。 ロイフォ編もクリアしたんですね。 たくさんプレイしてくださり、ありがとうございます。 残りのキャラも頑張ってください。
エスト (水曜日, 16 3月 2016 01:49)
ATさん、教えていただきありがとうございます。 一番上と真ん中が良い待遇なのですね。 ロイフォのエンディングちょっとびっくりしました! 残りのキャラの物語も楽しみです。
AT (火曜日, 15 3月 2016 23:28)
エスト様 こんばんは。ATです。 3周もプレイしていただきありがとうございます。 さて、質問についてお答えします。 上から順に ・力、防、早がかなり上昇 ・力、魔力上昇 ・HP回復+素早さ上昇 ・力、魔力上昇 ・防御、魔防上昇 となります。 引き続き頑張ってください。
エスト (火曜日, 15 3月 2016 20:48)
こんにちは!TimeFlow3周目を楽しんでます。 今ロイフォ編をやっているのですが、 陣形「開門」の詳しい効果を知りたいです。
AT (金曜日, 04 3月 2016 21:24)
name様 ありがとうございます。 これからもたくさんの人にやってもらえると嬉しいです。
name (金曜日, 04 3月 2016 20:05)
累計DLランキング150位超え、おめでとうございます! ついでに500ゲットもらっていきますね
ルッコラ (金曜日, 26 2月 2016 23:06)
AT様、ありがとうございます。 それでは引き続き楽しませて頂きます。
AT (金曜日, 26 2月 2016 20:55)
ルッコラ様 こんばんは、ATです。 楽しんでもらえて何よりです。 さて、ご質問の件ですが、まぎらわしいのですが 一応、これは仕様なのです。 少しシナリオ進行度を進める(6まで)と、話の内容が変わります。 ちなみに、よじ登りレベル4の奥は、発見ポイント5以外は、何もありません。 (発見ポイント5はあまり無いので、貴重なポイントではあります。) プレイの方、頑張ってください。
ルッコラ (金曜日, 26 2月 2016 00:37)
こんばんは、ゲーム楽しんでおります。そこで仕様かバクかお聞きたいことがあります。 シナリオランク2誘拐事件のボス3人組を倒した後、依頼人の人に話しかけても「村を調べて」と、セリフに変化ありません。これは仕様でしょうか? なお、主人公は考古学者で、難易度は初見ファスト。誘拐事件解決時のランクは2でしたが現在のシナリオランクは4です。 単に、ローグ×3ボスのダンジョンにある、よじ登りレベル4のところを超えないと進行しないのかも? 仕様だったらすみません。
襤褸 (日曜日, 21 2月 2016 10:51)
戦闘回数65 29 30 クリア 武器が弱かったんで蛇矛とバトルファンつくった。 キラーアントはスタンで回復使うことなくごり押しできました。 戦闘回数65で発見と採掘復活させてタイタンアーマー2つつくった。
襤褸 (土曜日, 20 2月 2016 21:10)
戦闘回数62 10クリア とにかくボスがきついです。 攻撃が弱いので長期戦でジリ貧です。 おとりでカウンターしダメージを減らしながらでMPギリギリで勝利。 能力値もできるだけ吟味してこれはこの先厳しい。 全体回復はいつになったら手に入るんだろう。 何かアドバイスがあったらお願いします。
襤褸 (土曜日, 20 2月 2016 09:09)
手始めにラメラーアーマーをタイタンアーマーに変えるとこからがんばってみます。 素材も3まであげればつくれそうですしちょうどいいかと思います。 まずは死なないようにするとこからはじめたいと思います。 武器は全員かぶってないのでそのうちいいのが手に入ると信じます。 なるべくお金をかけないでやるのも大変です。 最終武器だけ開発で最終防具はアイテム発見で粘ればいけそうな気がします。 マップスキルのレベル上げられなくて進められないとかだと厳しいですね。 あらかじめ予定組まないと戦闘回数が増えそうなとこが難しいですね。
襤褸 (金曜日, 19 2月 2016 21:35)
セーブデータ届きました。 試しに戦闘を繰り返してたら進行度無事にあがりました。 Time Flowでどこまでいけるか挑戦してみます。
AT (金曜日, 19 2月 2016 21:32)
襤褸さん。 メールでいただいたセーブデータの進行度をTimeFlowにして 返信しました。 引き続き、縛りプレイ、頑張ってください。
AT (金曜日, 19 2月 2016 21:31)
ュァス様 こんばんは。 ATです。 こちらの掲示板には、感想や質問など、なにを書いてもらっても大丈夫ですよ。 楽しんでもらえて、とても嬉しいです。 確かにこういったフリーシナリオ的なゲームはあまりフリゲには無いですよね。 だから自分で作っちゃいました。 さて、いくつか回答に答えますね。 >>火、水、風、土、その他状態異常だけですか そうですね。 「スライム系に打撃が効かない」とか 「盾や甲羅持っている敵は突きが防がれない」とか、 そういったのは特に取り入れてません。 実は取り入れる事は出来たのですが、そこまでは敢えて複雑にしませんでした。 >>キャストがこのイベントをしなくてはならない明確性が少し足らないかなと そうなんですよね。 最初のプロローグからの流れだと、精霊伝説を調べるシナリオを除き、 ほとんどのフリーシナリオはオマケ的な物になってしまいがちなんですよね。 フリーシナリオを採用している以上、仕方ない部分もあるんですが、 そこはちょっと反省点でもあります。 >>キャストと古代デイン人の長との熱い語りみたいなのが欲しかったです あまり考えてませんでした。 そうですね、そういうのがあったらよかったかもしれないですねー。 今後の参考にさせてもらいます。 色々と感想ありがとうございます。 このゲームを気に入っていただき、 また2周目もやってもらっているようで、とても嬉しいです。 2周目も頑張ってくださいね。
襤褸 (金曜日, 19 2月 2016 18:30)
ATさん対応ありがとうございます。 メールのほうを送らせていただきます。 各地からアイテムやら仲間から剥いだりすれば最初は装備買わなくてすみますね。 アイーヤは初期能力高いのでおとり兼回復で役立ちました。 アイテム発見や採掘で売値の高いのを集めればそれなりに貯まりますね。 装備頼りなので後半が厳しいかと思ってます。
ュァス (金曜日, 19 2月 2016 13:56)
あ、ここ感想書く場所じゃ無かったですか? もしそうだとしたら今書いたコメント消していただいて結構です(-_-;) 空気嫁ずに申し訳ないです(ーー;)
ュァス (金曜日, 19 2月 2016 13:51)
初めまして、ケータイから失礼します(๑•̀ㅁ•́๑)✧ なんかおもろいゲームないんかなーと探してて、このtimeflowに偶然出会いました。正直こんなゲーム探してました!待ってました!!ってな感じです!ლ(´ڡ`ლ) 私、部類のrpg好きなんですが、王道に少々飽きがきまして、フリーシナリオ制のゲームしたいなあって最近思ってて、ミ○サガ買おか…と考えてたんですが、そんな時のこのゲーム、運命(?)を感じずには要られませんでした(笑) ゲームの感想ですが、取り敢えずキャスト編をクリアしますたʕ•̀ω•́ʔ✧ 難易度はノーマルで。遊んでみて取り敢えず常例(?)の仲間集めからはじめ、イベントを一つずつ来なしていきました。途中ボスが強すぎて泣きを見ましたが。゚(゚´Д`゚)゚。 でもこれくらいのことは自称rpg好きの私にはなんのこともなk(ry キャラクター達が技を閃くとおおー!と感動したり、マップをくまなく歩き回るシステムにまた感動。アイテムをスキルで探すなんてシステムもあり、本当に作り込まれてるなーとまたまた感動。大変面白く遊ばせて頂きました!(・ิω・ิ) ただ、プレイしてて思った不満点がチラホラと。 一つは戦闘での耐性についてなんですが、これって火、水、風、土、その他状態異常だけですか?例えばサ○シリーズによくある、スライム系には物理が効かないみたいな耐性ってありますか?ないとしたらちょっと戦闘がシンプルだったかなあと、クリアしてみて感じました。いや、そんなシステム作るだけで大変なのにこんな事言って申し訳ないんですが(汗)(´ . .̫ . ` 二つはちょっとフリーシナリオの独自性が薄いように感じました。あのシナリオのあそこに行くためには別のシナリオのあのアイテムが必要とか、キャストがこのイベントをしなくてはならない明確性が少し足らないかなと。良く言えばgb版サガっぽい荒削りなところも私は好きなので良かったんですが、折角完成度の高いゲームなのでちょっともったいないかなと感じました。 三つは古代デイン人の与える試練が、今までのやってきたボス戦だけというのが単調かなと感じました。せっかくだから○ンサガではありませんが、キャストと古代デイン人の長との熱い語りみたいなのが欲しかったです。 あとこれはネタバレ(上のも相当ネタバレかもしれませんが)ですが、最後にキャストがサセリアにプロポーズするセリフ「結婚してくれ?」ですが?がいらなくないですか?すみません、些細なことなんですがちょっと気になったもので(ーー;) つい長々と文章を書き連ねて申し訳ないですm(_ _;)m でもフリーゲームでこんな完成度の高いゲームに出会えたのは本当に感動ものです!2周目はデニーで始めてます•̀.̫•́✧ これからも応援しますので頑張ってください!失礼しますm(__)m
AT (木曜日, 18 2月 2016 20:30)
襤褸さん。 こんばんは、ATです。 凄いやり込みっぷりですね。 ここまでやってもらえて嬉しいです。 ありがとうございます。 そんなに少ない戦闘回数で、 ここまで防具を充実させられるなんて!! 知りませんでした。 でも戦闘しないと、新たなシナリオが出てこないから、 最短戦闘回数とかってなかなか難しいですよね・・・。 >>進行速度を途中で変えれるようには出来るのでしょうか さて、質問に対する回答ですが、 実は途中で変えられるようには出来そうに無いんです。 (以前、対応しようとも思ったんですが・・・・) 理由は、戦闘回数によって進行度が決まるので、 途中でHardやSlowに変更すると、進行度が戻ったり、進んだりと ぐちゃぐちゃになるんです。 そうなると、既に済ませたシナリオがまた復活したりと・・・。 というわけで、申し訳ございません。 対応は難しそうです。 ただ、襤褸さんがシナリオ進行度を変えたいようでしたら、 メールの方にて、セーブデータをいただけましたら、 こちらですぐにデバッグで書き換えますがいかがでしょうか? (シナリオ進行度がまだ1なので、書き換えの影響も無いですし)
襤褸 (木曜日, 18 2月 2016 14:28)
戦闘回数25 リストバンド5つつくった 質問なんですけど進行速度を途中で変えれるようには出来るのでしょうか さくさく進めたい人や詰まった人にも便利だと思うのですがどうでしょう
襤褸 (水曜日, 17 2月 2016 21:26)
進行度じゃなくて戦闘回数でした。 戦闘回数25 32 36 クリア 最初にSlowにしてなければ続けてやりたかったですが断念します。 http://www1.axfc.net/u/3620593
襤褸 (水曜日, 17 2月 2016 01:31)
最近はじめました。 序盤のアイテムは売って資金稼ぎし退却してアイテム稼ぎなどして進行度を増やさないようにやってたけどやりすぎたみたいだ。 進行度21 01 06 07 08 15 16 17 19 29 22 25 41 45 58 クリア 眠り続ける少年ではボスの攻撃の見切りを2つ覚えなかったら勝てなかった。 ラメラーアーマー5つ購入 所持金残り12ジェート 発見1 採掘1 ジャンプ2 よじ登り2 破壊2 マップPT1 全体回復がないのでそろそろ限界かも 32からクリアしていく予定
とん (月曜日, 08 2月 2016 00:09)
大変詳しい回答ありがとうございます! まだ土魂には遭遇していませんが、道場みたいに何度も戦うのは無理ですよね。 む、無念
AT(アット) (日曜日, 07 2月 2016 22:16)
とん様 かなりやり込んでいただけているようで、ありがとうございます。 メデューサのランクは、各精霊と同じ14となります。 14だと、成長率4以上のキャラは厳しいですが99にできます。 それ以外だと正直到達しません。(3だと95~96, 2だと92くらい) 99を目指すなら、14を超えるランクのナトゥルーラ、ディブロ、ティラノ、土塊でないと・・・厳しいと思います。
とん (日曜日, 07 2月 2016 19:48)
全ステータス99にするべくメデューサ道場に通っているのですが どのキャラもステータスが成長率に応じた値にわかれて それ以上あがらなくなってしまいました。討伐数600回を越えて少しめげそうです。 成長率毎にステータスの上限が決まっていたりしますか?
AT(アット) (土曜日, 06 2月 2016 23:42)
ATです。 以前、報告していましたモグラキャラ追加が ようやく完了しました。 明日、アップロードされると思います。
AT(アット) (日曜日, 31 1月 2016 20:50)
toshi様 こんばんは、ATです。 確かに主人公以外のメンバーは上昇率(成長率)が オープンになっていません。 隠しポイントか何か(デバッグループ的なポイント)で 閲覧できるようにしてみますね。
toshi (日曜日, 31 1月 2016 08:30)
クリア後でいいので主人公以外の上昇率も見たいのですが、 なんとか出来ませんか?
すっちー (土曜日, 23 1月 2016 00:02)
回答ありがとうございます。 アルフレクそーだったんですね! いやーめっちゃくちゃ楽しませて頂きました。 全員クリアしてないんで、頑張りまっす!
AT(アット) (木曜日, 21 1月 2016 20:17)
すっちー様 こんばんは。ATです。 アルフレクは必ずフラれるようになっています。 今思えば、フラれないようなパターンも作れば良かったです。 すみません・・・。
すっちー (木曜日, 21 1月 2016 01:14)
シナリオ20 アルフレクってどれ選んでもふられるんですけど、ふられない方法あるんですか?
AT(アット) (日曜日, 03 1月 2016 21:04)
鯛夢浮滝様 ATです。こんばんは。 攻略方法ですが、れもんさまがフォローしてくださっている事を遂げるのがベストだと思います。 それ以外だと、補助系の術が(例えば「フェニクス」「ダブル」「エクリル」「クイック」)重宝します。 また陣形もかなり重要になってきます。 例えば、試練のボス(サムライ)については、陣形「トラディションクロス」でカウンター狙いがいいかと思います。
れもん (土曜日, 02 1月 2016 22:36)
精霊や最終試練など強敵と戦う際には、 状態異常系で見きれるものは事前に見きっておくといいです。 全体魔法に関しては、テトラエレメントとサークレットを 装備させることでだいぶ軽減できます。 発見のポイントはwikiに載っているので、参考にして下さい。 装備を揃えればやりやすくはなるかと思うので頑張ってみて下さい。
鯛夢浮滝 (金曜日, 01 1月 2016 21:09)
ありがとうございます。風の精霊倒しましたが、他の精霊や試練の敵、ドラゴンと武士倒せません そして精霊王も倒せなかったです。 麻痺爪や全体魔法でやられます。テトラエレメントやバトルスーツでも ダメでした。麻痺無効の指輪が1つでは足りません。錬金や発見ポイントもみつかりません。 やはり地道にステータスをあげるしかないですか?
AT(アット) (金曜日, 01 1月 2016 20:13)
鯛夢浮滝様 こんばんは、ATです。 ガストラ火山に入るには砂漠の遺跡にある 竜玉石が必要となります。
鯛夢浮滝 (金曜日, 01 1月 2016 10:02)
ありがとうございます。解決しました。あけましておめでとうございます。 ガストラ火山の噴火活動ですが、火山に暑すぎてはいれません。雪の町の人に聞きましたが わかりません、どうすればいいですか?
AT(アット) (木曜日, 31 12月 2015 21:53)
ATです。 ・ヤードレは、グラース東側の民家にいます。 ・雪の宮殿は、氷の洞窟内の別の出口からいけます。 ・ひのもとは、スルスの村の宿屋でイベントを発生させれば行くことができます。
鯛夢浮滝 (木曜日, 31 12月 2015 20:52)
すみませんが 雪の宮殿、ひのもと にはどこから行けますか? 様々さがしてもみつかりません
鯛夢浮滝 (木曜日, 31 12月 2015 19:46)
完了にはなっていません。そういえばヤードレに話していないかもしれません。 どこにいますか?
AT(アット) (木曜日, 31 12月 2015 19:20)
鯛夢浮滝様 また、シナリオ欄にてシナリオ29を確認し、 完了となっていなければ、シナリオは生きていますが、 完了となってしまうと、ヤードレは引っ越してしまい、 終了となりますので、気をつけてください。
AT(アット) (木曜日, 31 12月 2015 19:19)
鯛夢浮滝様 こんばんは。ATです。 最初に、国立図書館で館長から七色蝶の伝説について聞いておく必要があります。その後、 ①ヤードレに会話 ②酒場の客 or 調剤所の女性に更なる情報を聞く(どっちでもOK) ③宿屋に泊まる。・・・>自動的に七色蝶の森に行きます。 となります。
鯛夢浮滝 (木曜日, 31 12月 2015 19:01)
ありがとうございます。 「七色蝶の森の伝説」で ?グラース東のヤードレに話を聞き、酒場の客からさらなる情報を得たら、 グラースの宿屋に泊ることで七色蝶の森に行くことができるとありますが、 宿に泊まってもいけません。マップに現れません。進行度は7です。どうしたらいいですか?
AT(アット) (月曜日, 28 12月 2015 20:12)
鯛夢浮滝さん こんばんは。ATです。 ①について 沼で十字架みつけて祭壇に行きましたら、まずは石碑を調べてください。 その後、石碑の裏に行くと、イベントが発生します。 ②について 図書館の上のフロアの右側の本棚を調べると、 呪いを解く為の本があります。 ③について 画面をスクロールしていると、時々、砂嵐がおさまり、イベントが起こると思います。そしたら、スクロールせず、少し光っている花を探してください。 近づくとイベントが発生します。 また何かわからないことがあったら、連絡下さい。
鯛夢浮滝 (月曜日, 28 12月 2015 18:00)
いくつか質問です。 ①シナリオ21 「2本の十字架」 沼で十字架みつけて祭壇行きましたが、謎が解けません 祭壇近くや古代の遺跡にもそれらしい所がありません。どこに十字架をおきますか? ②シナリオ34 「首都グラースの国王の病」で図書館で館長に聞いて本を探すと言っていましたが 、進行度が6になってもみつかりません。どうしたらいいですか? ③シナリオ45 「砂漠に咲く幻の花」で砂嵐がおさまって周りをさがしてもみつかりませんどこにありますか? いろいろ質問ありますが、よろしくお願いします
AT(アット) (金曜日, 25 12月 2015)
Timeさん ご報告ありがとうございます。 確認したら14票いただき、上から24番目?でした。 投票くださりありがとうございました。
Time (金曜日, 25 12月 2015 00:28)
フリゲ2015は14票でしたね おめでとうございます!
さん (水曜日, 23 12月 2015 20:22)
すみません、<ver1.19>の表記をずっと確認してました… さっそく遊びます、ありがとうございますm( _ _ )m
AT(アット) (水曜日, 23 12月 2015 20:20)
さん様 こんばんは。ATです。 修正したバージョンは、すぐに公開手続きをし、16日にはされていますよ。 わかりにくくてすみませんでした。 また、ご希望の対応ができているかわからないので、 もし見づらいようでしたら、気がねなく連絡下さい。
さん (水曜日, 23 12月 2015 18:21)
修正して下さったそうでありがとうございます。 16日からずっと待ってるのですがまだですよね・・・? 更新楽しみにしてます。
AT(アット) (水曜日, 16 12月 2015 00:25)
さん様 >>ロイ編の依頼で盗賊による盗みを阻止する際、 >>館のマップでセーブしてしまったので詰んでしまいました…。 本当にすみません。 このゲーム1番の詰みポイントで、これは今後、 なおせるようでしたらなおします。 また、先ほど依頼のありました修正ですが、 先ほど全て完了しました。無理だと思っていた文字のサイズも 少し大きくする事ができました。 リリース対応も済ませましたので、明日のお昼頃には UPされるかと思います。
さん (火曜日, 15 12月 2015 23:07)
対応ありがとうございますm( _ _ )m より遊びやすくなるゲームになる事を楽しみにしてます。 初心者の館については全員話しかけたつもりだったのですが見落としてしまったのかもしれません。すみません。 あとバグ?ではなくちょっとした事なんですが、ロイ編の依頼で盗賊による盗みを阻止する際、館のマップでセーブしてしまったので詰んでしまいました…。(敵が強くて(自分たちが弱くて)勝てない)
AT(アット) (火曜日, 15 12月 2015 20:42)
さん様 プレイに支障をきたさぬ様、 下記件は、なるべく早く対応したいと思います。 れもん様 フォローを入れていただき、ありがとうございます。
AT(アット) (火曜日, 15 12月 2015 20:33)
さん様 こんばんは。ATです。 >>文字が小さくてめちゃくちゃ読み辛いです。 すみません。 確かに字が小さく、OPは背景色と相まって余計読み辛くなっていますね。 OPについては、字の色を黒に変更し、また少し字を大きくします。 メニューの字の小ささや見難さについては、 実はリリース前から(テストプレイ時から)の課題となっておりました。 メニュー画面のコンテンツが多すぎるのもいけないのですが、 一応、リリース前に画面ギリギリまで大きくしたり、 背景を少し暗くしたりしたのですが、やはり見にくいですよね。 これ以上の文字拡大はちょっと難しいですが、 背景を少し暗くするのは可能なので、そちらで対応したいと思います。 (満足のいくものにならなかったらすみません・・・。) >>じゃあ公式サイトに行こうと思ったらHPのURLが同梱ファイルに書かれていない。 すみません。不親切でした。 こちらは、同梱ファイルに記載しておきますね。 >>あと装備する時、性能の数値を自分で見比べるしかないのですが、 >>「+5」など上昇する数値が表示されないのは仕様でしょうか? 確かに「+5」とか出てないですね・・・。 こちらも対応したいと思います。
れもん (火曜日, 15 12月 2015 17:13)
> 見切り、ドライブ、封印について 最初に行けるであろう町「サックス」にある初心者の館で説明を聞くことができます。
さん (火曜日, 15 12月 2015 12:40)
文字が小さくてめちゃくちゃ読み辛いです。 アンチエイリアスがかかっている細いフォントに白くて小さい文字、さらに薄い背景・・・。 OPもそうですが、ずっと付き合う事になるメニューも読み辛い。改善希望です。 また、見切り・ドライブ・封印など普段オーソドックスなRPGでは見かけない単語の説明がゲーム内で見当たらなくて困りました。 説明書に書いてあるのかな、と思いましたが同梱ファイルに見当たらない。 じゃあ公式サイトに行こうと思ったらHPのURLが同梱ファイルに書かれていない。 ここに書いてるのならちゃんと誘導してください。 あと装備する時、性能の数値を自分で見比べるしかないのですが、「+5」など上昇する数値が表示されないのは仕様でしょうか?
AT(アット) (月曜日, 14 12月 2015 21:38)
sagaSGさん。 こんばんは。ATです。 雑誌見ていただいたんですね。 ありがとうございます。
sagaSG (月曜日, 14 12月 2015 11:02)
また雑誌見ました。以前のより大きく取り上げられてましたね
AT(アット) (日曜日, 13 12月 2015 21:59)
ななお様。こんばんは。 、「これまでに与えた最大ダメージ」ですか? できない事もないですし(簡単にできます)、 有って困るものでもないので、 対応したいと思いますね。
ななお (日曜日, 13 12月 2015 20:52)
戦歴として、「これまでに与えた最大ダメージ」を入れてもらえませんか?
AT(アット) (日曜日, 13 12月 2015 20:16)
roslos様、 全画面起動した場合、 確かに処理が終了できないので、 ゲーム終了のメニューをタイトル画面に 用意したいと思います。
AT(アット) (日曜日, 13 12月 2015 20:15)
ブリキロボ様 見ていただきありがとうございます。 ユーザが増えてくれると嬉しいですね。
roslos (日曜日, 13 12月 2015 17:01)
全画面起動した場合、終了の仕方がわかりません。 他のゲームの場合は、F12からのリセットでタイトルから終了していますが、 このゲームのタイトルには、終了の選択がないです。 可能なら対応を願います。
ブリキロボ (日曜日, 13 12月 2015 16:27)
雑誌読みました。 ちゃんと書かれていますね。 これでプレイヤーが増えるといいですね。
AT(アット) (土曜日, 12 12月 2015 21:04)
こんばんは。 今日発売の、Windows100%のスルメGamersという 企画に、Time Flowの記事が載りました。 ありがとうございました。
AT(アット) (金曜日, 11 12月 2015 21:01)
hikari様 こんばんは。ATです。 古代の神殿は、地下2F、地下3Fの石碑をチェックする必要があります。 >>このゲームは、クエストを完了させるためにエリアや地域を超えて、 >>いろいろな謎解きを解明することが必要なわけですね 関連しているシナリオもあれば、していないシナリオもあります。 また戦闘勝利回数に応じて、進行度が進んでゆき、 新たなシナリオが出てきたりもします。
hikari (金曜日, 11 12月 2015 20:57)
ありがとうございました。とすると、このゲームは、クエストを完了させるためにエリアや地域を超えて、いろいろな謎解きを解明することが必要なわけですね。面白いゲームなので頑張ってみます。
none (金曜日, 11 12月 2015 18:15)
>>古代の神殿の最奥で「光の石が・・・」と石碑に書いてあるのに、どうしても出し方がわかりません そのひとつ前の石碑をチェックしてください
hikari (金曜日, 11 12月 2015 01:23)
古代の神殿の最奥で「光の石が・・・」と石碑に書いてあるのに、どうしても出し方がわかりません。
AT(アット) (木曜日, 10 12月 2015 20:14)
hikari様 こんばんは、ATです。 光の石ですか? そのようなアイテムは無いですよー。 光の射す洞窟の事でしょうか??
hikari (木曜日, 10 12月 2015 17:16)
光の石はどうしたら出現するの?
AT(アット) (水曜日, 09 12月 2015 20:23)
tori様。 はじめまして、こんばんは、ATです。 楽しんでもらえて嬉しいです。 また気になる点の報告もありがとうございます。 >>対術「天真爛漫」使用時のエフェクトにズレがある(四角くはっきりエフェクトが途中で切れてる 途切れているのを確認しました。こちらは別のエフェクトに差し替えたいと思います。 >>水竜の画像の上部が少し切れてる こちらも確認しました。ただこちらは元の画像が切れているので修正は難しそうです。 >>フレアが連携に組み込めない フレアの連携設定がされていませんでした。 修正しましたので次回リリースで対応されます。 >>阿修羅がMP切れになるとカウンターをとれる行動をしなくなるので「盗人刃」で武器を盗むことができなくなる。 阿修羅のMPを多めに設定しなおしました。 これによりMPが尽きることがなくなると思います。 >>スタンなどのキャラが行動できない状態でもカウンター技が発動できる。 確認しました。こちらも、対応しましたので、次回リリースで対応されます。 >>2週目以降 キャラクターの技・術設定画面で同じ技を二つセットできてしまう。 こちらは、以前、他の方からも意見があがっておりましたが、 修正が難しいのと、影響がほぼ無いことから、対応を後回しにしていました。 もし修正できそうであれば、修正したいと思います。
tori (火曜日, 08 12月 2015 23:04)
どうも初めまして、かなり作りこんであって面白いゲームですね。 先ほどゲームをクリアしたのでいくつか気になった点を報告させていただきます。 ・対術「天真爛漫」使用時のエフェクトにズレがある(四角くはっきりエフェクトが途中で切れてる ・水竜の画像の上部が少し切れてる ・フレアが連携に組み込めない ・阿修羅がMP切れになるとカウンターをとれる行動をしなくなるので「盗人刃」で武器を盗むことができなくなる。 ・スタンなどのキャラが行動できない状態でもカウンター技が発動できる。 ・2週目以降 キャラクターの技・術設定画面で同じ技を二つセットできてしまう。
AT(アット) (日曜日, 06 12月 2015 23:29)
リリース対応しましたら、 今日中にUPされました。(はやっ) ちなみに、船の移動エフェクトスキップは 船に乗っている時に、決定ボタンかキャンセルボタンを 押す事で実施できます。
AT(アット) (日曜日, 06 12月 2015 21:40)
れもん様、ブリキロボ様、coin様 不具合修正+船の移動エフェクトスキップの対応が終わりました。 今日中にリリース対応しておきます。 明日のお昼にはUPされると思います。
AT(アット) (土曜日, 05 12月 2015 20:48)
coin様 はじめまして、ATです。 楽しんでもらえているようで、とても嬉しいです。 沢山、コメントありがとうございます。 >>ステシア大陸を見てくれる占い師が運び屋のことしか話してくれない。 こちらは対応したのですが、まだバグがあったみたいです。 修正したいと思います。 >>ユメアのセリフ(吹き出し)が壁にある照明から出ていた。 吹き出しの発言元の指定を間違えていました。 修正しますね。 >>キルギスに結果を報告するイベントが再度発生します。 こちらは、あえてこのようにしていましたが、 混乱を招きそうなので、修正しますね。 >> 人物ファイルの解説欄に顔グラのあるキャラクターは顔グラ(もしくは歩行グラ)を表示してみてはどうでしょうか。 こちらは、ちょっと修正ができるか・・・、わからないですが、 もし可能であれば対応しますね。
AT(アット) (土曜日, 05 12月 2015 20:42)
れもん様 >> ①については、アイテムは入手されていますが、 >> メッセージが表示されていないだけです。 >> ちなみに中身は、ワンダーロッドです。 こちらは修正しますね。
AT(アット) (土曜日, 05 12月 2015 20:41)
ブリキロボ様 こんばんは。ATです。 船に乗って移動する際の移動エフェクトのスキップですが、 対応してみます。
AT(アット) (土曜日, 05 12月 2015 20:40)
れもん様 こんばんは、ATです。 ①については、アイテムは入手されていますが、 メッセージが表示されていないだけです。 ちなみに中身は、ワンダーロッドです。 ②については、ボスの名称をゲドー・リーに修正します。
coin (土曜日, 05 12月 2015 01:56)
連投申し訳ありません、もう一つ気になった箇所がありました。 デイン人の遺跡を探索し、結果をキルギスに報告した後に再度キルギスに話しかけると キルギスに結果を報告するイベントが再度発生します。 この不具合はイベント35が起きるまで確認できました。 ※ユメアの吹き出しと同じく、発見したのがVer1.21の時だったので、Ver1.22で修正済みの内容でしたら申し訳ありません
coin (土曜日, 05 12月 2015 01:47)
初めまして、楽しませてもらっています。 序盤は人物ファイルの割に仲間が少ないなぁと思っていましたが、 中盤(?)あたりから仲間にできるキャラが増えてくるので逆に誰を仲間にするか悩みますね。 こういうところはフリーシナリオならではだと思っています。 まだまだシナリオ欄に穴があるので(消えたのはありそうですが)、のんびりやっていこうと思います。 いくつか気になったところがあったので報告させていただきます。 主人公ロイフォ、時間の流れSlow、現在の進行度は7です。 ・前のレスを拝見するとロイフォが主人公だと運び屋イベントが発生しないとのことですが、 ステシア大陸を見てくれる占い師が運び屋のことしか話してくれない。 (確か進行度1の時からずっと運び屋の話題です。最新版でも運び屋のことしか話してくれません) ・首狩りの刃を手に入れた時の会話で、ユメアのセリフ(吹き出し)が壁にある照明から出ていた。 (発見したのがVer1.21の時だったので、Ver1.22で修正済みの内容でしたら申し訳ありません) 提案になってしまうのですが、人物ファイルの解説欄に顔グラのあるキャラクターは顔グラ(もしくは歩行グラ)を表示してみてはどうでしょうか。文章だけだと少し味気ない気がします。
ブリキロボ (金曜日, 04 12月 2015 23:01)
こんばんは。 最新版、楽しませてもらっています。 お願い事なのですが、 船に乗って移動する際の移動エフェクトを スキップできるようにしてもらえないでしょうか? ※前に大陸間移動は禁止にしているって掲示板で言っていましたよね?
れもん (金曜日, 04 12月 2015 22:50)
こんばんは。修正の件ありがとうございました。 新シナリオについていくつか気になったことを。 ①新マップの最初のエリアの宝箱が空箱になっている。 ②「ゲド・リー」がイベントの中では「ゲドー・リー」になっている。 ご確認お願いします。
AT(アット) (金曜日, 04 12月 2015 21:10)
Ver1.22に、軽いバグがありました。 新規のシナリオにて、 ライバル流派の建物の入り口前の雑魚は、 本当は入り口を守っていなければならないのに、 うろちょろしてて、建物内に入れてしまいます。 まぁ、何もイベントが発生しないので、 影響は無いのですが、なんか気持ち悪いです・・・。 次回、なおしたいと思います。
AT(アット) (金曜日, 04 12月 2015 20:29)
Ver1.22のリリース対応をいたしました。 リリース対応をしたら、すぐに”ふりーむ”に アップされました。
AT(アット) (水曜日, 02 12月 2015 21:24)
Time様 フリゲ2015、はじまったんですね。 投票、ありがとうございます。 またカンフーシナリオ、金曜日頃になるかと思いますが、 お待ち下さい。
Time (水曜日, 02 12月 2015 11:15)
フリゲ2015に投票してきたよ カンフーシナリオ楽しみです!
れもん (火曜日, 01 12月 2015 21:38)
お返事ありがとうございます。 ③の件、了解しました。 新シナリオ楽しみにしております。
AT(アット) (火曜日, 01 12月 2015 20:50)
一通り、カンフーシナリオが完成しました。 師匠が弟子に伝説の拳法を「伝承」させるシナリオです。 選択肢によって伝承者が決まり、 1人しか生き残れないようになっています。 また体術技は、通常体術は閃かず、拳法技を閃きます。 今週中にはリリースできるかと思います。
AT(アット) (火曜日, 01 12月 2015 20:46)
れもん様 連絡ありがとうございます。 アシッドブレスの方、修正しておきます。 ※見切りの説明欄は、文章を自動生成していないため、 ちょっと誤りがあったりしますね・・・。
AT(アット) (火曜日, 01 12月 2015 20:44)
れもん様 ③についてですが、アイテム系は複数入手できた方が良いと考えて、 鍛冶+発見としました。 武器や防具は鍛冶、または発見のどちらか一方としています。
れもん (火曜日, 01 12月 2015 20:44)
こんばんは。 見切り「アシッドブレス」の追加効果に毒が記載されていませんでした。 ご確認お願いします。
れもん (土曜日, 28 11月 2015 22:02)
こんばんは。お返事ありがとうございます。 ③について LV3・・・鳳凰の羽、万能薬 LV4・・・万能薬、至福の果実、ドライブドリンク LV5・・・至福の果実、ドライブドリンク、不思議なクッキー、不思議なアメ 確認できたのは以上のもので、いずれも鍛冶で製作可能なものです。 その他の修正含めよろしくお願い致します。
AT(アット) (土曜日, 28 11月 2015 21:41)
れもんさん、連絡ありがとうございます。 ①・・・こちらは修正しておきます。 ②・・・実は属性はそうなっているのですが、コメント表示の記述のみ誤っていました。なおしておきます。 ③・・・そうしていたつもりだったのですが、ありましたか?すみません。修正します。 ④・・・なおしておきます。
れもん (土曜日, 28 11月 2015 20:39)
こんばんは。 ①シナリオ08について マップの表示が、盗賊のアジト内では「サックスの裏道」であるのに、 外の林道では「サックスの町」となっています。 以前、別の方が報告されていましたが、可能なら修正をお願いします。 ②スキルの属性について 「スパーク」は風、「鬼火」は火、「光牙」は聖といったように 属性があったほうが自然かと思います。 ③鍛冶について 鍛冶で生成できるものについては、発見から除いてほしいです。 やはり鍛冶をするだけのメリットがあってもよいと思うので。 相対的にレアの確率が上がってしまい、それが不都合であるなら、 他のアイテムの確率を上げるなりその点の調整はお任せします。 ④看板について 「道具屋兼宿屋」の看板があったりなかったりします。 あるものとしたうえで、なかったのは以下のとおりでした。 ・サックス(中・道具) ・ワイガル(中・道具) ・スルス(中・両方) ・レンシュ(中・道具) ・コクーン(外・道具) ・ムーンシャイン(中・道具) また、グラースの薬屋にもそれらしい看板があったほうが、 特に1周目の方にはわかりやすいかと思います。
AT(アット) (日曜日, 22 11月 2015 22:48)
れもん様。 こんばんは。ATです。 ①については、一度確認してみます。 ②③については、修正しておきます。 わざわざコメント、ありがとうございます。
れもん (日曜日, 22 11月 2015 20:37)
こんばんは。 ①シナリオ07について 先日ご報告した件ですが、進行度13になっても青字のままで 完のマークが表示されないです。 ②魔除けの聖水について 国立図書館にある呪いの解除を記した本の中で、 1ヶ所だけ「魔よけ」の聖水となっていました。 ③ブラスターについて 邪の属性が追加されたことは妥当だと思うのですが、 「無属性粒子」という説明が少し矛盾していますので、 無属性という部分を適当な文言に訂正したほうがいいかと思います。
AT(アット) (木曜日, 19 11月 2015 20:14)
れもん 様 こんばんは。ATです。 いつもありがとうございます。 ①については、敢えてそうしています。 ホッタラカシにすると消滅してしまいます。 ②③④は、修正したいと思います。 ⑥は、今から武器追加は検討していないので、 追加はちょっと難しそうです・・・。 ⑦は、ようやく修正ができました。 ありがとうございます。
れもん (木曜日, 19 11月 2015 17:36)
こんばんは。 ①シナリオ07について イベント戦後、屋敷へ行かずに進行度6を迎えると シナリオが終了しないままとなります。 ②シナリオ08について ロイフォが主人公の場合にはおそらく発生しないと思いますが、 占い師がこのシナリオについて話しています。 ③シナリオ49について カースが主人公の場合、遺跡の奥から転送されたときに 誰もいないであろう場所から!の吹き出しが出ていました。 ④シナリオ60について 船着き場でのケルツ大臣が「カルツ」大臣になっていました。 また、占い師の館でこのシナリオについての言及がないのは、 依頼元はバッファ大陸にあっても発生源がバッファ大陸にないから ということでしょうか。 ⑤精霊イベントについて 以前、火の精霊戦のときだけ立ち位置が異なると言いましたが、 火の精霊ではなく最初に戦う精霊のときだけ異なるみたいです。 一応、ご報告を。 ⑥「舞鶴」について 弓武器の舞鶴ですが、発見スキルで得ることができるため、 ボスドロップとしての価値が低いように感じます。 発見スキルから除くか、もしくはドロップアイテムを 別のものに変更するかして頂くとドロップの価値が高まるのかと。 ⑦ロイフォのエンディングについて 新しいエンディング見ました。よかったです。
AT(アット) (水曜日, 18 11月 2015 20:44)
none 様、こんばんは。 >これは因果応報なのでそのままにしておいてほしいものですね 了解しました。 これはそのままにしておきたいと思います。
AT(アット) (水曜日, 18 11月 2015 20:21)
バグ対応をおこないました。 ・Ver1.19で追加したシナリオが進まなくなるバグ修正 ・周回プレイ時の不具合メッセージが出ないように修正
AT(アット) (水曜日, 18 11月 2015 19:12)
たなかさま、こんばんは、ATです。 以前にも同様のバグがありましたが、 そのときとは違って読み飛ばしてもらえば大丈夫です。 また、昨日リリースしたバージョンに シナリオが進まなくなるバグがあったので すぐに対応したいと思います。
たなか (水曜日, 18 11月 2015 14:53)
はじめまして、Time Flow楽しくプレイさせて頂いています。 ver1.18のプレイ途中のセーブデータをVer1.19に適用してからクリアしたのですが、 クリアデータから開始しようとした際 [可変DB]エラー:タイプ68に存在しないデータ番号60(~64まで順次同じメッセージが出ます)を読みに行っています 処理地点:[マップEv 0 コモン Ev 276 行 48 ] ※もし並列処理のエラーなら地点不明です Ev0 Common276 Lien48 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました とのメッセージが表示されます。問題なく引継ぎプレイは出来そうなのですが、気になったので報告させていただきました。
none (水曜日, 18 11月 2015 12:39)
>すみません。善行ルートに行った後に悪行を行なった場合、 >その悪行を清算する事はできません。 >悪行ルートだと、悪行の清算ができ、HAPPY ENDにできるのですが・・・。 これは因果応報なのでそのままにしておいてほしいものですね
AT(アット) (火曜日, 17 11月 2015 23:39)
Ver1.19は、今日中に公開できたみたいです。 ちなみに、現在、拳法家の師弟シナリオを作成しており、 一子相伝の拳法の次期伝承者を・・・。(これ以上はXXX) 仲間にできるキャラは、通常技ではなく、 特別な拳法技を閃くような仕様にしてみました。 次回の公開は、また1週間後くらいになると思います。
AT(アット) (火曜日, 17 11月 2015 20:37)
Ver1.19の公開手続きをおこないました。 うまく行けば、今晩中にUPされるかもしれません。 ・誤字脱字修正 ・敵技「いんせき」の破壊力を少し削減 ・新規シナリオ+新規キャラを追加 ・一部技の属性誤りを修正 ・ニューゲーム時のコンフィグ「キースピード」を3→4に変更 ・人物No28が登録されないバグを修正 ・歴史史実No9が登録されないバグを修正 ・閃きのエフェクトを変更
AT(アット) (火曜日, 17 11月 2015 20:16)
TOSHI様 こんばんは。ATです。 すみません。善行ルートに行った後に悪行を行なった場合、 その悪行を清算する事はできません。 悪行ルートだと、悪行の清算ができ、HAPPY ENDにできるのですが・・・。 (ここまで考慮していませんでした。)
TOSHI (火曜日, 17 11月 2015 18:40)
善行ルート試練確定以降に悪行(王国の宝イベント)カウントされ、BADENDになったのですが 中立もしくは悪行ルート精算後に善行したら、良ENDになる事は可能でしょうか?
AT(アット) (月曜日, 16 11月 2015 21:36)
現在、時間がかかっていますが、 あさってには、バージョン1.19が 公開できると思います。
AT(アット) (月曜日, 16 11月 2015 20:34)
sagaSG様 ATです。 雑誌を見てくださり、ありがとうございます。 また報告いただいた件を確認した所バグでした。 2点とも、登録されないみたいです。 ・歴史・・・ おばあさんに話をすると、人魚伝説が登録されるはず ・人物・・・ 図書館で、精霊教のことを聞くと、初代教皇ゴメロスが登録されるはず でした。 次回バージョンアップにて、登録されるようにします。 ご連絡ありがとうございます。
AT(アット) (月曜日, 16 11月 2015 20:29)
ねこ様 ATです。 わざわざ連絡ありがとうございます。 また、ゲームの方もプレイいただきありがとうございます。 これからもアップデートを頑張りますので、 どうぞよろしくお願い致します。
sagaSG (月曜日, 16 11月 2015 11:30)
雑誌見てきました。確かに、75pに載ってましたね! 報告したいことが一つ。 歴史 / 人物一覧の「歴史、史実No.09」と「人物No.28」が どうやっても空白のまま埋まらないのです。 何かイベントを見落としてるだけなのか、あるいはバグか確認お願いします
ねこ (月曜日, 16 11月 2015 00:59)
雑誌への掲載、おめでとう御座います☆ これを機に、より多くの方の目に留まるといいですね♪ 因みに自分は初期verのまま、まだ1周目でやっと戦闘回数が550を超えた辺りです。(・∀・;) 内容の追加等は周回時の楽しみに残しつつ、まったり楽しませて戴いております。
AT(アット) (日曜日, 15 11月 2015 20:05)
明日発売予定の、ゲームラボ12月号の「PCフリーソフト最前線」にて、 記事に取り上げていただきました。 たくさんのユーザー様の意見を取り入れて、 ここまで大きくなれたゲームです。 これからもどうぞ、本ゲームをよろしくお願いします。
AT(アット) (水曜日, 11 11月 2015 22:37)
追加キャラ+シナリオの途中経過報告です。 (以前報告したものから若干変更しています) ①遊牧民シナリオ・・・ほぼ完成、デバッグ中、グラ依頼中 ②師範と2弟子シナリオ・・・シナリオ検討中 ※選択肢によって、生き残れるキャラが変わるシナリオ
AT(アット) (水曜日, 11 11月 2015 21:04)
> そこで、カウンターと見切りの判定順番を入れ替えて、 > カウンター可能にしようかと思っています。 > 皆さんどうでしょうか? ちょっと説明不足でした。 処理の判定条件を変更して、 見切りをセットしていてもカウンター可能にしようかと思っています。
AT(アット) (水曜日, 11 11月 2015 20:30)
none様 さくじつ、デバッグにて確認した結果を、 この掲示板で報告しておりませんでした。 ご指摘の通り、見切りを持った状態でのカウンターでした。 そこで、カウンターと見切りの判定順番を入れ替えて、 カウンター可能にしようかと思っています。 皆さんどうでしょうか?
none (水曜日, 11 11月 2015 08:47)
>メデューサの場合は何もメッセージが出ません 巻き付くの見切りを持った状態でカウンターしようとしているとかいうオチなのでは
AT(アット) (火曜日, 10 11月 2015 21:51)
TT様 もし可能でしたら、対象のセーブデータを頂いても宜しいでしょうか? もしかするとバグがあるかもしれないので、 こちらの方で、デバッグをしてみたいと思うのですが・・・。 メールをしていただければ、返信いたしますので、 そちらに送付していただけると助かります。
TT (火曜日, 10 11月 2015 21:38)
試してみたんですが、ターゲットに巻きつくを10回試したのに発動しませんでした。 セーキースでは同じやり方で問題なく発動したんですが… セーキースのときは失敗したor盗めたと出るんですが、 メデューサの場合は何もメッセージが出ません
AT(アット) (火曜日, 10 11月 2015 20:35)
ちなみにカウンターの発動確率は 一律55%となっております。 参考にしてみてください。
AT(アット) (火曜日, 10 11月 2015 20:26)
TT様、こんばんは。 メデューサの巻き付くに対して、盗刀術は発動する設定になっています。 カウンター技が既に閃いていれば、すばやさは関係ありません。 ターゲットにされなれば、一定の確率で発動します。 陣形「トラディションクロス」で、先頭に対象キャラクターを持ってくると、 ターゲットになり易くなるので、盗刀術の発動確率も自ずと上がります。
TT (火曜日, 10 11月 2015 18:50)
たびたびすみません。メデューサ相手に盗刀術を使うのですが、 巻きつくに対してもカウンターが発動しません。これも速度的な問題なんでしょうか?
TT (火曜日, 10 11月 2015 00:04)
ありがとうございます。そういうことだったのですね。 すっきりしました。
AT(アット) (月曜日, 09 11月 2015 23:16)
TTさま。 はじめまして、こんばんは。 abcd様がフォローくださったとおり、 敵より先に行動してしまったらカウンター技は閃けません。 更に敵がカウンター可能な攻撃を繰り出してきた時のみ閃けます。 メデューサだと、まきつく以外はカウンターができないので、 水竜の方が良いかも知れません。 補足ですが、下弦の月など鈍足になる陣形で、 カウンター技を閃かせるといいかもしれません。
abcd (月曜日, 09 11月 2015 22:41)
敵より先に行動してしまったら反撃技は閃かない。陣形とか工夫して攻撃くらうようにするといいですよ
TT (月曜日, 09 11月 2015 22:19)
はじめまして。 デニーとサセリアにそれぞれ槍・杖の技を覚えさせているのですが、 メデューサで粘っても反撃技だけが覚えられません。 使っているのは通常攻撃・閃光突き・ハードヒットで、技欄の空きも十分です。 流石にこの段階でこのレベルの技が覚えられないのは…
AT(アット) (土曜日, 07 11月 2015 23:23)
明日、一度リリースを行ないたいと思います。 今日、手続きを行なっておきますので、 お昼くらいにはUPされると思います。 ・誤字脱字修正 ・ひのもとの発生時期を「進行度4→5」に修正 ※既に発生させている場合はそのまま ・強化版のラスボスの行動パターンを少し変更 ・ハルトラインに占い師の館を追加 ※シナリオ(一部)の発生ポイントのヒントをくれる ・戦闘シーンのウェイトを短くした。(更に快適な戦闘を実現)
AT(アット) (土曜日, 07 11月 2015 21:51)
以前、「ロマサガ2で家臣がシナリオの発生ポイントをヒントで教えてくれるのと同じようなシステムが欲しい」というコメントいただいておりましたが、ようやく実現いたしました。 ハルトラインに空き家(屋敷)があったと思いますが、そこを占い師の屋敷にし、シナリオ発生ポイントをヒントで教えてくれるようにしました。 次回のVerUp時に反映されます。
AT(アット) (土曜日, 07 11月 2015 20:11)
deni様 タイムトリップ閃いたようで何よりです。 また何かありましたら、気軽に連絡ください。
deni (金曜日, 06 11月 2015 23:45)
AT 様 今タイムトリップ閃きました。クイックを30~40回程度発動しても閃かなかったのでおかしいと思ったんですが粘りが足りなかったみたいです。お手数をおかけしました。
AT(アット) (金曜日, 06 11月 2015 22:31)
deni 様 タイムトリップは、他にもストップ、スピードから派生します。 クイックはMP消費が大きいので、 ストップ、スピードを繰り返し使った方が効率が良いかも知れません。
AT(アット) (金曜日, 06 11月 2015 22:18)
deni 様 こんばんは。ATです。 タイムトリップはクイックからの派生で覚えます。 特に仕様等の変更は行なっておりません。 ちなみに私だけが持っている計算式に代入したところ、 メデューサ相手だと8%の確率で閃くようです。 もしセーブデータをメールで送付いただければ、 バグ等ないか確認いたしますが、いかがでしょうか? ※メールをしていただければ返信しますので、更に再返信いただければと思います。
deni (金曜日, 06 11月 2015 21:53)
こんばんわ。質問です。 以前のバージョンではメデューサ相手にクイックを何回か放つだけで簡単にタイムトリップを覚えることができましたがまったく覚えなくなりました。何か条件が変わりましたか? 今トライしている条件はデニー(主人公選択時に得意術で秘術を選択)で秘術LV31です。 術のセットにも空きはあります。よろしくお願いします。
AT(アット) (金曜日, 06 11月 2015 20:58)
name 様 報告ありがとうございます。 これからも期待に答えられるよう頑張ってまいります。
name (金曜日, 06 11月 2015 20:04)
累計DLランキング前作超え、おめでとうございます!
れもん (木曜日, 05 11月 2015 22:42)
文字の大きさ等調整できればいいのかもしれませんが、 可能な範囲でよろしくお願いします。 関連で、図鑑の「陽のリング」の状態耐性の項目の暗闇が けっこうぎりぎりで少し見づらいと思いましたので こちらも試行錯誤して頂けると助かります。
AT(アット) (木曜日, 05 11月 2015 22:15)
れもん様 データベースの情報が「死」ではなく「戦闘不能」となっている関係上、 自動生成される文字列は「戦闘不能」となります。 なので修正するとなると、解説側になるのですが、 解説欄は幅が狭く、画面からはみ出る危険がありまして・・・。 なので大丈夫と確認出来しだい、対応したいと思います。
れもん (木曜日, 05 11月 2015 21:07)
下のコメントに脱字がありました。すみません。 サークレットの場合は「戦闘不能」を「死」と 表記すればいいのではないでしょうか。 事実、図鑑では状態耐性は「戦闘不能」とあるのに 解説では「死」と表記されているので。 もちろんずれが生じなければ分かれていたほうが わかりやすいし見やすいと思います。 また、改行されるなら状態耐性はすべて下に表記したほうが 上は属性、下は状態とわかりやすいのでいいのではと思いますが、 難しければ今のままでもいいです。
AT(アット) (木曜日, 05 11月 2015 20:57)
れもん様 はい、そうです。 それと属性耐性と状態耐性は分かれているほうが良いかと思いまして・・・。
れもん (木曜日, 05 11月 2015 20:44)
真中の線を貫いてしまう可能性があるとうのは サークレットのことでしょうか。
AT(アット) (木曜日, 05 11月 2015 20:22)
れもん様 半角入れて確認したいのですが、 耐性欄の説明は、説明欄の説明と違い、データベースの情報をもとに自動生成しているので、 ちょっと難しいかも知れません。 また、改行しないと、真中の線を貫いてしまう可能性があるので改行しています。
れもん (木曜日, 05 11月 2015 18:10)
こんばんは。早速のご対応ありがとうございました。 ③についてですが、半角ずれているようなので 改行後の行頭に半角スペースを入れたらどうでしょうか。 不可能であったとして、図鑑でも改行されていないので 無理に改行しなくても構わないと思います。
AT(アット) (水曜日, 04 11月 2015 23:05)
れもん様 ③についてですが、 なぜか改行を入れると、1マス、ズレが発生してしまい、 修正できませんでした。 ちょっと対応ができなそうです。すみません。
AT(アット) (水曜日, 04 11月 2015 22:55)
今日、ふりーむ様にバージョン1.17の公開手続きをしたいと思います。 明日のお昼にはリリースされると思います。 ・誤字脱字修正 ・見切り「糸」の説明を修正 ・術「アイスバリア」の説明を修正 ・ココの初期装備品が図鑑登録されるよう修正(仲間にした場合) ・ウォルクスに命術の資質を追加 ※ウォルクスの術「ヒール」が封印された状態なので装備してください。 ・キャラクターグラフィック「キャスト」「カース」を少し修正 ・周回プレイ時、前回取得した「歴史一覧」を赤字で表示されるよう対応 ・周回プレイ時、前回取得した「人物一覧」を赤字で表示されるよう対応 ※歴史一覧、人物一覧の赤字対応は次回周回プレイ時に取り込まれる
AT(アット) (水曜日, 04 11月 2015 22:40)
すみません。 以前、人身売買は消滅するといいましたが、 仕様書を確認した所、消滅条件は無かったです。
AT(アット) (水曜日, 04 11月 2015 20:39)
れもん様。こんばんは。 いつも沢山のコメントをありがとうございます。 ①について 以前にもコメントがありましたが、まだ対応しきれていませんでした。 今回修正したいと思います。 ②について 耐氷→耐水に修正します。 ③について こちらは確認したうえで、 なおせる含めて検討させてください。 (座標系はシビアなものなので・・・) ④について 次回Verupにて対応したいと思います。 (注:以前説明した強引テーブル拡張対応なので、ヌルポ発生の危険が伴う対応) ⑤について こちらは確認し次第、修正します。
れもん (水曜日, 04 11月 2015 19:22)
追加です。 ⑤「糸」の追加効果にスタン、早ダウンとありますが、 封印の効果もあるみたいです。
れもん (水曜日, 04 11月 2015 18:03)
こんばんは。またいくつか気になったことを。 ①ココの初期装備について なぜか図鑑に反映されないようです。 ②アイスバリアについて 効果の説明が耐氷のままになっています。 ③ヒドラアーマーについて 装備した際の耐性表記についてですが、状態異常耐性の毒◯が、 上の属性耐性の火△と比べてずれています。 サークレットのときは特に気にしませんでしたが、 今回のは少し違和感を感じたのでご報告まで。 ④シナリオについて 「歴史、史実」や「人物」についても、「シナリオ」のように それまでの周回で明らかになったものは赤で表記して頂けると 見返すことができるので便利だと思います。
AT(アット) (火曜日, 03 11月 2015 22:01)
報告ありがとうございます。 うる覚えの状態で回答したので、間違った解答をしていました。(すみません) きちんと確認しましたので、正確な解答をいたします。 ・流行風邪・・・6で消滅 ・七色蝶 ・・・8で消滅 でした。
報告 (火曜日, 03 11月 2015 21:38)
「流行風邪」ですが、Ver1.16では進行度5で消滅しませんでした。 先ほど確認したら進行度7では消滅してました。6では確かめてませんが・・・
AT(アット) (火曜日, 03 11月 2015 20:54)
ブリキロボ様 こんばんは。ATです。 色々と質問ありがとうございます。 順に答えて行きますね。 >>一部のシナリオにて消滅する場合と、しない場合があるみたいですが、詳しく聞きたいです。 まず、「七色蝶」と「流行風邪」については一部消滅条件に誤りがあったため、 Ver1.15で対応いたしました。 さて、ここからはネタバレになりますが、 「七色蝶」は、森に行っている間は消滅条件は成立しないようになっています。 ただし、それ以外の場所では、シナリオ進行度(確か8?)に達していれば勝手に消滅いたします。 「流行風邪」は、シナリオ進行度(確か5?)に達していれば勝手に消滅いたします。 「人身売買」は、ボス(ローグ×3)さえ倒せば、消滅条件はなくなります。 「ひのもとの怪物」は、ひのもとにいる時は、消滅条件は成立しませんが、 それ以外の場所では、戦闘数に応じて勝手に消滅いたします。 参考になれば、幸いです。 >> 掲示板の仕様が変わったみたいですが、以前のものがいいです。 こちらは、私自身、何もさわっていないのです。 私も気になってはいたのですが・・・。 JimdoのVerupで、自動対応されたのかもしれません。 もし、なおし方を知ってらっしゃる方がいましたら、 ご連絡いただけると嬉しいです。 >> もし追加キャラを考えているのでしたら、どういったキャラか簡単に教えてもらえないでしょうか? 現在、考えているのが、 ・国王の船で、新たな場所に行く? →先住民が仲間にできたらいいなと思っています。 ・列車に乗ったが急停車 →穴が空いてて、モグラ的なキャラが仲間にできたらいいなと思っています。 以上、参考までに回答させていただきました。
ブリキロボ (火曜日, 03 11月 2015 16:10)
何度もすみません。 もし追加キャラを考えているのでしたら、どういったキャラか簡単に教えてもらえないでしょうか?
ブリキロボ (火曜日, 03 11月 2015 15:30)
一部のシナリオにて消滅する場合と、しない場合があるみたいですが、詳しく聞きたいです。 バグの可能性もあるので、お願いします。 また、掲示板の仕様が変わったみたいですが、以前のものがいいです。
AT(アット) (日曜日, 01 11月 2015 23:22)
Ver1.16の公開手続きを行ないました。 Ver1.16以降は、Normal指定でちゃんとNormalとなります。 プレイ中のユーザ様へ・・・、本当にすみませんでした。 (難易度に影響するのですぐにでも公開します。)
AT(アット) (日曜日, 01 11月 2015 20:43)
シナリオ進行度のバグについては、 Normalを指定された方は、おのずとTimeFlow(最速)となってしまいます。 なので既にNormalを指定してプレイ中のユーザ様は、 TimeFlow(最速)となっていまいます。 これからプレイされる方は、Normalとなります。 迷惑をおかけして、すみません。 (今回の件で、たくさんの方に迷惑をかけたかもしれません。すみません。)
AT(アット) (日曜日, 01 11月 2015 19:27)
ブリキロボ 様 楽しんでもらえているようで、とても嬉しいです。 さて、シナリオ進行度を確認した所、 条件式がおかしい箇所があり、 おっしゃるバグが発生しています。 こちらは早急に対応して、公開したいと思います。
AT(アット) (日曜日, 01 11月 2015 19:25)
abcd 様 追加キャラクターについては、検討はしています。 もしかしたら対応に時間がかかるかもしれません。 また、グラフィック担当者に確認する必要もあるので、 しばらくお待ち下さい。
AT(アット) (日曜日, 01 11月 2015 19:24)
れもん様 こんばんは。ATです。 満足いただけてよかったです。
ブリキロボ (日曜日, 01 11月 2015 18:47)
こんばんは。 楽しませてもらっています。 シナリオ進行度normalがtimeflowと 同じに感じます。 たぶん不具合かと思います。
abcd (日曜日, 01 11月 2015 14:06)
更新乙です。顔グラさらに良くなってますね~ ところで、今後さらに仲間キャラを追加していく予定はありますか?作者様やグラフィック担当の方の負担になってしまって恐縮ですが・・・剣使いとか命術使い、次いで槍、弓、体、光術使いあたりが増えたらいいなぁと思いまして
れもん (日曜日, 01 11月 2015 10:32)
こんにちは。 この度は色々とご対応頂きありがとうございました。 グラフィックはより見やすくなったと思います。 大きさだけでなく、向きも統一されていてなおいいです。
AT(アット) (木曜日, 29 10月 2015 20:37)
れもん様。 こんばんは。ATです。 以前、主人公の立ち絵と顔グラが異なっているから なおして欲しい旨のコメントをされていたと思いますが、 こちらの方、グラフィック担当のSzさんが こころよく対応してくれましたので、 次回のリリース時に展開しますね。
れもん (木曜日, 29 10月 2015 07:21)
お返事ありがとうございます。 ⑤について 禁止にすれば連携から外れるという認識だったのですが、 連携の最初にはなりうるのですね。 連携させたくない場合には、とりあえず全員禁止にしておこうと思います。
AT(アット) (水曜日, 28 10月 2015 22:03)
れもん 様 こんばんは。ATです。 ①については修正いたしますね。 また④についても追加を検討しますね。 ⑤については、それが仕様となっています。 後ろのキャラが連携OKなら、 前のキャラの技に続けて連携する仕組みです。
れもん (水曜日, 28 10月 2015 06:38)
お返事ありがとうございます。 ①について 属性を増やす必要はありませんし、氷を水に変更するという まさにその点のみをを修正して頂きたいので、よろしくお願いします。 ②について 図鑑に陣形の項目もあると便利なのですが、現状においては まだ習得していないものがあるのかどうかがわからないです。 ④について 番号が最後になることは、けっこう気にするほうなのですが、 これに関して言えば、記念アイテムのような意味合いもあるので、 最後にもってこようと構わないと思います。 首飾りでも悪くはないのですが、衣服の方が需要ありそうだったので、 そちらでお願いしました。 ⑤について 一応、最新版で確認してみたのですが、 ジョナン(連携禁止)、ブロンコ(連携許可)の状態で、 ジョナンが「正射」、ブロンコが「トマホーク」を使用すると、 「正ホーク」が発生します。
AT(アット) (火曜日, 27 10月 2015 20:55)
ジャミル様。こんばんは。 なおっていてよかったです。 ちなみに妖精だけは、若干土に強く、風に弱い設定になっています。 またウォルクスだけは、全てに若干弱く、 全てのパラメータに対してステータス上昇率が悪くなっています。 なので、このキャラを使ってクリアしてくれる人がいれば嬉しいですねー。
AT(アット) (火曜日, 27 10月 2015 20:51)
れもん様。こんばんは。 いつも、たくさんのコメントをありがとうございます。 ①について 確かにそうなんですよね。 ただ今から属性を増やすとちょっと混乱を招きそうなので、 氷→水に表現変更する事は可能です。 現状はそれくらいしかできませんが、どうでしょうか? ②について おっしゃるとおり、習得順に表示されます。 こちらも、現在のDBの持たせ方を 登録順に格納する方式にしてしまったので、 今から直すのがちょっと難しいです。 ③について こちらはちょっと確認してみますね。 ちょっとお待ち下さい。 ④について これは面白いですね。ぜひ採用したいと思います。 ただこちらもDBの持たせ方の関係上、 図鑑番号がアクセサリの後になってしまいます。 もしかしたら、他の人に違和感を与えちゃうかも・・・です。 でもこのコンセプトはいいですねー。 ⑤本当ですか??? 禁止にしているキャラは、条件文に当てはまらず、即Break処理されるので、 原則禁止になるはずなのですが・・・。 ちょっと確認してみます。
ジャミル (火曜日, 27 10月 2015 20:16)
ダウンロードしてよへいが受ける炎のダメージが直っているのを確認しました。 修正ありがとうございます。
れもん (火曜日, 27 10月 2015 19:33)
こんばんは。報告や要望です。 ①属性について オープニングに火が~、水が~、風が~、土が~とあり、 精霊もそれぞれ火、水、風、土を司っているのに 技の属性が氷であるのが少しおかしいなと思いました。 雷光剣のように雷も風の派生であるようなので、 氷も水の派生ということで、水属性にしたほうがしっくりくると思います。 ②陣形について 勘違いであったら申し訳ないですが、 陣形のリストはもしかして習得した順になっているのでしょうか。 そうであるなら、何らかの決まった順通りに表示されるようにしてほしいです。 ③火の精霊戦について 特別な不具合ではないのですが、精霊との戦いで、精霊を囲むときに 火の精霊のときだけ立ち位置が少し異なっています。 ④精霊王について 封印なしの精霊王については、ドロップがあったほうが達成感があると思います。 「精霊王の衣(仮):4属性耐性◎」くらいのものがありがたいです。 ⑤連携について 連携を禁止した状態のジョナンがまれに連携してしまいます。
AT(アット) (月曜日, 26 10月 2015 23:02)
明日更新されると思ったら、 今日更新されていました。 ジャミル様、これで多分対応されるかと思います。
AT(アット) (月曜日, 26 10月 2015 20:33)
今日、一度リリースの手続きをしておきます。 明日のお昼には公開されると思います。 ・誤字脱字修正 ・シナリオ一覧「幻の神殿」の内容に逆転している部分があるので修正 ・主人公カースで、いきなりラストダンジョンに入った時のイベント内容修正 ・主人公カースで、早期クリア時のエンディング追加 ・主人公カースで、パーティ数2の時、メンバーを外す事ができないバグを修正 ・ボス「ヤマタノオロチ」のHPを強化修正 ・ヤマタノオロチに酒を飲ませてから、村崩壊までの猶予戦闘回数を少し多めに修正 ・よへいととんての属性耐性を修正
AT(アット) (月曜日, 26 10月 2015 20:13)
ジャミル 様 コメントありがとうございます。 今、確認した所、よへいととんては、 とんでもない設定になっていました。 よへい ・炎耐性が200と、他より2倍うける とんて ・一部の属性でHPが回復する耐性 すみません。 こちらの方は対応しましたので、 できる限り早い段階で公開します。
ジャミル (月曜日, 26 10月 2015 19:57)
新キャラのよへいを仲間にして楽しんでいます。 ただよへいを使っていて少々気になる事があるので報告します。 よへいは強力な炎の攻撃(魔法全般?)をほとんど軽減できない気がします。 同じ条件で他キャラの倍近くダメージを受ける上レッドリングでも軽減できません。 ただ装備品を変えると軽減できる場合もあるようなないようなよく分からない感じです。 仕方ないのでガード系の魔法で何とか対抗してますがかなりきついです。 これが私のPCだけで起こる現象なのか、よへいの特徴なのか、いまいち分からないのですが 一応報告しました。
AT(アット) (日曜日, 25 10月 2015 21:31)
また、列車の存在感が薄いので、 現在、列車関連のシナリオを考えています。 (実は、もともと当初から考えていたのですが、作りこめなかった・・・。)
AT(アット) (日曜日, 25 10月 2015 21:28)
こんばんは。 現在、過去にコメントいただいたものを対応しています。(細かい微修正) しかし当初は、周回プレイと主人公カースは 作る事を考えていなかったのですが、オマケ的な感じで作った所、 やってくださっている方が結構居らっしゃるみたいで、とても嬉しいです。 (カース関連、周回プレイのコメントがけっこう上がっているので)
AT(アット) (土曜日, 24 10月 2015 20:20)
ススノスケ 様 ご希望に添えてよかったです。 また幻の神殿の説明文、 確認した所、確かに逆になっていました。 ありがとうございます。
AT(アット) (土曜日, 24 10月 2015 20:18)
わんころ 様 すみません、こちらは不具合でして、本日のバージョンアップで 対応されていると思います。 また、これは図鑑のみがバグっているだけであって、 ゲーム自体に支障はございません。 ご迷惑をかけてスミマセンでした。
ススノスケ (土曜日, 24 10月 2015 19:16)
こんばんは。Verupお疲れ様です。 待望の侍とくの一を仲間にできましたー!ありがとうございます! 報告なのですが シナリオ56(幻の神殿)の説明文が達成前と達成後で逆になってる?みたいです
わんころ (土曜日, 24 10月 2015 01:30)
こんばんは。 更新版をダウンロードさせていただいたのですが、シナリオ59を受けていないのにクリア済になってしまいました。 進行度はようやく6になったばかりで、レポートの場所も知らないので行ったことももちろんありません・・・
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 22:40)
すみません。 ⑤~の文章を読んで、勘違いしました・・・。 本当ですね。すみません。 削除は行なわない方向にします(><) ※コメントアウトしているだけなので、復活します。
abcd (金曜日, 23 10月 2015 22:33)
あれ?ガラはどさんは >そのままの表示でお願いします。全滅数や逃走数などの表示はプレイが窮屈になるため好ましくありませんが、総撃破数の表示は歓迎すべきことだと思います。 って書いてるのにモンスター図鑑から倒数の表示削除するんですか? ちなみに自分は表示残すべきだと思ってます
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 22:06)
いくつか対応しましたので、明日再びリリースします。 (2日連続のアップデートとなってしまい、すみません。) ・よへい、とんてがシナリオクリア前に仲間にできるバグ修正 ・シナリオ一覧の、Ver1.12で追加したシナリオ表示がおかしくなるバグを修正 ・見切り一覧に、見切りの説明が表示されないバグ修正 ・モンスター図鑑から倒数の表示を削除 ・シナリオ進行速度を1つ追加 ※Slow:オリジナル速度、Normal:新規追加、 FAST:これまで通り、TimeFlow:これまで通り
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 21:15)
れもん様 > ④Normalも統一してもらえるとわかりやすいと思います。 こちらについてですが、 ちょっと検討してみたんですが、 現在のスピードをSlowにして、Normalを新設したいと思います。 よって ・Slow ・Normal ・Fast ・TimeFlow としたいと思います。
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 21:12)
ガラはど 様 > ⑤特別支障がなければ、モンスター図鑑の倒した数が > 表示されないようにしてほしいです。 コメントありがとうございます。 了解しました。 こちらは対応したいと思います。
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 21:10)
none 様 こちらも、昨日リリース前に修正したのですが、 なぜかデータ作成時には反映されてませんでした(???) 多分、セーブせずにバージョン1.12を作ってしまったかもしれません。 明日、再度リリース対応を行ないます。
AT(アット) (金曜日, 23 10月 2015 21:08)
abcd 様 シナリオのバグですが、昨日のリリース前に修正したのですが、 データ作成時には反映されていなかったみたいです。(なんで??) なので、次回には解決されるはずです。
ガラはど (金曜日, 23 10月 2015 21:02)
⑤特別支障がなければ、モンスター図鑑の倒した数が 表示されないようにしてほしいです。 そのままの表示でお願いします。全滅数や逃走数などの表示はプレイが窮屈になるため好ましくありませんが、総撃破数の表示は歓迎すべきことだと思います。
none (金曜日, 23 10月 2015 16:12)
>>「よへい」台詞が「とんて」になっている 失礼、右の部屋にて仲間にする際の「よへい」名前が「とんて」になっている
none (金曜日, 23 10月 2015 16:09)
ひのもと村長の家に初めて入る前によへいととんてが右の部屋にいて前触れも無く先に仲間にできる。 村長宅に二人がいる「よへい」台詞が「とんて」になっている。 もう一つシナリオ56の説明が開始完了が逆。
abcd (金曜日, 23 10月 2015 15:58)
バージョン1.12にしたところ、まだ開始してないシナリオ59が完了になってました。 メニューのシナリオ一覧での表示だけで、シナリオ59自体は普通に発生します
AT(アット) (木曜日, 22 10月 2015 22:54)
> 明日、バージョン1.12をリリースします。 一応、デバッグも含め、 時間をかけて作成したのでバグは無いと思いますが、 もしありましたら、連絡下さい。 (またシナリオ発生ポイントは某宿屋となります。)
AT(アット) (木曜日, 22 10月 2015 22:36)
> 明日、バージョン1.12をリリースします。 今日の夜に申請を行ないますので、 明日の昼ぐらいには公開されるかと思います。
AT(アット) (木曜日, 22 10月 2015 22:35)
明日、バージョン1.12をリリースします。 ・侍+くのいちの追加 ・和風シナリオの追加 また、他の方からいただいている修正は、 次回にまわさせていただきます。
AT(アット) (火曜日, 20 10月 2015 22:45)
ジャミル様 楽しんでもらえているようで何よりです。 >不具合なのか仕様なのか不明ですがプレイしづらいので一応報告します。 >メニュー画面「見切り」で装備している敵の技は「説明」及び「追加効果」が表示されません。 こちらは処理にミスがありそうです。 説明欄が表示されるよう、修正しておきますね。 > あと要望ですが、主人公以外の名前も酒場とかで変更できないでしょうか? こちらは、各キャラの台詞に影響が出てくるので、 ちょっと難しそうです。 台詞さえなければ対応できそうなのですが・・・。 色々とコメント、ありがとうございます。
ジャミル (火曜日, 20 10月 2015 22:27)
Time Flow 楽しませてもらっています。 不具合なのか仕様なのか不明ですがプレイしづらいので一応報告します。 メニュー画面「見切り」で装備している敵の技は「説明」及び「追加効果」が表示されません。 そのため一旦装備を外し効果を確認してから装備し直す事になります。 技や術、ドライブは装備してても説明が表示されるので、何か不自然な気がしたもので。 あと要望ですが、主人公以外の名前も酒場とかで変更できないでしょうか? 最初のプレイで主人公の名前を変えてしまったため2周目以降主人公を変えてプレイするのが どうにも気が引けてしまって。(まだ1周目ですが) こんな事なら最初から名前変えなきゃ良かったなぁと後悔しています。 もちろん無理に修正してくれとは言いませんので。名前を変えたのは自己責任ですし。 ちなみにモンスター図鑑の倒した数に関しては個人的には残してほしいです。 ・・まぁどちらでも構いませんが、ボスキャラは必要ないとは思います。 むしろ仲間の戦闘データをもっと細かく表示してほ・・いえ何でもありません。
AT(アット) (火曜日, 20 10月 2015 21:51)
①ですが、盗賊稼業をやめて 第二の人生を歩むような感じに していきたいと思います。 ⑤ですが、対応は簡単なので、 対応するかは、他の人の意見を踏まえて 実行させてください。 ※皆さん、回答をお願いします。
れもん (火曜日, 20 10月 2015 21:40)
お返事ありがとうございます。 ①精霊王を倒したから叙勲の件は外せないと思うので、 盗賊稼業をやめるというのが無難でしょうか。 孤児院の経営などはありがちですが、その場合はプロローグも いじらないといけないので大変かもしれないですね。 ②おっしゃるとおり、キャストが一番そうかもしれません。 新旧のどちらがよいかという点は好みにもよると思うのですが、 修正後のキャストの顔のサイズが他よりひとまわり大きく見えることが、 一番違和感を覚えます。 ⑤これについては、周回していくと当然戦うボスやその数が違ってきて、 それが残るのが嫌なのです。単なるわがままで申し訳ないですが。 もし差支えなければ、敵のランク(以前おっしゃっていた、これによって 閃きやすさが異なるというもの)でも代わりに表記して頂けると嬉しいです。
AT(アット) (火曜日, 20 10月 2015 21:18)
れもん様。 コメントありがとうございます。 ①についてですが、 こちらは、ちょっと確認します。 また、エンディングイベントの内容も、 確かに違和感があるので時間があれば修正します。 (ちょっと演出を考える時間を下さい。もしくは何か案があればフォロー下さい・・・) ②についてですが、 こちらは、現在、キャラグラ担当者の時間の都合が付かないので、 もうしわけございませんが、当分保留とさせてください。 (キャストが一番、違和感があると思いますが・・・。) ③は修正いたします。 ④は、ゲームしかかり中の方への影響が かなり大きいので(バグる可能性あり)、 対応はちょっと難しそうです。 ⑤については、他の方の意見も 聞いたうえで対応したいと思います。
れもん (火曜日, 20 10月 2015 19:26)
こんばんは。 ①ロイフォのエンディングについてですが、 屋根の上に立っている場面で、ロイフォの顔が消えており、 その後同じ場所に立つユメアもそのようになります。 また、そのロイフォのエンディングの演出について、 なおも盗賊を続けている者が叙勲を受けることには少し違和感を覚えます。 ②キャラクター選択画面のイラストが古いもののままです。 ③先日の報告もれになりますが、邪封の首飾りの解説欄で 封印のみが省略されているので修正をお願いします。 ④シナリオが進行する速度を選択できるようになり、 2周目以降がだいぶ助かっています。これについて、 Fastが40回毎、TimeFlowが30回毎となっているので、 Normalも統一してもらえるとわかりやすいと思います。 50回か60回かは作者様の判断で構いません。 ⑤特別支障がなければ、モンスター図鑑の倒した数が 表示されないようにしてほしいです。
AT(アット) (月曜日, 19 10月 2015 20:41)
あと補足ですが、シナリオ以外で1箇所だけ善行値がUPする箇所がございます。 →ハルトラインで、女の子に恵んであげる選択肢を選んだ場合 参考にしてみてください。
AT(アット) (月曜日, 19 10月 2015 20:40)
すみません。一部記載ミスがありました。 ・悪行値4以上 ・・・ 悪行試練 ・悪行値3以下、善行値12以上 ・・・ 善行試練 ・それ以外 ・・・ 中立試練 が正しいです。(プログラムも確認しました。)
AT(アット) (月曜日, 19 10月 2015 20:33)
sagaSG様 とても楽しんでもらえているようで嬉しいです。 また2周目以降にも挑戦してもらえるようで、 こちらも嬉しいです。 さて、かなりネタバレになりますが、質問にお答えします。 ・悪行値4以上 ・・・ 悪行試練 ・悪行値3以下、善行値10以上 ・・・ 善行試練 ・それ以外 ・・・ 中立試練 また、シナリオをこなすと善行値が上がってしまいますので、 控えたほうが良いといえます。 ただ、必須となる精霊関連シナリオ(キルギス教授シナリオ含む)は善行値が上昇しません。 更に危険なシナリオが、「国王の病」と「王国の宝」です。 ・国王の病 ・・・ 最低でも善行値4UP, 最大8UP ・王国の宝 ・・・ 兵士殺害で悪行8UP となります。 もちろん、燕の巣や花、蜂蜜などは、採ってくるだけだと、 上がらないので、大丈夫です。 それ以外は基本1UPとなります。(上がらないものもありますが。) ただし、選択肢が3つあるものは善、中、悪に振り分けられます。 なので、もし中立に行きたい場合は、国王様を死なせるのが一番かもしれません。 参考にしてみてください。
sagaSG (月曜日, 19 10月 2015 14:09)
つい最近1周目クリアしました。 サガライクのフリゲでこれほど本格的な作品は初めてかもしれません。 楽しいゲームをありがとうございます! ところで、2周目は最終試練/中立ルートを目指そうと思っているのですが、 善悪値の増減が1回でも起こってしまうとダメなのでしょうか? 基本的には進行度11までシナリオ全部スルーするのが確実なんでしょうけど、 仲間に入れたいと思ってる盗賊2人や妖精2人のシナリオ08、58などをやったら 善悪値が変化するかもしれないと思うと、シナリオ消化を躊躇してしまいます。
AT(アット) (日曜日, 18 10月 2015 20:20)
わんころ様 こんばんは。ATです。 > 既に見つけたアイテム発見場所やよじ登り地点・ジャンプ地点などを > システムコンフィグで見られるようにしていただけると助かります・・・・ こちらは、対応できるかが、ちょっと微妙です。 というのも、システムで対応できず、発見ポイント1つ1つのイベントに じかに修正を施さないとならないので、今からの対応が可能かどうか・・・。 もしできるようでしたら、実装しますね。
わんころ (日曜日, 18 10月 2015 02:12)
こんばんは。 既に見つけたアイテム発見場所やよじ登り地点・ジャンプ地点などをシステムコンフィグで見られるようにしていただけると助かります・・・・ 探す楽しさもあるかと思いますが、一度見つけたら目立たなくてもいいので視認できる仕様でもよろしいのではないでしょうか・・・
AT(アット) (土曜日, 17 10月 2015 22:45)
こんばんは。ATです。 現在、侍、くのいちシナリオを作成中です。 日本のような国+日本の歴史を使ったシナリオに 仕上げる予定です。
AT(アット) (木曜日, 15 10月 2015 21:01)
penguin 様 参考にしてみてください。 更に陣形との組み合わせによって、防御率に1.3倍~1.5倍等されますので、 防御耐性でもけっこう大きく差が出てきます。
penguin (木曜日, 15 10月 2015 04:02)
計算式について詳しく記載していただきありがとうございます。これでボス戦などの戦略が立てやすくなります。 防御関連を限界まで突き詰めていけば300ダメージ程度まで軽減可能であることと、ある程度の時期を過ぎれば、装備品は防御力より耐性関係で選んだほうが良さそうと言うことがわかりました。それ以降は最大HPと回復で耐え、出来るだけ早く相手を全滅させる世界になってきますね。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 23:42)
Rei 様 > 『起動、即、キーコンフィグ適応』というコモンがウディタコモンイベント集に > あったようなので一応ご報告致します。 こちら確認してみました。どうやらセーブ番号1からループして、 最初にヒットしたデータのキーコンフィグを持ってきているみたいです。 また、永久ループしているので処理負荷がかかりそうなつくりでした。 コール系の処理、最終セーブデータから引っ張るなど、 色々と改善のパターンもありそうですが、 特に難しい処理では無いので追加したいと思います。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 23:27)
Rei 様 コメントありがとうございます。 > モンスターがこちらに気付いて移動してくる際に、宝箱が自分とモンスターの間に > あっても宝箱に被って移動してきます。そして当然エンカウントします。 こちらは、爬虫類や獣人系は確認できなかったですが、 鳥や昆虫や妖精のような空を飛ぶモンスターで確認できました。 もともと鳥や昆虫や妖精は障害物を越える設定にしておりますので、 宝箱もかぶってしまうようです。 こちらについては修正はちょっと難しそうです。 すみません。 > シナリオ41.流行風邪 > ロントの谷のボス出現タイミング(黄金の蜂蜜の接触判定)が、左右ともに1歩?1マス?半マス?広いです。 確認したところ、位置はあっているみたいです。 ただ、敵の速度が速いので、見えにくいっぽいです。 少しタイムラグを入れれば、問題は解決しそうです。 また確認していたら魔物のグラフィックが昆虫のままだった事に 気づけました。鳥に変更します。(ありがとうございます。) > あと以前にウディタ仕様とのご回答いただいておりましたキーコンフィグについて、 > 『起動、即、キーコンフィグ適応』というコモンがウディタコモンイベント集に > あったようなので一応ご報告致します。 一度確認をして、参考にさせていただきます。(自分のDB等の構成にあうかも含め) ただ、今回のゲームは全て自作しているので、もし導入する場合は自作する事にしますね。
Rei (水曜日, 14 10月 2015 23:06)
シナリオ41.流行風邪 ロントの谷のボス出現タイミング(黄金の蜂蜜の接触判定)が、左右ともに1歩?1マス?半マス?広いです。 あと以前にウディタ仕様とのご回答いただいておりましたキーコンフィグについて、 『起動、即、キーコンフィグ適応』というコモンがウディタコモンイベント集にあったようなので一応ご報告致します。
Rei (水曜日, 14 10月 2015 22:51)
下の書き込みだと気付かれた瞬間に、エンカウントのようにも受け取れるので訂正を。 モンスターがこちらに気付いて移動してくる際に、宝箱が自分とモンスターの間にあっても宝箱に被って移動してきます。 そして当然エンカウントします。
Rei (水曜日, 14 10月 2015 22:45)
シンボルエンカウントのモンスターに気づかれたときに、モンスターが付近の宝箱に被りあたり判定が出ます。 結局のところ退却を繰り返せば済むのですが、モンスターが宝箱に被らないように移動していればエンカウント自体なかったなぁという状況です。 仕様かなとも思うのですがご報告致します。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 20:51)
れもん様 確認しました。 連絡ありがとうございます。
れもん (水曜日, 14 10月 2015 20:40)
こんばんは。 シナリオ37についてですが、 宝物庫の中でロイフォがダブルを使っていました。 一応ご報告まで。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 20:31)
れもん 様 また、術と町の名前もかぶっていたりするんですよね。(ムーンシャイン) こちらも、術の名称をちょこっと変更したいと思います。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 20:23)
penguin さま 体術は力と素早さに影響するので、 陣形の影響やステータスUPの術に左右され易いです。 例えば、鶴翼三連か朱鳥の舞の中心で、バルムンクを使って、 体術「天真爛漫」を使うと、かなりのダメージ(カンストする?)が叩き出せます。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 20:20)
れもん 様 報告ありがとうございます。 どちらかの名前を修正したいと思います。
AT(アット) (水曜日, 14 10月 2015 20:19)
penguin さま 興味を持っていただいているようで何よりです。 あまり対した計算式ではないのですが、 色々と以下に記載しますね。 計算式(通常) (武器LV + 力 + 武器性能) + (((力 + 武器性能) * 武器LV) / 10) * (技の威力 / 100) 計算式(体術) (武器LV + 力 + すばやさ) + (((力 + すばやさ) * 武器LV) / 10) * (技の威力 / 100) 防御力 (防具の防御耐性 * 2) + キャラの防御力 術 (術LV × 2 + 魔力) + ((魔力 * 武器LV) / 10) * (技の威力 / 100) 完全に独自仕様となります。 色々と試したり、バランス調整をした結果、この式になりました。
れもん (水曜日, 14 10月 2015 08:44)
今まで気付きませんでしたが、 モンスター図鑑の031と062がともにヘルハウンドでした。
penguin (水曜日, 14 10月 2015 03:40)
>ステータスの防御力と、装備品の防御力では計算式が全く違う この点について興味があるのですが、防御1あたりの影響度ってそれぞれどの程度なのでしょう? 「装備品の計算は除算処理になっていて相手攻撃力が大きいほど減少値が大きくなる」という感じの大まかな説明でも構わないのですが、影響度についてのヒントが欲しいです(初心者の館にこのあたりの説明も欲しいです)。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 21:48)
none 様 耐性の件ですが、対応できました! 次回VerUPで確認できるかと思います。 あと1点、 装備欄の総物理防御と総魔法防御についてなのですが、 あの数値は、現状、ステータスの防御力+装備品の防御力を足した数値 を表示しています。 しかし、ステータスの防御力と、装備品の防御力では計算式が全く違うので、 あそこに表示されている数値は嘘っぱちなのです。(皆さんすみません。) ※装備品の防御率の方が、ステータスの防御率に比べ、 軽減率が高くなっていますので、防具の恩恵は大きいのです。 そこで、あそこには純粋に装備品の合計防御値が表示されるよう、 修正したいと思います。
れもん (火曜日, 13 10月 2015 21:46)
お返事ありがとうございます。 属性耐性と状態耐性で割合が異なるのですね。 記号が同じだったので、教えて頂いてすっきりしました。 状態耐性が30%だと厳しいし、属性耐性が100%だと簡単すぎますし、 それでいいのかもしれないですね。 それから先程報告しそびれたことです。 ステータス欄で装備品によるものが赤文字で+◯◯と表示されますが、 全能力+◯◯といったものを装備しても防御と魔法防御だけ表示されません。 ご確認お願いします。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 20:26)
れもん様、たくさんのコメントありがとうございます。 > ①従来の耐性は30%とのことでしたが、 > 強弱が◎、○、△のように区別されました。 > それぞれ何%になるのでしょうか。 こちらは属性耐性の場合、◎:30、○:20、△:10で、 状態耐性の場合、◎:100、○:60、△:30となります。 例えば、テトラエレメントとサークレットを装備すると 火を50%軽減する事になります。 > ②ココの資質について、刀が得意であるのに > 刀と槍の初期状態が2になっています。 ココは護衛として色々な経験を摘んでいる雰囲気を 出したくて、刀と槍を敢えて2にしています。 > ③シャドウボルトの追加効果に暗闇とありますが、 > 睡眠もあるみたいです。 ありがとうございます。 さっそく修正しますね。 > ④防具の解説欄について、いくつかの表記が省略されています。 > 020 超合金の鎧・・・眠→睡眠 > 025 宝玉の鎧・・・麻→麻痺 > 042 陰のリング・・・封→封印、麻→麻痺 > 省略されているほうが少数派だったのでこちらを訂正願います。 ありがとうございます。 こちらもさっそく修正しますね。 > ⑤発見スキルについて、いくつか思うところがありますが、 > とりあえず鉱石系素材は採掘枠があるので、発見からは除外してほしいです。 そうですね。鉱石のメリットが薄くなっちゃいますしね。 修正しておきます。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 20:20)
> あと妖精イベントで、サートが見つかって以降も > モブ妖精の一人がサート行方不明と言ってました こちらは完全に修正し忘れていました。 既に対応済みなので、次回のVerではなおっているはずです。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 20:19)
> 剣3 刀3 槍3 斧4 杖6 弓3 体2 > 光3 魔6 秘4 命3 調べてくださり、ありがとうございます。 今後のキャラ追加対応にて 参考にさせてもらいます。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 20:18)
none 様 なるほどー。そう言う事ですね。 確かに耐性がわからないですね。 こちらは早い段階で、対応したいと思います。 コメントありがとうございました。
AT(アット) (火曜日, 13 10月 2015 20:17)
みず様 こんばんは。ATです。 > そもそも既に20個は引き継げるわけですし、この週だけ数が少ないって割り切れます。 こちらについては、倉庫の設定が複雑になりそうですし、他の方の意見も聞きたいと思います。 > 周回してくれるか?に関しては、シナリオ全制覇でミンサガでいう座談会と言う物を設定してみたらどうでしょうかね。もしくは他に特典を設けるとか? 了解しました。ちょっと優先度は低くなりますが、検討したいと思います。
れもん (火曜日, 13 10月 2015 18:32)
こんばんは。先日のご対応ありがとうございました。 また気になったことをいくつか。 ①従来の耐性は30%とのことでしたが、 強弱が◎、○、△のように区別されました。 それぞれ何%になるのでしょうか。 ②ココの資質について、刀が得意であるのに 刀と槍の初期状態が2になっています。 ③シャドウボルトの追加効果に暗闇とありますが、 睡眠もあるみたいです。 ④防具の解説欄について、いくつかの表記が省略されています。 020 超合金の鎧・・・眠→睡眠 025 宝玉の鎧・・・麻→麻痺 042 陰のリング・・・封→封印、麻→麻痺 省略されているほうが少数派だったのでこちらを訂正願います。 ⑤発見スキルについて、いくつか思うところがありますが、 とりあえず鉱石系素材は採掘枠があるので、発見からは除外してほしいです。
試しに (火曜日, 13 10月 2015 15:28)
全キャラの得意な武器・術を集計してみました(ver1.10時点) 特に意味はありませんが・・・ 剣3 刀3 槍3 斧4 杖6 弓3 体2 光3 魔6 秘4 命3 あと妖精イベントで、サートが見つかって以降も モブ妖精の一人がサート行方不明と言ってました
none (火曜日, 13 10月 2015 10:44)
> 現状外して確認しなければ物理と魔法の耐性数値しか見られない状態なので >装備欄では、装備品のステータスが左側の欄に赤字で表示される仕様なので、 既に確認可能となっていますので、 数値だけでは意味が無いので http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org558326.jpg ということです。
みず (火曜日, 13 10月 2015 00:30)
AT様 なるほど、周回時に作成が可能であればその手でも良いんではないでしょうかね? 次の週には引き継げないですが、次の次の週には引き継げるのであれば全く対応できないよりはうれしいです。 そもそも既に20個は引き継げるわけですし、この週だけ数が少ないって割り切れます。 周回してくれるか?に関しては、シナリオ全制覇でミンサガでいう座談会と言う物を設定してみたらどうでしょうかね。もしくは他に特典を設けるとか? まぁ、開発者側から強要するような周回ってのも開発者としては受け付けづらいってのがあるかもしれませんが。。。 ややこしい話にしたのはこちらでもありますので、申し訳ございませんm(__)m
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 23:44)
みず様 なんか難しい話?というか ややこしい話をしてしまい、申し訳ございません。
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 23:42)
みず様 > ちなみに、完全ニューゲームを行い、DB新設後にDBが少ないセーブデータから > 一部DBを引き継ぐ方法と言うのはあるのでしょうか? こちらは、私の知る限り、無さそうですね。 以下の順番だと、ちょっと引き継ぐのは難しそうですね。 ①ニューゲーム ← DBが決定 ②VerUP版にてDB新設 ③VerUP版をダウンロードして使用する。 ←②の新設DBは作られない ですが、一度クリアした後の周回プレイをすると、 このDBは当然作られます。 ④周回プレイを行なう ←DBが決定(もちろん②のDBもある) そのため、Verup版を使い始めてから、 次周回時を基点に、新倉庫が利用できるパターンなら実現可能ですね。 ※こんなに周回プレイをしてくれる人がいると嬉しいですが・・・。
みず (月曜日, 12 10月 2015 23:33)
AT様 回答ありがとうございます。 なんとなく、問題は分かったような気がします。 ちなみに、完全ニューゲームを行い、DB新設後にDBが少ないセーブデータから一部DBを引き継ぐ方法と言うのはあるのでしょうか? これができるのであれば、完全にニューゲームをしたあと1度だけ他のセーブデータから装備・アイテム・進行度・図鑑・シナリオ状況などのDBを引き継ぐなどを行うような動作を設定することで、新倉庫用のDBも追加するできませんかね?(データ引き継ぎ用キャラを設定するとか。そのフラグが1になった場合は次週もそのフラグは1として引き継がれるとか。)
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 22:37)
みず様 もう少し補足すると、以下の方法が、 DB拡張の場合は実行できるのですが、 DB新設の場合は実行できないのです。 > 999番のニューゲーム用セーブデータをバックに生成させ、 > それを、既存のセーブデータのEmpty部分(null部分)に、 > DBデータ移植するという、かなり危険極まりない手法をとっています。 > ※セーブフォルダを見ると、999が有るかと思います。
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 22:28)
みず様 コメントありがとうございます。 実は、DBのサイズ拡張は、強引に実行すれば可能なのですが、 DBの新設は、残念ながら、ニューゲーム時にしか作成されないのです・・・。 ウディタの仕様としても、新設方法は公開されていないようでして。 実はサイズ拡張等は、ゲーム起動時に、 999番のニューゲーム用セーブデータをバックに生成させ、 それを、既存のセーブデータのEmpty部分(null部分)に、 DBデータ移植するという、かなり危険極まりない手法をとっています。 ※セーブフォルダを見ると、999が有るかと思います。 なので、新倉庫の案はとても良い案だと思うのですが、 このウディタの仕様がネックとなり、ちょっと厳しそうですね。 期待に答えられず、すみません。
みず (月曜日, 12 10月 2015 21:56)
AT様 バージョンアップお疲れ様です。 倉庫拡張の件でDBに問題があるようでしたのでできるのか分かりませんが提案させてもらいます。(私としてもコレクション魂的な感じで図鑑埋めした割に余り引き継げないと言う事が不満であるため。。。) 現状、拡張してもらった20個の倉庫はそのまま運用し、新しいDBを使用した倉庫を新作してはどうでしょうか?(アイテム欄のように、同種のアイテムは纏められるDBであれば更に嬉しいです。。。) なお、序盤から強いものが引き出せてしまうかもしれないという対策としては、どのキャラでも進行度が終盤にならないと到達できない某町に新倉庫を設定すると言うのはどうでしょう。 もしくは、新倉庫の価格は前バージョンの価格のままにし、現状の倉庫は引き出すには安いけど数が預けられない、新しい倉庫は引き出すには高いけどいくつでも預けられる。と言う住み分けをするのも手だと思います。 そもそもDBの解釈を間違っているのかもしれませんが、あくまで参考と言う形でよろしくお願いします。。。
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 21:24)
ハツカネズミ様 確認しました。バグですね。 町DBのマスクフラグの値を書き換えるだけなので、 楽々、直せました。 報告ありがとうございます。
ハツカネズミ (月曜日, 12 10月 2015 21:11)
バージョンアップお疲れ様です。 「眠り続ける少年」のシナリオが始まる家で、ダッシュした時何故か洞窟のように視界制限がかかっていました。ご確認お願いします。
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 20:29)
仕事(休日なのに仕事)をしながらふと思ったんですが、 実は妖精シナリオってノーヒントだったんですよね・・・。(すみません。) 砂漠の町あたりの町人から情報を得られるようにしようと 思っていたのですが、その町人を追加するのを忘れていました・・・。 ヒントとしては、シナリオは森の中で起こります。 (次回バージョンで対応します。)
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 20:25)
none 様 コメントありがとうございます。 > 耐性表示ですが、今装備しているものの耐性も表示出来ないでしょうか? > 現状外して確認しなければ物理と魔法の耐性数値しか見られない状態なので 装備欄では、装備品のステータスが左側の欄に赤字で表示される仕様なので、 既に確認可能となっていますので、 こちらはステータス欄で、確認できるようにという事でよろしいでしょうか?
AT(アット) (月曜日, 12 10月 2015 20:22)
abcd 様 > 初心者の館で聞ける倉庫に預けられる数の説明が10個のままですね 報告ありがとうございます。 修正します。
none (月曜日, 12 10月 2015 17:27)
耐性表示ですが、今装備しているものの耐性も表示出来ないでしょうか? 現状外して確認しなければ物理と魔法の耐性数値しか見られない状態なので
abcd (月曜日, 12 10月 2015 17:27)
初心者の館で聞ける倉庫に預けられる数の説明が10個のままですね
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 23:07)
Verup対応がようやく完了しました。 妖精シナリオも1週間弱かけて追加してきましたが、明日に間に合いました。 公開の手続きを行ないますので、明日の昼頃にはUPされると思います。 [対応内容] ・誤字脱字の修正 ・倉庫の引き出し価格を1/3に軽減 ・倉庫に預けられる数を10→20に引き上げ ・ラスボス撃破後に装備品を含めて倉庫に預けられる処理を追加 ・テトラエレメントの耐性に土を追加 ・ステータス欄に、装備品による強化値も表示されるよう修正 ・仲間+シナリオ追加(妖精関連) ・グリーンリングとイエローリングの耐性を入れ替え (グリーン:風、イエロー:土) ・モンスター「ファルコン」のグラフィックを差し替え ・モンスター「白狼」のグラフィックを差し替え ・モンスター「スパロウ」の名前を「デススパイダー」に変更 ・モンスター「ゴング」の名前を「コング」に変更 ・鉱石のアイコンを一部差し替え ・一部の防具に耐性を付与 ※耐性の数値を◎○△で表現 ・初心者の館の説明を一部修正(情報量追加) ・スナーツ山で浮遊石を使用する際のバグを修正 ・仲間キャラクター「妖精」追加 ・シナリオ「妖精の兄弟」追加
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 20:34)
ススノスケ様 スナーツ山の件、確認したところバグが有りました。 ありがとうございます。修正しました。
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 20:21)
ススノスケ様 コメントありがとうございます。 スナーツ山の件、確認してみます。
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 20:18)
A 様 たくさんのコメントありがとうございます。 >主人公は初期設定キャストで、原因不明だが、いつの間にかデニーが秘術のパワーブレイクを >サセリアが初期とは別にヒールをもう1つ覚えていた。ヒールは封印したら1つになった こちらは、既に気づいているのですが、実は修正不可能なバグでして、 どうしようもない状態です。 (デニーについては、既に修正済みですが、Ver1.05以前のデータだと、 2周目以降にパワーブレイクが封印されていると思います。) > ・ブロンコの初期武器Lvがおかしい。なぜか斧ではなく槍が高い 完全に間違いですね。すみません。修正しておきます。 (実はジョナンが弱いので、ブロンコは強めにしていたのですが・・・) > ・図鑑に最初から所持していない武器防具(各系統の最低ランクのもの)が登録されている こちらは、主人公の初期武器などが自動で設定されるようになっています。 ちょっと気持ち悪いかもしれないですが、あまり気にしないで下さい。(笑) > ・初期装備が図鑑に登録されていない。後で別の手段で入手したときに登録される こちらはちょっと確認してみますね。 気づいたら修正しておきます。 ・シナリオ15、33がキルギスや公爵に話す前からシナリオに登録されている 15はキャンプ地に入ると、33は街での情報で登録された こちらも気づいていませんでした。 細かく見ていただいているようで、ありがとうございます。 ちなみにシナリオの内容は、VerUPにて、少しずつ修正していたりします。 > ・初心者の館の陣形の説明、意味的に「恩賞」ではなく「恩恵」ではないか(更新履歴では「恩恵」表記) ありがとうございます。修正しておきますね。 > ・初心者の館にドライブや発見採掘ポイントの復活、スキルポイントについてあった方がいいのでは わかりました。 こちらは追加しておきますね。 ・ファルコン・白狼等の見た目、スパロウ(sparrow=雀)・ゴングの名前は意図したものか そうなんですよね。(ファルコン、スパロウは、実は気づいてました。) 確かに気持ち悪いですよね。 全て修正しておきます。
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 20:09)
お魚様 返信ありがとうございます。 連携技は、技の組み合わせによっては、 発動後に順序が逆転しているように見える事があります。 (厳密には、後の技が前の技を追い抜かしている) ただ連携率やダメージは先行で算出しているので、 変化があるわけではない(はず)です。
AT(アット) (日曜日, 11 10月 2015 20:05)
penguin様 回答ありがとうございます。 現段階でリリースを行ないたいと思います。 (もし今晩、妖精シナリオが完成したら、それも合わせてUPします。) > // 余談ですが、ヒドラレザーに若干の火耐性と毒耐性が欲しかったです(´・∀・`)> 一部の防具に耐性を付ける事にしました。 また耐性を◎〇△で表現して、もう少しわかり易くしますね。
お魚 (日曜日, 11 10月 2015 16:43)
先ほどの自分の報告の件ですが、 コーディネーションで同一の技で連携を繰り返し行ったところ、 陣形の行動順とは違う連携の演出や連携ダメージ倍率が変わることが時々ありましたが、 与ダメージは通常の連携時とそこまで変わりませんでした。 単なる表示上の問題だったと思われます。
A (日曜日, 11 10月 2015 15:44)
起きたのは少し前のVer1.06ですが、修正履歴にないので ・主人公は初期設定キャストで、原因不明だが、いつの間にかデニーが秘術のパワーブレイクを サセリアが初期とは別にヒールをもう1つ覚えていた。ヒールは封印したら1つになった ・ブロンコの初期武器Lvがおかしい。なぜか斧ではなく槍が高い ・図鑑に最初から所持していない武器防具(各系統の最低ランクのもの)が登録されている ・初期装備が図鑑に登録されていない。後で別の手段で入手したときに登録される ・シナリオ15、33がキルギスや公爵に話す前からシナリオに登録されている 15はキャンプ地に入ると、33は街での情報で登録された ・初心者の館の陣形の説明、意味的に「恩賞」ではなく「恩恵」ではないか(更新履歴では「恩恵」表記) ・初心者の館にドライブや発見採掘ポイントの復活、スキルポイントについてあった方がいいのでは ・ファルコン・白狼等の見た目、スパロウ(sparrow=雀)・ゴングの名前は意図したものか 個人的には属性耐性リングとテトラエレメントの耐性は同じでいいと思います。 そんなことを言ったら状態異常耐性のリングやお守りなど能力上昇装備だって上位が出たら産廃になりますし。 非売品とはいえさしてレアでもない下位装備に、それだけ救済するというのは不自然な気がします。 リストバンドのような属性耐性リングの上位を作り、その軽減率をテトラ以上にするというならまだわかりますが。
お魚 (日曜日, 11 10月 2015 14:51)
倉庫の拡張、ステータス変動の可視化をとりあえずリリースしてよろしいかと思います。 報告なのですが、コーディネーションで連携を行うと 時々陣形の行動順に反して連携が行われます。 連係名は、通常の行動順を反映していますが 連携ダメージ倍率は最後の技による倍率しかかかりません。
ススノスケ (日曜日, 11 10月 2015 14:24)
自分は妖精シナリオ作成後でも全く構いません。 報告なのですが、スナーツ山で「飛行石で崖を登りますか?」の問いに「登らない」と答えると 再度訪れても選択肢が出ず二度と崖を登る事ができなくなるみたいです。
penguin (日曜日, 11 10月 2015 09:42)
大きな機能変更を行った直後であれば、テスト版扱い(ゲームバランス調整&バグ報告という目的の未保証版)で限定公開しておくのも良いかと思います。 その後機能拡張+シナリオ追加版を正式版としてリリースし、ふりーむに登録する形ではいかがでしょうか。 リングやテトラの耐性ですが、対応属性を割合で減少ではなく単純に「属性攻撃に対する物理・魔法防御を50~100程度UP」と言う形にするのも良いかと思います。 // 余談ですが、ヒドラレザーに若干の火耐性と毒耐性が欲しかったです(´・∀・`)>
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 23:17)
リングの耐性は、入れ替えたいと思います。 皆様、わざわざ回答いただきありがとうございます。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015)
倉庫の数を10→20にする事ができました。 また、引き出し価格を1/3に抑える事にしました。 更に、エンディング後、倉庫に装備品を含めて格納できるようにしました。 ステータス欄に、装備品による強化値も表示されるよう対応しました。 ※ちなみに戦闘後のステータスUP判定に強化値は無関係です。 ここで一度リリースした方がいいですか?? それとも、現在作成中の妖精シナリオ作成後でも構わないですか??
ススノスケ (土曜日, 10 10月 2015 23:12)
回答・対応ありがとうございます。 いえいえこちらこそ!楽しいゲームを作ってくださり感謝です! リングの件については自分は一向に構いません!
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 23:11)
お魚様 > テトラエレメントと同じなのでしょうか。そうしたら、リングがほぼ使われず産廃扱いになるので、 > 軽減率をテトラエレメントより高めて差別化をはかってほしいです。 現状、双方とも30%の軽減率になっています。 もし可能であれば、実現したいと思います。 (ただその場合、難易度が易しくなるのは避けたいので、 難しくなる方に対応する事になりそうです。)
お魚 (土曜日, 10 10月 2015 22:29)
こんばんは ステータス変動の可視化の件、対応ありがとうございます。 れもんさんの②の件は修正できるのであれば、直していいのではないでしょうか。 あとふと思ったので質問なのですが、色つき(レッド、ブルー、グリーン、イエロー)リングの軽減率は テトラエレメントと同じなのでしょうか。そうしたら、リングがほぼ使われず産廃扱いになるので、 軽減率をテトラエレメントより高めて差別化をはかってほしいです。 度々要望ばかりですみません。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 21:45)
れもん様 返信ありがとうございます。 ③は対応できました。 ①は別件を対応中なので少し後回しになりそうです。 ②は他の方の意見をいただきたいと思っています。 ↑今更なおしていいですかー???
れもん (土曜日, 10 10月 2015 21:35)
お返事ありがとうございます。 修正できる範囲で構いませんのでよろしくお願いします。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 20:44)
れもん様 楽しんでもらえているようで、とても嬉しいです。 > ①ルビーとサファイアとアメジストのアイコンがバラバラな気がします。 こちらは言われるまで、気づきませんでした。 確かにルビー:赤、サファイア:青、アメジスト:紫てな具合になっておらず、とても不自然ですね。 完全に間違っていますので、アイコン指定ミスかも含め、確認してみます。 > ②グリーンリングとイエローリングの効果が色からして逆かなと思います。 そうなんですよ。実はこれに気づいたのがリリース後で、 今更修正が出来ずに困っています。 修正して良いのであれば、修正したいのですが・・・。 ↑皆様、修正してもいいですか??? > ③テトラエレメントは「テトラ」であるのに3属性しか対応していない。 こちらは、DBに耐性属性を付けられる欄が3つしか用意していなかったために発生したものでして、 作りこんだ後に気づいたので、後の祭り状態となってしまいました。 本当は4属性にしたいので、ちょっと強引ですがDBを使わずにプログラムの分岐で対応します。 > ④不死のモンスターだけが1種類少ないです。 こちらは、以前にも同じ質問がありました。 もともと不死だけは1匹少ない設定となっております。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 20:36)
また、ススノスケ様は以前から 多くのコメントをありがとうございます。 継続してやってもらえているようで、とても嬉しいです。 ありがとうございます。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 20:34)
ススノスケ様 コメントありがとうございます。 > 枠制限を増やすかなくしてほしい、 > もしくは引き出す際に買値分のお金がかからないようにしてほしい 枠を増やすのは実はDBのサイズ拡張が必要なので、 現状から修正するのはかなり危険なのですが、20個くらいまで、 対応できるか確認してみます。 また、価格については、確かに後半のアイテムは高すぎるので、 もっと制限を温くします。(こちらは簡単に対応できます。) > ラスボス戦後に装備やアイテムを預けられるようにしてほしい 確かにそうですね。 これは言われてみるとちょっとヒドかったですね。 (こんな仕様にしててスミマセン。) なのでラスボス撃破後に、 装備品含め、倉庫に預けられるような対応を行ないます。
AT(アット) (土曜日, 10 10月 2015 20:27)
お魚様 コメントありがとうございます。 > これはバグか仕様かわかりませんが、能力値が上昇する装備を付けたとき > メニュー画面でのキャラクターのステータス値は装備しているときと > していないときで変化がありません。 確かにこれは表示されていた方が親切ですね。 ステータス欄に ”+?”(赤字)の表記でわかるように対応します。
れもん (土曜日, 10 10月 2015 18:51)
こんばんは。作品楽しませて頂いております。 既出であれば申し訳ありませんが、いくつか気になったことを。 ①ルビーとサファイアとアメジストのアイコンがバラバラな気がします。 ②グリーンリングとイエローリングの効果が色からして逆かなと思います。 ③テトラエレメントは「テトラ」であるのに3属性しか対応していない。 ④不死のモンスターだけが1種類少ないです。
ススノスケ (土曜日, 10 10月 2015 18:22)
Verupお疲れ様です。 ご多忙のところ恐縮ですが、倉庫に関して二つほど要望を ・枠制限を増やすかなくしてほしい、もしくは引き出す際に買値分のお金がかからないようにしてほしい 両方あると少し窮屈なように感じます… ・ラスボス戦後に装備やアイテムを預けられるようにしてほしい 現状だとラスボス戦で用いた装備・アイテムを引き継がせることができないので 例えば、せっかく試練で手に入れたルート限定の最強装備・防具が 場合によってはラスボス戦に限ってお留守番ということになってしまってなんとも悲しいです…
お魚 (土曜日, 10 10月 2015 10:26)
VerUPお疲れ様です。 これはバグか仕様かわかりませんが、能力値が上昇する装備を付けたとき メニュー画面でのキャラクターのステータス値は装備しているときとしていないときで変化がありません。 戦闘中では与えるダメージが上がっていたりするので変化は分かるのですが、 ステータス値も変動していることを可視化できるようにしていただけないでしょうか。 実装してゲーム上で問題が起こるようでありましたら、無視していただいても構いません。
AT(アット) (金曜日, 09 10月 2015 20:57)
こんばんは。ATです。 家に帰ってふりーむを覗いてみたら、 ちゃんと最新版が公開されていたのでホッとしていますが、 裏技?(デバッグルーム)については あえて記載しなかった方が良かったかなぁと思っています・・・。 いずれ誰かが気づくと思うので・・・。 取り合えず、ある事をするとデバッグルームにいけます。 (行ったところであまり楽しくないですが・・・)
AT(アット) (木曜日, 08 10月 2015 22:25)
お魚様、こんばんは。 >要望を聞き入れてくださりありがとうございます。 いえいえ、こちらこそ、コメントありがとうございます。 いただいたコメントは、とても納得できるものですし、 対応することで、ゲームが更に良くなるものでしたので。 こういったコメントには、本当にとても感謝しています。 また、次々回も楽しみにしてくださり、ありがとうございます。
お魚 (木曜日, 08 10月 2015 22:03)
こんばんは 要望を聞き入れてくださりありがとうございます。 進行度の速度設定の変化はおもしろそうですね。 最短戦闘回数狙いでクリアを目指したりするのも 面白いかもしれません。 次々回のアップデートの追加シナリオと仲間も 楽しみにしています。
AT(アット) (木曜日, 08 10月 2015 20:53)
こんばんは、ATです。 戦闘回数についての質問が出ているので、 ゲーム開始時にシナリオ進行度の進む速度を設定できるようにしました。 ・Normal → 通常の速さでシナリオ進行度が進む。オリジナルの速度。 ・Fast → かなりの速さでシナリオ進行度が進む。2周目以降にオススメ。 ・TimeFlow → 鬼畜の速さでシナリオ進行度が進む。難易度がかなり高くなる。 それと、発見LV5の取得アイテムから販売品を取り除きました。 これにより、少しレアの確率が上がるかと思います。 次回のVerUPの際に対応されます。 また現在、追加キャラクターと、それに伴う追加シナリオを作成しています。 こちらはまだ時間がかかりそうなので、取り合えず、上の対応を先に公開しますね。 (今日中に申告しますので、明日の昼頃には公開されると思います。)
AT(アット) (水曜日, 07 10月 2015 20:24)
ススノスケ 様 ありがとうございます。 まだ追加シナリオは未着手ですが、 頑張りたいと思います。
ススノスケ (火曜日, 06 10月 2015 22:51)
回答ありがとうございます&verupお疲れ様です。 追加シナリオ楽しみにしております。
AT(アット) (火曜日, 06 10月 2015 21:18)
ハツカネズミ 様 最後までプレイしていただきありがとうございます。 またねぎらいの言葉もかけてくださり、ありがとうございます。 エンディングの黒画面時に白いドットが表示されているのを確認しました。 原因は真っ黒の下地画像にドット漏れがあったからです。 修正しておきましたので、次回Verには対応されます。 連絡ありがとうございます。
ハツカネズミ (火曜日, 06 10月 2015 20:58)
ゲームを最後まで遊ばせていただきました。想像以上に大作だったので、作者様はリリース後の修正も含め大変だったと思います。大変お疲れ様でしたm(_ _)m エンディングですが、エンドロールの際に上下に白いドットのようなものが表示されていました。演出ではないとは思うのですが、気になったので報告させていただきます。
AT(アット) (火曜日, 06 10月 2015 20:32)
お魚様 サハギンのバグ確認しました。 サハギンのアイテム1欄は、実は"無し"です。 DBの値が-1だと"無し"となるのですが、 誤って-2が設定されており、これが原因で???となっていました。 本当にすみません。 また、発見レベル5から、転売品は排除したいと思います。 (これで幾分、欲しいアイテムも狙いやすくなるかもしれません。) ただ昨日、リリース対応をして、今日公開されたので、 次回のVerUP時となります。 また、楽しみにしてくださりありがとうございます。 期待に答えられるよう、頑張りますね。
お魚 (火曜日, 06 10月 2015 00:00)
作者様、こんばんは。 Ver1.07をプレイしていてバグかな?と思った現象があったので報告です。 進行度3の獣人?系のサハギンの1番上のドロップアイテムなのですが、 サハギンと60回近く戦ったのですが、一向に落としません。 2番目のドロップアイテムは2,3個は落としたのですが・・・ ドロップ率が異常に低く設定されているのでしょうか? 後、発見スキルで入手できるアイテムについてお願いなのですが、 レベル5で入手するアイテムから店売り品を外していただけないでしょうか。 リセット&ロードで欲しいアイテムを粘るのはいいですが、店で買えるアイテムも混じると ちょっと辛いです。 ゲーム自体は、非常に楽しくプレイさせてもらっています。これからのアップデートも 楽しみにお待ちしてます。 長文失礼しました。
AT(アット) (月曜日, 05 10月 2015 23:12)
ススノスケ 様 報告ありがとうございます。 誤字脱字、修正を行ないました。 >ステシアの森の魔物を倒すシナリオと雪の宮殿の地下室のシナリオは はい。こちらの2つは、報酬をもうけていません。 雪の宮殿の地下室のシナリオは、別シナリオと関連しています。(悪行が高い場合) ステシアの森の魔物は、今後、別シナリオと関連させて、 何かをしようと思っています。
AT(アット) (月曜日, 05 10月 2015 23:08)
ななお様 連絡ありがとうございます。 また楽しんでもらえているようでなによりです。 >スキルの発見でレア(天使のローブ)が出にくい こちらについては、確かにちょっと確率が低めかもしれないです。 少しだけ確立を上げたいと思います。 >命術のドライブが覚えられない こちらはバグでした。(ループ回数が1少なかったため、条件に引っかからず・・・。) 修正しましたので、次回のリリース時には対応されているはずです。
ススノスケ (月曜日, 05 10月 2015 22:53)
verupお疲れ様です。 ゴブゴブにまさかの固有技があってびっくり&嬉しいです!殺さなくてよかった。 些細な報告と質問なんですが シナリオ37の古代湖の文字を読むシーンで 「光の指すさ先~」となっています。 あと、ステシアの森の魔物を倒すシナリオと雪の宮殿の地下室のシナリオは 他のシナリオと違って特に報酬等は貰えないのですがこれはそういうものでしょうか?
ななお (月曜日, 05 10月 2015 22:42)
面白いゲームを有難うございます 以下のコメントが別の場所で挙がっているので報告します ・スキルの発見でレア(天使のローブ)が出にくい ・命術のドライブが覚えられない この辺り、対応できませんか?
AT(アット) (月曜日, 05 10月 2015 21:55)
以前、「ボタン一つで街中からマップへダイレクトジャンプできるようにして欲しい」 という要望がございましたが、実験の結果、実現可能である事がわかりました。 次回バージョンで対応します。
AT(アット) (月曜日, 05 10月 2015 20:32)
気づかなかったバグがありました。 2周目に登場する裏キャラは、 いきなりラスボスに行けるのです・・・。 本当は修正したいのですが、最短クリアを目指す人がいるかも知れないので、 これを公式にしちゃって、主人公たちの台詞等を修正する事にします。
AT(アット) (月曜日, 05 10月 2015 20:29)
msv様 また何かございましたら、 些細な事でもいいので、質問してくださいね。
msv (月曜日, 05 10月 2015 11:38)
申し訳ありません、初心者の館で「逃げた場合は進まない」とありましたね・・・不注意でした。
msv (月曜日, 05 10月 2015 11:23)
質問なのですが、「戦闘回数によって時間経過」とのことですが、逃走した際でもカウントされますか?
AT(アット) (日曜日, 04 10月 2015 21:33)
現在、妖精(双子)シナリオを検討中です。 独立系シナリオにする予定。(精霊関連シナリオとは別物) ※内容も他同様、そんなに濃いシナリオにはしません。
AT(アット) (日曜日, 04 10月 2015 20:29)
青様 こんばんは。 >ダンジョンから一瞬で脱出できるアイテムが欲しいです。 たしかにダンジョンから出るのは大変ですよね。 アイテムの追加はちょっと難しそうですが、裏出口のようなものは 次回Ver以降で実装したいと思います。 > できれば透明人間になる(暫くは敵から見えない)ようなアイテムも欲しいなぁと すみません。これは私の実力では実装がちょっと難しそうです・・・。
青 (日曜日, 04 10月 2015 11:51)
既出でしたら申し訳ありません。 ダンジョンから一瞬で脱出できるアイテムが欲しいです。もしくはボスとの戦闘場所(最奥地)に脱出用の魔法陣を作るとか… ダンジョン自体そこまで大きくはないのでどうしても、という程ではありませんが、私はできるだけ戦闘を避けているので、ボスを倒した後もダッシュで敵を避けながら入口まで戻るのが少し面倒なので。 あとやはり戦闘から退却してもまた同じ敵にエンカウントしてしまうことが多いので、できれば透明人間になる(暫くは敵から見えない)ようなアイテムも欲しいなぁと。 もし可能であればお願い致します。
AT(アット) (土曜日, 03 10月 2015 23:39)
ススノスケ 様、Rei様 返信ありがとうございます。 また喜んでもらえて、とても嬉しいです。 取り合えずVer1.07ではシナリオ追加をせずに対応できる ゴブリン(既存)、町じじいを登場させます。 また、ゴブリン固有技も追加します。 ※今日中に手続きしますので、明日には公開されると思います。
ススノスケ (土曜日, 03 10月 2015 22:47)
作者さんこんばんは&お疲れ様です 術分身はゲームに支障ないようで良かったです 新キャラきたああああああ!! 個人的には東洋勢追加がすごく嬉しいです
Rei (土曜日, 03 10月 2015 22:32)
キャラ追加!? 最近忙しくて全然進められていないですが、更新が楽しみです。 魔物系も現状の仲間と同じように装備して技閃くタイプなのか、あるいはサガのモンスターのように肉を食う等して技を覚えるタイプ(システム追加必要だろうしこれはないか)なのか。色々妄想は尽きません。 AT様、Sz 様、Votasky 様、楽しいゲームをありがとうございます。
AT(アット) (土曜日, 03 10月 2015 21:19)
こんばんは。 以前よりキャラ追加の要望がありましたが、 グラフィック担当者様より、キャラを数人作っていただきましたので、 対応が可能になりました。(感謝感謝) 追加キャラは、以下の通りです。 ・ゴブリン ・村のじじい ・妖精×2(双子) ・侍 ・くのいち ゴブリンと村のじじいは、すぐに対応できますが、 他のキャラに関しては新規イベント(新規マップ含む)を加えて 登場させるつもりですので時間がかかりそうです。 以上、報告となります。
AT(アット) (金曜日, 02 10月 2015 21:04)
ススノスケ 様 報告ありがとうございました。 確かに周回プレイ時に術が分身するバグを確認しました。 これ自体、一度封印すれば、問題は解決します。 また特にゲームに影響するバグではないのですが、 直せるようでしたら直しておきます。
ススノスケ (金曜日, 02 10月 2015 19:09)
今のところプレイに支障は全くないのですが 術を引き継ぐと最初の技(魔術ならアイス、光術ならライトボール)が分身してしまうようです。
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 23:51)
みず様 >ちなみに、「コーディネーション」で確認した際に感じたことで、行動不能キャラが出ると恩賞が受けられない >とありますが、「睡眠」は問題なく先制でき、「麻痺」は出来ないようになっていると感じます・・・。これバグなのかな? こちらはバグですね。 修正できるかどうかわからないですが、確認してみます。 > 火山の件は、現在進行度がまだランク2のデータなのでちょっと確認するのに時間がかかりそうですが、 > どうなっているか期待しながらプレイしてみようと思います! 破壊のマップスキルと勘違いされる事が多いっぽいので、 そうでは無いという事を教えるようなメッセージを表示させるようにしました。 > 図鑑の件は、先入観で質問してしまってました、ホント申し訳ありません・・・。 > もし可能であれば、ドロップ率を大まかにでもいいので図鑑に表示してもらえると目標ができていいかなーと言う気もしました。 いえいえ、疑問点は挙げてもらえると嬉しいです。 また、ドロップ率の表示は、ちょっと難しいですね。すみません。 > 新キャラに関しては槍+命は最低でも持たせた方がいいのではないかなー?と言う気がします。 同じようなコメントがありましたので、そうするつもりです。 サブキャラクターが少ないせいで、選択の幅が狭かったですしね。 なるべく期待に答えられるよう頑張ります。
みず (木曜日, 01 10月 2015 23:19)
遅ればせながら、v1.05/v1.06をダウンロードさせてもらいました。 陣形の問題に関しては、死なないようにプレイする必要があったのですが無理な難易度と言うレベルでも無いので仕様としては大きな問題ではなかったと思います。。。 とりあえず、復活時に恩賞が回復する事は確認できました。 ちなみに、「コーディネーション」で確認した際に感じたことで、行動不能キャラが出ると恩賞が受けられないとありますが、「睡眠」は問題なく先制でき、「麻痺」は出来ないようになっていると感じます・・・。これバグなのかな? 火山の件は、現在進行度がまだランク2のデータなのでちょっと確認するのに時間がかかりそうですが、どうなっているか期待しながらプレイしてみようと思います! 図鑑の件は、先入観で質問してしまってました、ホント申し訳ありません・・・。 もし可能であれば、ドロップ率を大まかにでもいいので図鑑に表示してもらえると目標ができていいかなーと言う気もしました。 なお、命術の素養を持つキャラが少ないと思います。 序盤で入れやすいキャラとしては、ユメアとサセリアのみで主人公選択時に命術を選ばない限りは命術を見るためにはその二人のどちらかしか選択肢が無いような気がします。 なので、新キャラに関しては槍+命は最低でも持たせた方がいいのではないかなー?と言う気がします。 まぁ新キャラが序盤に入らないとなるとまたそれはそれで・・・という感じになるわけでしょうけど。。。
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 21:33)
ふと思ったのですが、 王道RPGと違い、フリーシナリオ型のRPGは、 一本道じゃないので、 皆様の要望がとても反映し易い上、 後からの追加(拡張)もし易いですね。 ※この点は、とてもメリットに感じます。
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 21:30)
また、以前から「キャラを増やして欲しい」という 要望が多数寄せられていたのですが、 新たなグラもいただけたので、 新キャラを今後、追加予定です。 (また新キャラには新キャラオリジナルの技を 初回から身に付けさせておこうと思います。※新たな試み)
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 20:21)
toshi 様。こんばんは。 変えた理由ですが、グラフィック担当者様から、変更の依頼があったからです。 ゲームに合うように、また自分の作った絵を更に良くしていきたいという プロに近い気持ちは、各担当者様、皆様同様に思っておりまして、 また、そこは信頼関係でやっております。 以前の方が好きだったという方もいるかもしれませんが、 そこはゲームを良くしたいという思いからでもあるので、 お察しいただけると助かります。
toshi (木曜日, 01 10月 2015 15:20)
何故顔のグラフィック変えたんですか?
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 00:16)
プレイヤー38号様 > 「フラグが立った場所への誘導」 これは確かに、そうかもしれないですね。 ロマサガ1チックに考えていたので、2のような城にいる家臣から フラグの場所が聞けるというのは、いいかもしれないですね。 (ただ全てを教えてしまうと、つまらなくなるのでほどほどとかですかね?) 占い師は発想に無かったので、案としてはとてもいいですねー。 もしできるようでしたら、今後のVerUPで検討してみますね。 > 「ボタンひとつでマップにワープ」 これはウディタのボタン数(3つ)の制限により、 実現を諦めました・・・。 前作では、これを取り入れていたので、 本作でも本当は取り入れたかったのです。 しかし、「決定キー→ダッシュ」、「キャンセルキー→メニュー表示」、「補助キー→マップスキル」と 全てを使用してしまったので・・・・。 > 「街から街へのマップでの移動」です。 当初は自由気ままに移動できるようにしていたんですが、 船を基点としたフラグをいくつか取り入れた関係上、 海を挟んでのマップ移動は禁止にしました。 と、いくつか検討してみたいと思います。
AT(アット) (木曜日, 01 10月 2015 00:07)
やま様 ご迷惑をおかけし、本当にすみません。 明日にはUPされると思いますので、 今しばらくお待ち下さい。
プレイヤー38号 (水曜日, 30 9月 2015 23:49)
最近プレーしたものです。 すごいロマサガリスペクトだな!と思いました。 特に2と3の影響が強いような気がします。 ただそれゆえに、「2や3でできたこと」ができないと、ストレスを感じます。 具体的に言いますと、「フラグが立った場所への誘導」、「ボタンひとつでマップにワープ」と「街から街へのマップでの移動」です。 2は城にいる家臣から、フラグが立った場合には情報を聞けました。 このゲームでも、占い師的な人に聞くだけでフラグの有無がわかるようにしてほしいです。 そして1でも2でも3でも、一度行けた地方にはマップから行けたはずです。 しかしこのゲームでは、一度行ったマップでも大陸が違えば船が必要になってめんどうです。
やま (水曜日, 30 9月 2015 23:45)
ご返事が遅くなりました。 丁寧なご説明、有難うございます。 Ver1.06に切り替えてから、もう一度クリアしてみますね。 楽しみに待ってます!
AT(アット) (水曜日, 30 9月 2015)
Ver1.05では、致命的なバグを作りこんでしまい、すみませんでした。 ちょうど今、Ver1.06の申請を行ないました。 (Ver1.05には致命的バグがあるため、周回プレイされる方は必須でダウンロードしてください。) ・誤字脱字(漢字の誤変換)修正 ・キャラクターグラフィック(顔グラ)の差し替え ・精霊イベント時に主人公が2人登場するバグを修正 ・Ver1.05にて作りこんでしまった周回プレイ時のシナリオデータのロード失敗バグを修正
AT(アット) (水曜日, 30 9月 2015 22:28)
周回プレイ時のエラーメッセージ出力と、 シナリオデータのロード失敗バグを何とか修正しました。 一応、数パターンでテストも実施してみたので、 多分大丈夫だと思います。 ふりーむの方へ公開の申請を行ないますので、 明日にはUPされると思います。 プレーしていただいている皆様には、 本当にご迷惑をおかけしました。すみませんでした。
AT(アット) (水曜日, 30 9月 2015 20:43)
周回プレイのプログラムに、 更に大きなバグが出ていました。 やはりVer1.05の対応で、 周回プレイのロードのプログラムがうまく動かなくなったらしく、 シナリオ一覧のロードに失敗しています。 皆様には申し訳ございませんが、 今日中に修正し、Ver1.06を公開しますので、 それまで、周回プレイは ストップいただいても宜しいでしょうか? まことに申し訳ございません。
AT(アット) (水曜日, 30 9月 2015 20:18)
やまさま。こんばんは。 朝は仕事前でバタバタしていて、 詳細な返信ができませんでした。すみません。 もともとウディタツールには、 周回プレイのためのデータ引継ぎ処理が備わっていません。 それを本ゲームでは可能にするために、 かなり強引なプログラムで実現しています。 そのため、以下のような原因が発生していました。 <事象> ①Ver1.04以前でゲームを開始。 ・・・この時、某DB(A)の領域が0~100まで作成される。 ②Ver1.05対応にて、私の方で、某DB(A)の最大値を0~150までに拡張 ③Ver1.05をダウンロードしてゲームを再開する。 ↑ここで問題なのが、ゲーム開始時にしか領域は確保されないので、 某DB(A)の領域100~150が再構築されない。 ④ゲームをクリアする。 ⑤周回プレイを行なう際、領域100~150が存在しないので、エラー文発生 ⑥周回プレイ時に、領域100~150は再構築されるので、次回からは発生しない。 といった具合に、Ver1.04⇒Ver1.05に乗り換えた時のみ発生します。 このバグは決定ボタンの連打で読み飛ばしてもらって構いません。 (周回プレイに必要なDBのロードの範囲外のため) ただ、ここで問題なのが、このバグは修正が難しいという事です。 今後プレイされる方は同様のエラー文が出てしまいますが、 無視してください。本当にすみません。 ※ただ、頑張って回避作を検討してみます。
ATアット (水曜日, 30 9月 2015 06:13)
やま様 おはようございます すみません。こちらはDB拡張による不具合です 拡張分は読み飛ばすような対策を入れたつもりがバグがあるようです。 決定ボタン連打で問題は解決しますが早急に対策します。
やま (水曜日, 30 9月 2015 04:44)
すみません。 下でエラー報告をしたものですが、バージョン情報を書いてませんでした。。 バージョンは(Ver1.05)です。 失礼しました。
やま (水曜日, 30 9月 2015 04:41)
面白いゲームを有難うございます。 ようやく1週目をクリアできて、エンディングの後にセーブしました。 2週目以降は、このクリアデータをロードするのだと思うのですが、 (可変DB)エラー:タイプ55に存在しないデータ番号175を読みに行ってます 処理地点:マップEv0 コモンEv272 行25 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です Ev0 common272 Line25 DBの存在しない部分を読みに行こうとしました というエラー表示が出て、2周めが始まりませんでした。 図鑑を埋めようと、かなり時間をつぎ込んだので直ると嬉しいです。
アネ (水曜日, 30 9月 2015 00:31)
お返事ありがとうございます。 クリアに影響ないならこのまま進めたいと思います!
AT(アット) (水曜日, 30 9月 2015 00:21)
アネ様 コメントありがとうございます。 >正規ルートでは、公爵に話しかけて村に行くべきだったのでしょうが そうですねー。 公爵に話をしてからの方が話が繋がるんですよね。 (コメントが変わったり、報告するシーンが無いのがわかりにくいのかも・・・。 こちらは対応できそうならば、対応したいと思いますね。) ゲームクリアには特に影響しないので、大丈夫です。
アネ (水曜日, 30 9月 2015 00:13)
まだ初めて少しですが楽しませていただいております。 ちょっとした報告です。 誘拐事件なのですが、ラード公爵に会う前に朽ちた村に行くと、イベントをクリアしても公爵のセリフが変わりません。 正規ルートでは、公爵に話しかけて村に行くべきだったのでしょうが、先走ってしまった結果おかしなことになってしまいました。 ゲームクリアするのに問題なければ進めようかと思ってますが大丈夫なのでしょうか?
AT(アット) (火曜日, 29 9月 2015 20:27)
皆様、たくさんのコメントをありがとうございます。 コメントを拝見していると、やはりサガを経験された方が多そうですね。 サガ好きな方、サガ経験の無い方、 問わず、色々な方に楽しんでもらえたら嬉しいです。 また、コンセプトからズレない要望や、難しい要望で無い限りは、 ゲームが良くなる事を考え、できる限りこたえていきますので、 これからも沢山のコメントをお待ちしています。
AT(アット) (火曜日, 29 9月 2015 20:22)
べえ様 楽しんでもらえてなによりです。 ただ、おっしゃるとおり、イベントに余裕があって、間ができるという部分が発生してしまいます。 これは、消えるシナリオがあったので、戦闘回数に余裕を持たせたつもりだったのですが、 周回プレイになると、手際が良くなるので、どうしてもそういった傾向になってしまうのですよね。 そこで、現在、序盤~中盤のシナリオ(長めの)を検討しています。 なので、もしリリースした時も、引き続きやってもらえたら嬉しいです。
べえ (火曜日, 29 9月 2015 18:40)
最近見つけて楽しくプレイさせて頂いています 現在初周390戦イベント32種クリアと途中なのですが、ミンサガを意識して製作されたと思うので、比較した上で一つ気になる事がありました イベント総数はミンサガとほぼ同じなのですが、自分の記憶が確かならミンサガは50近いイベントが大体300戦の間に開始、大体350~遅くとも400戦程度で通常のラスボスを撃破可能な調整がされていたと記憶しています、つまり必要戦闘回数とイベント総数の密度に大きな差が有ると言う事です 全体的にミンサガはイベントに対する戦闘回数が少なく感じるのですが(回答を知って切り詰めれば全イベやって多少余裕がある)、今作では敵を回避するのが楽な事もあり逆に間が長すぎるように感じています これ自体はどちらが良い悪いとはならないのですが、気になるのは周回プレイが可能な所です ミンサガは戦闘回数の少なさ不便さが逆に引き継ぎや周回の理由となったのですが、今作ではこれが逆にマイナスになるように思います 流石に調整不可能な部分だと思うので、もし次回作で周回があれば意識して頂けると嬉しいです
AT(アット) (月曜日, 28 9月 2015 21:40)
Ver1.05を明日公開します。 ご報告までに。 ・一部、誤字脱字(漢字の誤変換)修正 ・タイムトリップのバグ修正 ・仲間を復活させても乱れた陣形状態が治らないバグ修正 ・火山の岩を選択した時、主人公の独り言を追加 (ボタンに気づかない人のための対応) ・シナリオを1つ追加 (これに伴いボス1匹追加。状態異常ばかりしてくるボスを作ってみました。 もしかしたら?プレイヤーに嫌がられるかも・・・。それを覚悟で作りました。)
AB (月曜日, 28 9月 2015 21:36)
回答アリガトウございます。 そうですか、参考になりましたありがとうございます。
AT(アット) (月曜日, 28 9月 2015 20:13)
AB 様、こんばんは。 戦闘勝利回数についてですが、 物語が始まってからの戦闘は全て 戦闘勝利回数としてカウントされます。 また、メニューにて図鑑もしくはシナリオを選ぶと 戦闘勝利回数とシナリオ進行度が確認できます。
AT(アット) (月曜日, 28 9月 2015 20:11)
がぶ飲みこーひー様、てる様 報告ありがとうございます。 こちらは以前、主人公の並び替え可能対応に起因するバグです。 ゲームには影響は無いのですが、バグですので修正します。 ただ厄介なバグなので少しかかりそうです。
AB (月曜日, 28 9月 2015 15:37)
楽しくプレイさせていただていております。 質問ですが、戦闘回数ですが、 物語が始まってから戦闘回数はカウントされていますか? それとも自由に動けるようになったら、カウントされるのでしょうか?
てる (月曜日, 28 9月 2015 11:28)
はじめまして。 Time Flow、楽しくプレイさせていただいております。 既出でしたら申し訳ありませんが、バグ報告をひとつ。 デニー主役でプレイしているのですが、精霊戦の戦闘前のシーンでココがデニーになり、デニーが2人になる現象が起きています。 がぶ飲みこーひー様と同様に、戦闘など他には影響していませんが。 ちなみに、ココを1人目の位置、デニーを4人目の位置に置いています。 陣形はクリアランスです。
がぶ飲みこーひー (月曜日, 28 9月 2015 09:32)
2周目プレイで、謎の少年を選んで善人プレイでGETできる陣形で 5人目の位置に謎の少年を置くと、精霊、ラスボスの戦闘前のシーンで 謎の少年が2人になります。 そのシーンだけで、他には何も影響しないぽいのでネタでも良いんですけど。。
AT(アット) (日曜日, 27 9月 2015 22:52)
現在、誤字脱字(主に漢字の誤変換)を修正しつつ、 新しいシナリオを1つ作成しております。 また、仲間にできるキャラクターの追加も予定しております。 (追加キャラは、ちょっと時間がかかりそうですが・・・) しばらくお待ち下さい。
AT(アット) (日曜日, 27 9月 2015 20:57)
みず様 昨日問い合わせいただいていた陣形バグについてですが、 全員生きている時の条件分岐に 初回以降入らないプログラムになっていました。 修正しておきましたので、 次回のVerUP時には対応されています。 ※今のままだと、難易度が高いですよね・・・。 すみませんでした。
AT(アット) (日曜日, 27 9月 2015 20:26)
みず様 こんばんは。 そうですね。図鑑のドロップ1,2,3は、 レア度が3>2>1という訳では無いんです。 1:アイテム、2:武器、3:防具みたいな感じです。 他のゲームの場合だと3>2>1で入手が難しかったりするんで、 他のゲームの図鑑に見慣れていると、 すこし違和感があるかもしれないですね。
みず (日曜日, 27 9月 2015 03:20)
すみません、先ほどの図鑑ドロップの件は解決しました・・・。 アイテム1:消費・素材アイテム アイテム2:武器 アイテム3:防具 となっているだけでドロップ率に規則性はないと言う感じのようですね。。。
みず (日曜日, 27 9月 2015 02:33)
AT様 早速の回答ありがとうございます。 対応頂けるならお願いいたします。 また別件で申し訳ありませんが、疑問点が出来ましたので教えてください。 モンスター図鑑に置いて、アイテム1,2,3とありますが、ヒドラではドロップ率が1>>>2、ゴートスに関しては2>>>1のように感じたのでドロップ率に規則性があるのかと言う疑問がでました。 特にドロップ率の言及があるわけでもないのであまり意味が無い事ともなりますが、規則性があるのであれば教えていただければ嬉しいです。
AT(アット) (日曜日, 27 9月 2015 00:13)
Rei 様 コメントありがとうございます。 ・キーコンフィグについては、おっしゃるとおり、ウディタの仕様なので こればかりは対応不可能ですね・・・。 ・ダンジョン内のダッシュ時の画面マスク処理についても、 おっしゃるとおり、全く映らなくできればよいのですが、 実はプログラムの実装が相当難しくて断念した経緯があります。 なので、現状は「見えにくいよ」くらいになっています。 (あまり意味をなしていないのです・・・。)
Rei (日曜日, 27 9月 2015 00:05)
毎度分けての投稿で申し訳ありません。 ダンジョン内でのダッシュ時の周囲が若干暗くなるものですが、結局モンスターが丸見えなので正直意味をなしてないように思います。 暗くなっている部分のモンスターは全く映らなくてもいいのではないでしょうか。
AT(アット) (日曜日, 27 9月 2015 00:04)
みず様 楽しんでもらえてるようで、なによりです。 また、コメントありがとうございます。 陣形についてですが、仲間が全員生き返った場合は、 次のターンから陣形の恩賞が再度得られる仕様となっています。 なのでバグですね。 プログラムの方を確認してみますね。 また火山の岩については、 確かに混乱するポイントなので、 メッセージか何かを表示するようにします。
Rei (土曜日, 26 9月 2015)
これはウディタの仕様だったようにも思うのですが、ゲーム起動直後のタイトル画面だとキーコンフィグでパッドの変更が初期状態のようです。 なお、キーボードの変更はしていないのでこちらは不明です。 データをロードしてしまえば変更したとおりに動きますので支障はありませんがご報告致します。
みず (土曜日, 26 9月 2015 23:31)
始めまして。TimeFlow楽しませてもらっています。 プレイしてみて疑問点になる所があったので連絡させてください。 陣形の「コーディネーション」ですが、ひとりでも倒れると恩賞(先制攻撃)が得られない事は分かりますが、復活して全員生存に戻しても恩賞(先制攻撃)が戻らないことを確認しました。 「一人でも戦闘不能者が出ると陣形が乱れる」という文面はありますが、意味の取り方次第では戦闘不能者が居なければ陣形が回復するような気がします。 「復活しても陣形は乱れたまま」が正しいのであればそれが分かるような文面を入れていただければ嬉しいです。 また、火山の特殊な岩ですが、こちらはただ置かれているだけで触っても何も反応しないため、「イベント」なのか、「進行度」を進めなければならないのかどうかの判断に少し困ります。 何かやらなければならないフラグをにおわせるようなコメントを追加したらいいのではないかなー?と言う感じがします。
AT(アット) (土曜日, 26 9月 2015 22:19)
ABC 様 ご指摘の通り、 タイムトリップを専攻で重ね掛けすると 初期化されてしまう不具合がありました。 こちらは次回のバージョンアップ時に対応されます。 ありがとうございました。
AT(アット) (土曜日, 26 9月 2015 21:36)
ABC 様 楽しんでもらえているようで、とても嬉しいです。 モチベーションがあがりますー。 シナリオをやらずに進めるとはなかなかやりますね~。 タイムトリップにそんなバグが潜んでいたんですね。 クイックとタイムトリップについては、 ちょっと強引に実現したので、 プログラムにミスがあるかもしれません。 確認してみます。
AT(アット) (土曜日, 26 9月 2015 20:25)
Rei 様 Ver1.04にてご期待にこたえられて嬉しいです。 また、何かございましたら、 この掲示板まで連絡を下さい。
ABC (土曜日, 26 9月 2015 00:37)
現在1.03をプレイさせていただいております。 非常に楽しいゲームです。ありがとうございます。 イベント気にしないで序盤でがっつりレベルを上げまくりました。 1つご報告 タイムトリップ使用の次のターン、 敵が動くより早くもう一度タイムトリップを使用すると、 敵が行動してしまいます。 大したことではないのですが一応までに。
Rei (金曜日, 25 9月 2015 23:43)
何度も申し訳ありません。 ようやく初心者の館に来たので話を聞いていたところ、 先ほど書きましたバグ?の部分は意図されて記載なされていたようですね。 大変申し訳ありません。
Rei (金曜日, 25 9月 2015 23:28)
1.04をダウンロードしてズームをオフにして戦闘してみました。 キャラの行動毎のズームは演出としてはよかったのかもと思いながらも、酔うことなく遊べています。 リリース直後に遊び始めながらも総プレイ時間が1時間いっていなかったのですが、これから楽しませていただきます。 ロマサガ熱が再燃してPS2を引っ張り出してきてミンサガを遊んでいたりもしますが^^; もしかしたらバグ?と思った点を。 メニューのシナリオに戦闘回数とシナリオ進行度がありますが、図鑑にも同様の表示があります。 意図して両方で表示しておられましたらこの指摘は無視してくださいませ。
AT(アット) (金曜日, 25 9月 2015 20:50)
雅様 連携プログラムの方をチェック+デバッグしてみましたが、 やはり怪しい部分は見つかりませんでした。 連携の場合は、ダメージを画面に表示せず、 DBに格納(加算)していき、連携終了時に確率を乗算して画面に表示させているので、 やはりダメージが跳ね上がる仕組みになっています。 私のデバッグミスやプログラムチェックミスの可能性もあるので、 わかり次第修正しますね。
雅 (木曜日, 24 9月 2015 23:40)
敵の種類は特に関係なく使用するときに起こりました。 もしかしたら技の組み合わせかもしれないですし、それとも武器やキャラクターの能力にもよるのかも? 私のキャラクターの組み合わせはキャスト・サセリア・ロイフォ・ユメア・フェミルで 冒険初期の頃は大体の組み合わせで単体の方が強くなっていました。 冒険が進んでも主にサセリア(杖)やユメア(体術)が絡んだ時はダメージが下がっていました。(2人連携時です)
AT(アット) (木曜日, 24 9月 2015 20:55)
abcd 様 >現状だとデフォで槍使いの仲間がデニーだけっぽいので… そういえば、1人だけなんですねー・・・。 気づきませんでした・・・。 これだと選択幅が狭いですね。 現在、担当者様に問い合わせ中ですので、 お待ち下さい。
abcd (木曜日, 24 9月 2015 20:43)
仲間の追加が話題になっているようなので便乗。 確かに、今後バグ修正が落ち着いてきてアップデートで仲間追加することがあったら 獣人や人魚、妖精など人外の仲間も欲しいですね。 (作者様の想定するエスティカの世界観に合致すれば、ですが) とりあえず槍が得意な仲間は最優先で追加するべきだと思いました。 現状だとデフォで槍使いの仲間がデニーだけっぽいので…
AT(アット) (木曜日, 24 9月 2015 20:35)
雅さん。こんばんは。ゴブリンや白狼ですね。 一応、対応を検討してみますね。 ただグラフィック担当様が忙しいようなので難しいかもしれません。 連携のダメージが減る現象ですか? スライム系の場合、ダメージ1/2補正が入るので、 スライム系に対する連携って事はないでしょうか?? バグの可能性もあるので、ちょっと確認してみます。
雅 (木曜日, 24 9月 2015 20:08)
コメント返信ありがとうございました。 マップのポイントは次の周のお楽しみにとっておきます。 もし今後アップデートなどあればシナリオで見逃したゴブリンや白狼が仲間になったりしたら うれしいなぁ、と思っています。 条件はわからないのですが連携によって単体の技使用よりも弱くなる場合があるようです。
AT(アット) (水曜日, 23 9月 2015 21:53)
カルベ 様 報告ありがとうございます。 追加効果は、図鑑の記載が全て正しいです。 (図鑑はDBからじかにデータを引っ張ってきているため) 解説欄は、自分でメッセージを作っているので、 ところどころ間違えて記述しているかもしれません。 修正しておきます。
カルベ (水曜日, 23 9月 2015 21:43)
楽しく遊ばせて頂いております。 誤字?報告 図鑑にて、 巨木断 追加効果無しで、解説だと追加効果:死 脳天撃 追加効果麻痺で、解説だと追加効果:睡眠
AT(アット) (水曜日, 23 9月 2015 20:38)
Rei様 他の方からもメールで同様の申告が あがっておりましたので、大丈夫です。 また、おっしゃるとおり、全てに対応すると ゲームの良さや、こちら(製作側)の意図から 方向性がズレてくる可能性もありますしね。 アドバイスありがとうございます。
AT(アット) (水曜日, 23 9月 2015 20:35)
>バグ?報告 バグですね。指定した引数間違いなので、 一瞬で治せました。 次回のVerUPには対応されます。
AT(アット) (水曜日, 23 9月 2015 20:30)
壬生紅葉様 >杖技リミットスタッフを使用した際に、事前に刀等を使用されていると、 >グラが刀や槍に変化しますがバグでしょうか(´0ω0`)? バグというよりは、アニメーションの定義ミスでした。 次回のVerUPには対応されていると思います。
Rei (水曜日, 23 9月 2015 19:39)
>>以前、「ズーム」設定を変更したいというコメント(Rei様)が ありましたが、こちらを対応しました。 コンフィグ画面からズーム有無を選択できるようにしました。 次回のVerUPで対応される事となります。 AT様、カメラについては自分だけだったのかコメントには他に同じような方がおられなかったので半ば諦めておりました。 やはりどうしてもあの頻繁なズームは慣れず今でも戦闘をすると5分と持たない現状でしたので対応していただけて感謝です。 要望を叶えていただいた身ではありますが、1プレイヤーの要望の取捨選択は大変かと思いますのでばっさりと対応できませんでもありかと思います。 そして公開直後といってもおかしくない日にちでありながら色々攻略に関わる点を聞こうとするものも攻略に関することはお答えできません、でよろしいのではないでしょうか。 AT様他、開発に関わった方々の負担になられない程度に対応していただければ幸いです。 長々と失礼いたしました。
バグ?報告 (水曜日, 23 9月 2015 19:12)
七色蝶の森イベントで、森に行くために宿屋に泊まると MPは全快するのに、なぜかマップスキルポイントだけ回復しませんでした。 仕様でしたらすみません
壬生紅葉 (水曜日, 23 9月 2015 00:33)
杖技リミットスタッフを使用した際に、事前に刀等を使用されていると、グラが刀や槍に変化しますがバグでしょうか(´0ω0`)? 変わるのは、3回武器グラが表示される際の、1回目2回目のみです。
AT(アット) (水曜日, 23 9月 2015 00:02)
以前、「ズーム」設定を変更したいというコメント(Rei様)が ありましたが、こちらを対応しました。 コンフィグ画面からズーム有無を選択できるようにしました。 次回のVerUPで対応される事となります。
AT(アット) (火曜日, 22 9月 2015 22:51)
雅様 はい。申し訳ございませんが、 既に振られているものは対象外で増えません。 (これに対応するのはプログラムの作り上、不可能なのです・・・。すみません)
AT(アット) (火曜日, 22 9月 2015 22:49)
SARU 様 ご返事ありがとうございます。 まずはコメントにあげていただいたゲームを確認させてもらいますね。
雅 (火曜日, 22 9月 2015 22:01)
最近このゲームをふりーむで知りダウンロードして遊び始めました。 最新アップデートでマップスキルのマップPTアップが修正後倍の4に増加しました。 アップデート前にはM振りしていたのですが全くポイントが増えていません。 ポイント増加は新しく取得する場合のみに限られるのでこの周では諦めるしかないのでしょうか?
SARU (火曜日, 22 9月 2015 21:48)
アップデートお疲れ様です。 お返事ありがとうございます。 BGMの差し替えについてですが、他者様の作品名を挙げてしまい申し訳ありませんが、ゲ製うんかん。様の「巡り廻る。」のようなファイル形式をイメージして頂ければ伝わりやすいかと思います。 ですが、AT様の仰るとおりBGMの製作者様のご意向もありますので、このような要望もあったと心に留めて置いて頂ければ幸いです。 ※他社様の作品名を挙げてしまっておりますので、このコメントは必要に応じて削除して下さい。
AT(アット) (火曜日, 22 9月 2015 20:25)
Yu様 > 二人パーティから仲間を一人追加して、戦闘中に味方へのスキルを使用。 > その後に仲間を外して二人に戻すと、味方を対象とするスキルやアイテムを > 使うたびに緑帯エラーが発生します。 完全にバグです。 原因はプログラム内の変数の初期化忘れです。 次回のVerUPで対応します。 > バルムンクの上昇ステータスが説明と違い、素早さの代わりに魔力が上がります。 魔力が間違いで、素早さUPが正しいです。 次回のVerUPで対応します。 > ・盗む武器が追加されたメデューサの行動は、業火、マグマ、ヒートブレス、 > ヘルファイア、スパーク、鬼火、催眠術で、盗刀術が可能な技を使ってこないように思えます。 何回も同じようなミスを繰り返し、すみません。 次回のVerUPで対応します。 修正時のデバッグ不足や再チェック不足など、 ここのところ同じようなミスを繰り返してしまい、すみません。
AT(アット) (火曜日, 22 9月 2015 20:21)
ススノスケ 様 テキストのバグ(名称が化ける)を確認しました。 Ver1.02にてシナリオ一覧を周回プレイに 持ち運ぶ処理を追加した際に作りこんでしまったバグです。 テストプレイに時間が掛けられずに、 このようなバグを作ってしまいすみません。 こちらは修正しました。 ※DBや処理が色々と絡み合っているので、修正が大変(><)
AT(アット) (火曜日, 22 9月 2015 20:18)
774 さん。 確かにキャラが重なって動けなくなるバグがありました。 でも、これは修正方法が現状存在しません・・・。 直し方を検討したいと思います。
Yu (火曜日, 22 9月 2015 16:38)
・二人パーティから仲間を一人追加して、戦闘中に味方へのスキルを使用。 その後に仲間を外して二人に戻すと、味方を対象とするスキルやアイテムを使うたびに緑帯エラーが発生します。 ・バルムンクの上昇ステータスが説明と違い、素早さの代わりに魔力が上がります。 ・盗む武器が追加されたメデューサの行動は、業火、マグマ、ヒートブレス、ヘルファイア、スパーク、鬼火、催眠術で、盗刀術が可能な技を使ってこないように思えます。
ススノスケ (火曜日, 22 9月 2015 15:30)
VerUPお疲れ様です! 楽しく遊ばさせてもらっています。 ささいな誤字報告ですが、シナリオ3の主人公名(ちなみにジョナンのまま変えていません) が謎の数字になっています。
774 (火曜日, 22 9月 2015 03:53)
精霊4体を討伐後、キャンプ地で宿泊→会話イベント→夜が明ける →宿の女性と重なり進行不可能になります。おそらくバグだと思われるます。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 23:08)
もう一つバグがありました。 仕様書と実際のDBに誤りがあり、 一部槍が入手不可能となっていました。 こちらは修正しておきます。(メデューサから盗めるよう修正)
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 22:39)
774 様。 不具合でした。 主人公がロイフォ以外のルートに入っていました。 とても簡単なので、修正いたします。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 22:32)
774 様 主人公の名前変更はフラグに影響しない作りに しておりますので、純粋なバグだと思います。 確認してみますね。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 22:30)
774 様 連絡ありがとうございます。 確認してみます。(多分バグですねー。) 仲間のいるいないや主人公が誰っていう分岐が複雑になっているので、 もしかしたら他にもこういったのがあるかもしれません。
774 (月曜日, 21 9月 2015 22:29)
下のコメントはロイフォの名前を変更してプレイしてますので、その影響かもしれません。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 22:28)
色々とアドバイスを受けながら、 バランスが少しずつ良くなっていると思います。
774 (月曜日, 21 9月 2015 22:27)
VerUpお疲れ様です。 ロイフォ主人公時にブランケットのイベント会話時ロイフォが二人表示されます。 おそらくバグだと思われるのでご報告しておきます。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 22:17)
Ver1.03を今から公開します。対応した内容は以下となります。 (実際に公開されるのは明日の昼頃だと思います。) また、以下以外にも報告いただいているものがございますが、 対応に時間がかかるものばかりのため、一度、このタイミングでUPします。 ・序盤のモンスターのステータス調整 (モンスターバランス調整) ・耐性系防具(火系など)の軽減値を修正 ・陣形の恩恵値を一部修正 ・シナリオクリア後の報酬追加 (シナリオクリア後、発生源に話しかけると貰えるように対応) ・マンティスキングから盗めないバグ修正 ・一部見切りの解説の追加効果未記載を追記 ・マップスキルのスキルポイントUP値を2→4に修正 ・術「バルムンク」の効果を変更 (以前はまったく意味の無い術だった。) ・一部の宿屋に道具屋の看板が無かったので追加 ・ウディタで使用できないモンスターの歩行チップを差し替え
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 20:53)
SARU 様 BGMの変更というのは、ユーザ様が交換できるようにという事でしょうか? ウディタでそういった事が実現できるのか確認させてください。 (もし知っていれば教えていただけると嬉しいです。) また一部の音楽は依頼して作成していただいているので、 BGM担当者様にも聞いてみないとですね。 なので、ちょっとお待ち下さい。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 20:49)
Yu 様 >砂漠の町の宿屋には道具屋が居なくても看板が出てます。逆に首都グラースでは看板は出て無くても道具屋が居ます。 申告ありがとうございます。 こちらは修正したいと思います。 >戦闘を繰り返すと発見や採掘ポイントが復活しますが、破壊した岩まで元に戻るのは仕様でしょうか。 こちらは現状仕様となっています。 直すにはちょっと時間がかかりそうです。(だいたい50回で復活します。) 確かに防具枠と種類が少なめでしたね。 もうちょっとバリエーションも多くすれば良かったかもしれません。 ①、②についても、おっしゃるとおり、程よく戦闘をしていき、 アイテムを広いつつやるとちょうど良いくらいになっているんですよね。 (雑魚の強さのあがり方は高めですが・・・) なので、初心者などにはちょっと難易度が高めになっちゃいましたね・・・。 他にも感想をありがとうございます。 今後の参考とさせていただきたいと思います。
AT(アット) (月曜日, 21 9月 2015 20:43)
n様 確かに冥界のマップスキルポイントが多いので 戻る回数も多くなりますね。 わかりました。 ちょっと、うまい事調整したいと思います。 例えば、スキルポイントUP値を2→4にする等。
SARU (月曜日, 21 9月 2015 16:08)
最近のゲームの中でも、クオリティが高く楽しく遊ばせてもらっています。 一つ要望があるのですが、BGMの差し替えを可能にして頂けると嬉しいのですが 難しいでしょうか?
Yu (月曜日, 21 9月 2015 08:54)
・砂漠の町の宿屋には道具屋が居なくても看板が出てます。逆に首都グラースでは看板は出て無くても道具屋が居ます。 ・戦闘を繰り返すと発見や採掘ポイントが復活しますが、破壊した岩まで元に戻るのは仕様でしょうか。 フリーシナリオに閃き、見切りなど、ロマサガ好きにはとても楽しめる作品でした。 反面いくつか気になった点もあります。 見切りを使い分ければ詰まることは無いのですけれど、防具枠と種類が少なめで、やや物足りなさも感じました。 主に使用した防具の更新は次の通りです。 胴装備:武神の鎧→バトルスーツ→天使のローブ リング:覚醒のリングor麻無のリングor封印のリング→陰のリングor陽のリング その他:お守り→リストバンド→精霊の首飾り→サークレット 序盤を何度か繰り返した際に、失敗したなと感じたのは。 ①戦闘から逃げ続けてシナリオを進めた場合。 キャパシティが貯まらずマップスキルを覚えられないので、フィールドのアイテム回収ができない 戦闘で成長しないのでボスを倒せない ②シナリオを進めずに戦闘回数を重ねた場合。 装備が更新されないので、敵の強さに味方の成長が追いつかない シナリオ消滅までに余裕はあるので、適度に戦闘を行いマップスキルを増やしながら、シナリオを進めて各地を巡るのが良いですね。 この辺りの感覚を掴む前に戦闘回数の偏ったプレイをすると、バランスが良くないと感じてしまうかも。
n (月曜日, 21 9月 2015 01:51)
クリアまでプレイさせて頂きましたが一つストレス過多だった点がマップスキルポイント切れで ダンジョンの最奥から入口まで戻って回復してまた進んでを繰り返さなければ行けなかったところです 冥界などは特に発狂しそうでした。 レベルの上に更になぜわざわざ使用回数制限を設けたのでしょうか・・
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 23:35)
ウーピー 様 楽しんでいただいているようで、とても嬉しいです。 >あの剣術の人は、プレイヤー総ツッコミのためにわざとあのグラフィック いえ、テストプレイ時に同じツッコミがあったにもかかわらず、 作者の私が変更し忘れちゃったのです。(そして今更変えられず・・・) 前作もやってもらっているなんて・・・。 前作は処女作でお試し的に作ったのです。 実際に作りたかったのは本作のようなゲームです。
ウーピー (日曜日, 20 9月 2015 22:40)
諸々ありがとうございます。 他のイベントをクリアしたり、某時間を操る術を使って 何とかクリアすることができました。 神殿の隠し部屋は普通に宝箱取ってメデューサ倒しちゃいました。 道場だとは気付きませんでした。 しかし、あの剣術の人は、プレイヤー総ツッコミのためにわざとあのグラフィックに してるのでしょうか。。 Grade Of Destinyと同じ作者様だったのですね、今作も前作も非常に楽しかったです。 色々ありがとうございました!
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:52)
ウーピー様 すみません。水竜は1ランク落ちました。 一番いい道場が、メデューサ道場(ワイバーン同等)です。 場所は、終盤に教えてもらうといけるようになる 古代の神殿の隠し部屋です。
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:34)
ちなみに現在対応している内容 ・皆様から指摘いただいた不具合の対応 ・序盤のモンスターの強さを、滑らかに強くなっていくよう対応 (パラメータ一部調整) ・シナリオ終了後の報酬を追加 (シナリオクリア後、発生源に話しかけると貰えるように対応)
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:17)
Ex 様 3周目もやっていただけているようで、とても嬉しいです。 マンティスキング、確認したところ、確かにこちらのミスです。 次回のVerUpには対応しておきます。 また、道場のような話も、ちょっと今後(いつになるかわからないですが)、 いれるかいれないか、ちょっと要素を変えて対応するかもふくめて 検討したいと思います。
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:14)
Yu 様 連絡ありがとうございます。 見切りのコメント欄を一度全て見直してみますね。 また、メールにご連絡いただいた裏技のようなバグは、 かなりの反則技になりますね。 確かにこれやっちゃうと、ラスボスでも1人撃破できそうです。 他の人も気づいていたりして。 でもこれ直すのがちょっと大変なので、時間がかかるかも知れません・・・。 いずれにせよ、連絡ありがとうございます。
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:12)
hoge 様 > 命術は初期術が回復なので、 > 回復系以外の命術を覚えることができなくなってしまうのではないでしょうか こちらは、私のVer1.01のリリースノートの記述漏れで、 一番最初のヒールのみ、スコールの閃きがありますが、 以降の術については、上位互換になっています。
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:10)
ウーピー様 ワイバーン道場はなくなりましたが、 海鳴りの洞窟の滝の裏に出てくる水竜(道場)がいます。 水竜とワイバーンはモンスターLVL(隠しパラ)が 同じため、閃き易さも同じはずです。 剣豪戦頑張ってください。
AT(アット) (日曜日, 20 9月 2015 20:07)
壬生紅葉様。 裏主人公で、船の乗車賃が無いと、 終了してしまうバグには気づきませんでした。 今後のVerUpで対応したいと思います。
Yu (日曜日, 20 9月 2015 13:35)
・エクリルの戦闘不能をフェニクスで回避すると、1ターン行動不能になります。 ・見切り:ツノの追加効果にスタンがありません。 精霊を一体も封じずにラスボスまで倒してクリアしました。 メンバーは最後までデニーとココの二人のみで、仲間を入れたのは一部のシナリオを発生させるときだけでした。 序盤に敵のランクを3まで上げたところで、盗刀術で盗んだ武器を売ってお金を稼ぎ、武神の鎧や店売り最強の武器などを購入すれば、二人でも充分戦えますね。 ボス戦では秘術の毒や麻痺が効くことも多く、激しい攻撃も事前に雑魚敵でいくつか見切ることで対処できました。 敵の攻撃が苛烈になる最終試練以降は、反則気味の方法でラスボスまで倒しました。 こちらでは詳細は伏せますが、シャドウボルト、超音波、死のウィルスの見切りなどで状態異常を防げば、強化されたラスボスさえ2人パーティで完封できてしまいした。
hoge (日曜日, 20 9月 2015 12:26)
ちょっと気になったのですが、1.01で下記の修正が入っていますよね? >・回復系の閃き対象は、回復系の上位互換のみに変更 > ※ボス戦で、回復しようとしたら閃いて回復できない事があるため 命術は初期術が回復なので、回復系以外の命術を覚えることができなくなってしまうのではないでしょうか。
Ex (日曜日, 20 9月 2015 10:34)
こんにちは。楽しくしく遊ばせていただいて、もう3周目に入りました。 ・マンティスキングも遠隔攻撃しかしてこなくて盗めません ・中盤以降、お金が余りだすのでロマサガ2の道場タイプで有料道場などいかがでしょう (内部処理としてはアイテム扱いとするなどして、ATさんなら実現可能かと思います) 高価な装備を買うため貯蓄していると、お金が貯まる前に良い装備を拾えるので 結局お金は余りまくりました。 クエスト報酬を設けるなら、お金の使い途は増えてもいいかと思います。 装備を買うか技や見切りを習うか・・・そういった悩ましさもまた楽しいかと。
ウーピー (日曜日, 20 9月 2015 04:39)
はじめまして。今終盤プレイ中です。。剣豪が倒せなくて困っています。 個人的にワイバーンのアレは救済措置で倒した後も洞窟内のどこかに フラフラさせたほうが良いと思います。。
壬生紅葉 (日曜日, 20 9月 2015 01:23)
あえてやってみたのですが、謎の青年編で初めに船に乗るのですが、お金がなくて乗れず詰みました(´0ω0`) 本日ラスボス倒しましたが、最後まで楽しくプレイできました! 個人的には雑魚戦は、最後まで基本技のみで行けましたが...? 装備をしっかりと揃えてたからかもしれませんが...
AT(アット) (土曜日, 19 9月 2015 23:37)
penguin 様 ありがとうございます。 できる限り、2, 3, 4は対応したいと思います。 ちなみに3はテストプレイ時5割減にしていたら、 バランスがおかしくなったので、多分、3~3.5割になるかとおもいます。
penguin (土曜日, 19 9月 2015 23:27)
素早いお返事ありがとうございます。 1と6についてはあればいいけど無くても別にいい程度の物ですのでお気になさらず。好みの問題に近いですし、メリットも感じています(武器は選択の自由度が高まりますし、行動と成長の関連が薄いのは戦闘回数をキャラ能力の目安にしやすいです)。 5については正直序盤のバランス調整が適切ならば無くてもいいレベルではあるので、2、3、4が解決されるのであれば、対応無しでも問題はないと思います。 モチベーションを下げてしまったようですみません。ロマサガのクローンを作っているわけではないと理解した上で感じたことを書いたのですが、問題点を列挙するのは威圧感を与えてしまったかも。 序盤でつまづくとそのゲームの本当の魅力に気づかないまま離れていく方も居るでしょうし、そうなるには惜しい作品だと思っています。プレイヤーの要望と作者様の拘りとの妥協点を見つけ、本作品がより良い物となっていくのを期待しています。
AT(アット) (土曜日, 19 9月 2015 23:24)
penguin様 またボスについては、シナリオ開始直後に行っていきなり戦うと、 強く感じるように作成しています。 そのため、それを頑張って倒すのか、 または成長させてから再チャレンジするのか、 そういった事を考えてもらうように構成しています。 なので、頑張ろうとすると、やはり運的な部分が出てきますが、 育てれば、そういった事は若干緩和されると思います。 まだバランスの調整がしきれていない部分が あるのは確かなので、そういった部分は頑張って調整していきます。
AT(アット) (土曜日, 19 9月 2015 23:05)
penguin様 ご指摘ありがとうございます。 1つ目ですが、こちらは対応するまで頭が回りませんでした。 正直今から対応するにしても、相当難しいです。すみません。 2つ目ですが、こちらは防具の性能よりも、 恐らく敵の強さ上昇が高いかもしれません。 防具には+αの防御力が加算されるようになっており、 それなりに防げるようになっています。 陣形も防御力が2割~3割増えるようになっていますので、 序盤だとその2割~3割が効いてこない事があるかもしれません。 3つ目ですが、リングの効果が現状2割回避になっています。 こちらの方を調整したいとおもいます。 4つ目ですが、こちらは序盤難度が高いが、 後半緩やかになっているという意見が多くあります。 なので、現在調整を行っているところです。すみません。 5つ目ですが、全員すぐに共有できるようにすると、 かなり難易度が下がってしまうので、対応しなかったのと、 また実際に実現するには難しい部分がありました。 閃いたら、即共有できるようにするのは楽ですが、 ロマサガ3のような設定にするのは、正直プログラム作成が難しいです。 すみません。 6つ目ですが、最初は試みたものの かなりのバラつきが出たりと、 バランスが取れなくなりました。 こちらも、5つ目と同様で、正直難しい部分がありました。 全体的に見直す部分(特にモンスターのバランス等)はあります。 でも1つ目、5つ目、6つ目は、プログラムの部分で断念したもの、 実装が難しい部分がある事を理解してもらえますでしょうか。 もうしわけございませんが、直せるだけ直したいと思います。 かなりキツいコメント内容だったので、凹み気味です。
penguin (土曜日, 19 9月 2015 22:39)
戦闘回数300程度までプレイしての感想です。サガシリーズが好きなため、本作もオマージュ作品と期待してプレイ開始したのですが、いくつかの点で疑問とストレスを感じています。 まず一つ目、武器攻撃に属性(斬/叩/突など)がないため、どの武器を選んでも差が殆どない点。これは自由度をより高くすると言うメリットが同時に存在するためあまり問題視はしていませんが、「敵の弱点を突くためにあえて不得意な武器を選ぶ」といった意味を持たせた方が良いように感じました。 二つ目、防御力、魔法防御力の効果が薄く、防具の買い換えがほぼ無駄な出費になっている点。防具買い換え費用が貯まる頃には敵のランクも上昇しており、火力上昇に対して益々追いつかない有様です。また、防御力関連の効果が薄いため、防御UP/DOWNの陣形や魔法、技も効果が実感できません。 三つ目、属性攻撃に対する耐性の効果が薄く感じます。属性耐性付きのリングを装備しても、耐性無しのキャラと比較してダメージに2割も差が見られないため、耐性があっても耐えられないというケースが殆どです。もう少し分かりやすい効果にならないでしょうか。 四つ目、主人公サイドの成長ペースにモンスターの強さ上昇が合っていません。戦闘回数200を過ぎたあたりから、雑魚戦で常に全力戦闘を強いられる状態で、ダンジョン攻略時はボス前で何度も撤退を繰り返しています。もう少しモンスターのランク上昇ペースを緩やかにするか、主人公サイドの成長ペースを上げることが望ましいです。 五つ目、ひらめいた技、魔法、見切りが共有できない点。戦闘回数でシナリオが進行するのに、これらのために何度も戦闘を繰り返すか、進行度を押さえる場合は全員ひらめくまでリセットを続けるプレイになるため苦痛に感じます。特にボスから見切り前提になるような高威力の攻撃を複数回をやられると耐えられない場合が多いです。 六つ目、上昇ステータスと行動に関連があまりない点。武器や魔法に関しては使った物が上昇していますが、それ以外のステータスは行動に関連していないように見えます。ダメージを多く受けたからHPが上がりやすい、魔法を受けたから魔法防御が上がりやすいと言った差を感じませんし、ダメージを受けずともこれらが上がるので完全にランダムでしょうか? これは特に問題と思っているわけではないのですが、行動による成長ボーナスがあると調整しやすいと思います。 以上の点で不満を感じていますが、戦闘回数が1000、2000と増加してキャラクターの能力が十分成長した状態であればこれらは解決されているのでしょうか? 現状ですとボス攻略には先手を取って連携攻撃が連続成功するという運に頼りがちになっているので、全体的にもう少し運要素が排除されればと思っています。
AT(アット) (土曜日, 19 9月 2015 20:42)
Yu様 コメントありがとうございます。 >魔術のバルムンクを使っても、ステータスアップもHPの代償も発生してないようです こちらは完全にバグです。 まったく無意味の術になっていました。 いつ、こうなってしまったのかわかりませんが、 修正しておきます。 ※もしかしたら効果を変えるかも知れません。 >シナリオ23で魔獣の復活を学者に告げると、退治するまでシナリオの内容が空欄になります。 >シナリオ49でドトーレと会話すると、試練を受けるまでシナリオの内容が空欄になります。 こちらもバグです。修正しておきます。 >図鑑を見ると不死系モンスターだけ他より一種類少ないです。 こちらはもともと不死系だけ1匹少ない設定になっています。 >見切り:糸の追加効果はスタンと速度Dwnではないでしょうか。 こちらも完全に説明欄が間違っていました。 色々と沢山、不備を見つけていただき、 またそのたびに報告いただきありがとうございます。 全て修正は簡単なもののため、すぐに対応します。
Yu (土曜日, 19 9月 2015 14:50)
・魔術のバルムンクを使っても、ステータスアップもHPの代償も発生してないようです。 ・シナリオ23で魔獣の復活を学者に告げると、退治するまでシナリオの内容が空欄になります。 ・シナリオ49でドトーレと会話すると、試練を受けるまでシナリオの内容が空欄になります。 ・ガストラ火山のスイッチで岩を消すマップに、小さな枯葉から横へ進むと溶岩に踏み込める場所があります。 ・図鑑を見ると不死系モンスターだけ他より一種類少ないです。 ・見切り:糸の追加効果はスタンと速度Dwnではないでしょうか。
AT(アット) (土曜日, 19 9月 2015 00:05)
多くの修正を加えたので、リリースをしたいと思います。 ちょっとリリースの頻度が多くなってしまい、すみません。 今後は、もう少し頻度を減らして行きたいと思います。 (修正量が少なければ・・・ですが・・・。) ・ワイバーンと何度も戦える不具合を修正 ・炭鉱イベントクリア後、扉を塞き止めているおっさんの位置移動 ・バッファ大陸の発見ポイントのバグ修正 ・仲間をパーティから外す時に発生するバグ修正 ・シナリオ一覧を2周目以降のプレイに引き継がせる処理追加 (前周で取得したシナリオは赤字で表示) ・シナリオ内における誤字脱字を気づいた限り修正 ・メニュー「図鑑」に、戦闘回数以外にシナリオ進行度も表示 ・オオガラスの行動パターンを修正(現状、盗めないため) ・ステシアの森の画面スクロール位置を修正 (マップスキルなしで画面切り替えができてしまうため)
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 23:38)
もち 様 確かに、そういったイベントが多いので、 今後のアップデートにて対応を検討したいと思います。
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 22:56)
メニュー「シナリオ一覧」の処理を更新しました。 2周目以降のプレイ時、 1周目で得たシナリオのデータは、赤く表示されるようにしました。 これによりコンプリート可能になります。 次回のVerUPまでお待ち下さい。
もち (金曜日, 18 9月 2015 22:36)
なかなか面白いなあと思いつつ進めてますが、クエストクリアしたときに報酬をよこさない奴が 多すぎてこう、達成感がないといいますか・・・ クエストクリアのうまみがないのがちょっと。 ありがとうございました→え?そんだけ?みたいなかんじで
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 21:04)
バッファ平原の発見ポイントにバグがありました。 発見LEVEL3のポイントだけど、 マスター設定がLEVEL4になっていました。 こちらはLEVEL4のポイントに修正しておきます。
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 20:59)
キャラ除名処理に決定的な不具合がありました。(ようやく発見!) たしかに、ある条件を満たすと、elseパターンに入り、 最後のメンバーが消えてしまいます・・・。 更に悲惨な事に、キャラマスターテーブルも壊れる申告なバグでした。 (一生仲間に入らなくなるキャラが出てくる(><)) こちらはすぐに直したいと思います。
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 20:44)
Yu様 すみません。 おっしゃるとおりで、 第3優先度のシャドウボルトが100%の設定になっていましたので、 第4優先度のキラーファングが発動しない仕組みでした。 本当に申し訳ございません。 また申告ありがとうございます。 こちらも次回リリースには直したいと思います。
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 20:41)
774 さま こちらは、なかなか直すのが難しそうなのですが、 何か策を考えてみます。
AT(アット) (金曜日, 18 9月 2015 20:40)
ねこさま ありがとうございます。 こちらは、他の方からの申告にもありましたので、 次回のリリースには直しておきますね。
Yu (金曜日, 18 9月 2015 19:12)
オオガラスの攻撃は、超音波、催眠術、シャドウボルトだけしか無いように思えます。 三種類とも見切らせて100ターン以上、盗刀術で待ち構えても、キラーファングを使ってきませんでした。 何らかの使用条件があるのでしょうか。 ・精霊山の石碑から右上の方向。わら束の右にある二つの草から上へ、段差を無視して進めます。
774 (金曜日, 18 9月 2015 02:47)
VerUpお疲れ様です。 2周目は連携を縛ってプレイ中です。 個人的に気になった点がありまして、命術で「ある回復技」を閃くことにより 回復はできるが術者死亡により陣形崩壊ということがあります。 これが解消されればいいかなと思います。
ねこ (金曜日, 18 9月 2015 02:07)
初めまして。 素敵なゲーム、楽しくプレイさせて戴いております。 些細な事ですが、ステシアの森最初のマップでよじ登りが必要な場所を上から回り込み、そこから右のマップに行って戻ってくると、よじ登りがなくても宝箱にありつけます。 気になったので一応ご報告を。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 21:55)
バグ報告(続)ありがとうございます。 取り合えず、処理自体にバグが無く、発生の可能性は、 DB「パーティ人数」と実際の人数のアンマッチ以外にないので、 調査してみますねー。 報告ありがとうございます。
バグ報告 (木曜日, 17 9月 2015 21:37)
>主人公は誰だか教えてもらっても宜しいでしょうか? キャスト主人公です。 メニュー画面で上から順に仲間①~⑤だとして、通常時キャストは①の位置にいますよね。 これを陣形で位置を入れ換えて、別れることのできる仲間を①の位置にもってきます。 酒場で①の位置の仲間を解雇すると、⑤の位置の仲間が消えてしまい、再出現もしなくなる感じです
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 21:34)
Yu様 オオガラスは時々キラーファングを使ってきます。 また、盗める技は刀技のみとなります。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 21:31)
バグ報告のあったパーティ除名プログラムを確認したのですが、 処理に誤りは、ありませんでした。 ただ、データベースのパーティ人数が、 実際の人数とアンマッチを起こしてしまっていると、 elseに入って、一番最後のキャラが消える事はわかりました。 なので、DB「パーティ人数」が実際の人数とアンマッチになる パターンが無いか調査してみます。 (イレギュラーパターンの可能性もあります。)
Yu (木曜日, 17 9月 2015 21:21)
>では、どちらも8個ずつではどうでしょう? 多くて困ることは無いので、増やすことに問題がなければ技8術8あると助かります。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:59)
BB 様 コメントありがとうございます。 確かに、もっと仲間キャラが増やせると嬉しいですよね。 ただ、こちらの対応は、 グラフィック担当者の方と相談した上でとなります。 しばらくお待ち下さい。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:57)
バグ報告についてですが、 実際に確認したところ、発生しませんでした。 主人公は誰だか教えてもらっても宜しいでしょうか?
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:43)
皆さんからの回答より、 戦闘勝利回数以外に、シナリオ進行度も 載せようかと思います。 ※まぁ敵が強くなるタイミングなので、 大体の人が解かってきているような・・・。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:42)
皆さんに確認したいのですが、 Ver1.00⇒Ver1.01へのUPDateに伴い、 アイテムドロップ率を2%あげたところ、ドロップが多くなるようなのです。 どうやらOSやPCの違いで、ドロップが多くなったり、変わらなかったりと ばらつきが出ているようなのです。 回答を待っています。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:40)
バグ報告ありがとうございます。 パーティ系の処理はかなり入り組んだ作りになっているので、 今回の主人公の並び替え可能対応でデグリましたね(><) すいません。 すぐに確認して対応します。
AT(アット) (木曜日, 17 9月 2015 20:39)
Yu さん 色々とコメントありがとうございます。 では、どちらも8個ずつではどうでしょう?
バグ報告 (木曜日, 17 9月 2015 19:20)
#77に追記 一番上の仲間と別れると必ず5人目の仲間が外れるみたいです。 仲間を4人に減らしてから一番上のジョナンと別れたら、 4人で増減なし&酒場にジョナン復活したので間違いないかと
バグ報告 (木曜日, 17 9月 2015 19:10)
陣形の並び替えで主人公の位置を変更してから 酒場で一番上の仲間と別れると二度と出現しなくなったり、 主人公が仲間から外れてしまう深刻なバグがありました。
Yu (木曜日, 17 9月 2015 12:45)
気になったことです。 ・巫女のデニーは他の主人公と違い、武器の素質が一つに術の素質が二つなので。術を中心に戦うなら、装備できる数は技8術6より、技6術8が良かったかなと思いました。 ・術しか使ってこないオオガラスに盗めるアイテムがありますが、盗刀術以外に盗める技があるのでしょうか。
BB (木曜日, 17 9月 2015 05:20)
はじめまして。楽しくプレイさせていただいております。 私も、先のかたと同じく、平原の南へ抜ける道にHP300くらいまで気が付かなかった一人です。 なかなか仲間候補が増えなくて首を傾げていました、というのはさておきまして。 進行度2~3くらいまでには5人いないと(当然ながら)ザコ戦がけっこうきつかったですね。 表示については、一応、敵が強くなると進行度が上がったかなとはわかりますけれど、 ギユウ軍がいないので(?)、進行度表示はあると便利とは思います。 回復魔法の閃きで全滅したこともあるので、対処はありがたいところ。 まぁ、どうでもいいところで状態異常技を閃いたりするのは伝統的通過儀礼という感もありますが―― まだHP450くらいまでで、クリアはしていないですが、周回などを視野に、とても欲張りな希望としましては、 パーティ可能キャラがもう何人か増えると、仲間選びのバリエーションが増えていいなと感じました。 各主人公&相棒以外の、樵さんや狩人さんみたいなキャラ、という意で。 (見つけてないだけでしたらごめんなさい!) 未知の世界を旅するわくわく感があり、素敵なゲームです。 制作お疲れ様でした&どうぞこれからもがんばってください!
TVゲーム大好き (木曜日, 17 9月 2015 01:17)
シナリオ30、32をクリアした状態で33をやっているのですが、 コクーンの村に行っても村人全員(武具、鍛冶、道具、宿屋)にも話掛けて宿にも泊まってみてもイベントが進行しないのですが、バグでしょうか? それとも一部のシナリオのように進行度を上昇させないとイベントが進まないのでしょうか?
Yu (木曜日, 17 9月 2015 00:05)
進行度とイベントについては初心者の館で聞いて、100戦毎くらいに全ての町を巡って情報収集しながら進めてるので、進行度の表示の有無はどちらでも良いかなと思います。 ただ最初はステシア平原の南へ抜ける道に気付かず(白い道をただの岩場かと思って見逃したのが原因)、サックスの町からステシア大陸南まで未探索でした。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 23:02)
name様 > 自分は戦闘回数表示のほうが良いですね。 > ただ進行度の表示も便利そうなので両方表示が一番じゃないかな 確かに、どちらも表示させるのが一番かもしれませんね。 これは修正は簡単なので、あと数人の意見を得て判断したいと思います。 →誰でもいいので、回答待っています
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 22:08)
Ver1.01での修正内容 ・はじめに.txtの記述不備を修正 ・一部のサイトで取得したマップチップに 使用不可なものが含まれていたのでウディタ純正品に差し替え ※また、次回リリースで一部モンスターチップを差し替え予定 ・一部マップ上に残っていたゴミ(変な場所に井戸があったり等)を修正 ・月の神殿のボスのMP尽きバグを修正 ・モンスターのドロップ率、および盗み率の調整 ・序盤のモンスターの出現数を少し削減(序盤がきついため) ・主人公も陣形の並び替えを可能に修正 ・キャラメイキング時の武器・術選択時に簡単な解説を追加 ・回復系の閃き対象は、回復系の上位互換のみに変更 ※ボス戦で、回復しようとしたら閃いて回復できない事があるため ・周回プレイの引継ぎ要素に技や術、見切りデータを追加 (引き継ぐかは選択式)
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 22:07)
時間の遅いVerUPだったので、 ふりーむから公開されるのは 明日の朝になりそうです。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 22:06)
家康様 ・善い行いの試練 ⇒陣形、防具など手に入る。 ・悪い行いの試練 ⇒武器が手に入る。ボスのドロップも狙える。LV9素材が道中に落ちている。 ・何もしない時の試練 ⇒最強の陣形が手に入る。 って感じですかね? どれもそれなりのモノが手に入ります。
家康 (水曜日, 16 9月 2015 22:02)
AT(アット)様 では罪の清算はエンディングを変更する為の物で 陣形を取得したり強化に繋がるシナリオではないと言う事ですね? それでしたら悪のルート選択は論外という結論になりそうです
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:55)
今から、Ver1.01をふりーむに アップさせていただきます。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:54)
家康様 ネタバレになるのですが、悪い心のままラスボスを倒すと、 エンディングに影響してきます。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:53)
<ネタバレ> けっこうラスボス撃破している方がいるっぽいのですが、 実はラスボスの強さが精霊を倒さずにいくと(魂を封印せずに)、 べらぼうに強くなるって事は、まだ誰も気づいてないですよね?
家康 (水曜日, 16 9月 2015)
悪い行いをした場合のルートで地獄の帝王に会い罪を清算する事で強力な力が得られるという説明をドトーレから受けましたが、冥界神に罪を償ってしまうとデメリットしかないように思えるのですが何か秘密があるのでしょうか? なおその後の雪の宮殿でのイベントも追加で発生するんでしょうか?
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:51)
toshi 様 >浮遊石が使えません > どこで使用すればいいのでしょうか これは終盤で、 精霊と戦うために必要となります。 持っていれば自動的に使用されるので 気にしなくても大丈夫です。
774 (水曜日, 16 9月 2015 21:48)
AT様 ご回答有り難うございます。 なるほど、引き出しにはアイテム横に表示された金額が必要なのですね。 いきなり終盤装備!とはいきませんよね。理解しました!
toshi (水曜日, 16 9月 2015 21:47)
浮遊石が使えません どこで使用すればいいのでしょうか
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:42)
そうそう、魔物の巣のボスのデスハンドについてですが、 これは狙ってやりました。 本当は、もう少し後のシナリオにしようと思ったのですが、 きっと序盤でメチャクチャ強い敵が出てきたら、 みんな、必死こいて戦略練って戦ってくれるだろうと思い、 序盤に登場させたのです。 でも、なんか凄い議論になってしまったみたいで・・・・。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:38)
えっ、武器防具引き出せませんか?? お金はございますか?? お金があるのに引き出せない場合は、 恐らくバグです。
774 (水曜日, 16 9月 2015 21:31)
AT様 ご回答ありがつございます。 どうやらイベント進行しないようなので2周目プレイで試したいと思います。 あと倉庫に預けたものですが武器防具が引き出せず、アクセサリーのみ引き出せるようですが仕様でしょうか?
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:25)
774様 > 失われた大地や最終試練は2周目に開放されるのでしょうか? 失われた大地というのは無いのですが・・・。 いにしえの秘境の事でしょうか? 最終試練もいにしえの秘境も1周目からでますよ。 ただ、最終試練には3通りあります。 ・善い行いをした場合のルート ・悪い行いをした場合のルート ・何もしなかった場合のルート ぜひ試してみてください。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 21:21)
name様 > ところで、シナリオ一覧の件は実装できそうでしょうか? > (前周回までにクリアしたことのあるイベントは?????に戻らないようにする) こちらは、作りこみが必要になり、時間がかかりますが、 実装したいと思います。(なので、こちらは時間を下さい。)
774 (水曜日, 16 9月 2015 21:08)
失われた大地や最終試練は2周目に開放されるのでしょうか?
name (水曜日, 16 9月 2015 20:58)
自分は戦闘回数表示のほうが良いですね。 ただ進行度の表示も便利そうなので両方表示が一番じゃないかな ところで、シナリオ一覧の件は実装できそうでしょうか?(前周回までにクリアしたことのあるイベントは?????に戻らないようにする)
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:45)
REKT様 > 最初に5人揃えておけばどう適当にプレイしようが雑魚が強くなって詰みなんて事には > ならないんで仲間のいる酒場にそれとなく誘導すればいいかなーと思います 確かにそうなんですよね。 他の人の意見も参考に、序盤の敵の成長をゆるやかにします。 あと戦闘時に現れる数も減らします。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:43)
ccbr様 >表示を戦闘回数じゃなくそのまま進行度を表示して、上がった場合に知らせた方がプレイヤーの混乱は減ると思います。 こちらは、対応可能ですが、 人の好みが分かれる部分になると思うので、 他の人の意見も聞きたいところです。 みなさん、意見をお願いします。 > 後ジャンプした先等で戻るポイントに近づくと勝手に移動しちゃう点です。 >アイテムを拾う前に飛び降りたりしちゃうので、移動前にセーブが基本になっちゃってます。 確かに、これはおっしゃるとおりなんですよね。 でも、これなかなか修正するのが難しいんですよね。 もし直せるようでしたら、直しますね。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:40)
REKT様 > 今後のアップデートで2周目用の新規イベント、ルートなどの実装予定はあるのでしょうか 2週目になると、キャラが1人追加されるため、 そのキャラ限定のシナリオがいくつかあります。 また、今後のVerUpでシナリオ追加がもしできるようでしたら、 していきたいと思っています。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:37)
Key様 >私個人の不満としてはひらめいた技や見切りがキャラ毎なのがキツイ気がします。仲間の誰かが閃けば、 >他のキャラも装備できるようにしてほしいです こちらについては、ちょっと対応が難しそうです。(現在のデータベースの持ち方から) ただ検討はさせてください。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:28)
Yu様。 色々と、細かい部分のご指摘ありがとうございます。 確認させていただいた上で、簡単な対応のものは対応し、 難しいものは今後対応して行きます。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:27)
のんさま >ただ他の方も書いているようにバランスが悪い・攻略が難しい >下手に軟化させる必要はないと思いますが、バランスの調整はすべきだと思います。 > 次にどこに進めばいいのか全く分からない、完全な手探り状態というのもきつい・・・ > せめて村人(町人)との会話で「仲間を探しているなら○○へ向かってみるといい」等のアドバイス > 有る程度の指示は必要。 はい。なるべく、町の人との会話で、緑色の文字色にして、 「現状、こういった事が起こっている」とさりげなく表現してはいるのですが、 色々拝見していると、やっぱり迷子になる人がいるみたいですね。 こちらも何とか対応したいと思います。 > 例えるならこのゲームの現状は「知らない世界に放り出され、知識も頼る伝もない絶望的な状態」 >モンスターを倒しキャラクターを強化するにも、一定の戦闘回数でモンスターが強くなってしまい >強化どころか全滅でゲームオーバー > しかし戦闘をこなさなければストーリーも進められず、強引に突破しようとすればやっぱりゲームオーバー。 > これでは折角の機能も全く意味を成さない 確かに序盤で敵が強くなるとやられやすく、 それが難易度をとても押し上げている原因になっているみたいですね。 なので、序盤のモンスターの弱体化や登場匹数を少なくする等 ちょっと調整を行ないました。 > 退却についてもコメントがあるように、何度も何度も同じ敵にエンカウントして非常に面倒。 > 特に1本道・階段等の狭い場所では退却が無意味で、結局その敵を倒すしかなくなる > そんなことを繰り返していたら、敵が強くなってしまいゲームオーバー・・・なんてこともしょっちゅう。 確かに狭いポイントで逃げても、無駄になる事が殆どのようなのですが、 こちらは、ちょっと修正が難しそうです。 今後のリリースで何とか調整できるか、挑戦させてください。 ちなみに、戦闘で退却した場合は、戦闘回数は増えない仕様となっています。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:20)
> みなさんが言われている回復による閃き等もそうだろう > コンセプトに比べ自軍が出来る選択に不自由さも感じる > そこら辺はアップデートでどんどんブラッシュアップされていくのだと思いますが 乱れ名無し様 はい、こちらは、回復中の閃きは回復の上位互換のみと 修正させてもらいました。 今日中にはVer1.01を公開したいと思います。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:19)
ハツカネズミ様 >プレイしていていくつか気になった点を報告します。 >ダッシュ時にマップのあちこちに引っかかる所ような気がしました。 こちらはおっしゃるとおりなのですが、 そういった部分は、ウディタの仕様で どうしても対応が難しい部分となっています。 もし直せそうなら、直したいと思います。
AT(アット) (水曜日, 16 9月 2015 20:16)
昨日は、ネットを見れてなかったので 今見にきたら、沢山のコメントが・・・ 色々とご指摘ありがとうございます。 今からひとつずつ回答して行きます。
key (水曜日, 16 9月 2015 20:14)
ふりーむの感想見てるとサガ系をやったこと無い人が不満を述べてる気がする。基本、雑魚敵とは戦わず、退却することを教えてあげたほうがいいかも。 ひらめきの仕様も教えてあげないと、雑魚敵と戦ってればひらめくと勘違いしてるかも。 私個人の不満としてはひらめいた技や見切りがキャラ毎なのがキツイ気がします。仲間の誰かが閃けば、他のキャラも装備できるようにしてほしいです
ハツカネズミ (水曜日, 16 9月 2015 19:29)
コンフィグのソフトウェアモードで解決しました。 お騒がせしてすいません。
REKT (水曜日, 16 9月 2015 19:05)
なんとかクリアさせて貰いました。 最初に5人揃えておけばどう適当にプレイしようが雑魚が強くなって詰みなんて事にはならないんで仲間のいる酒場にそれとなく誘導すればいいかなーと思います 今後のアップデートで2周目用の新規イベント、ルートなどの実装予定はあるのでしょうか
ハツカネズミ (水曜日, 16 9月 2015 18:54)
再度失礼します。 ゲームプレイを進めているとだんだん重くなり、 セーブ画面やダッシュ移動や戦闘中にしばらく停止する現象が起きました。 原因は不明ですが、NEWGAMEから始めたばかりの時は起きないようでした。
name (水曜日, 16 9月 2015 14:38)
2周目に入るとシナリオ一覧がすべて「?????」にリセットされる仕様、なんとかなりませんかね? 1周目でクリアしたシナリオが薄めの文字色でシナリオ名だけでも表示されてれば、1周目でやれなかったシナリオはどれなのかすぐにわかって回収しやすくなるのかなと思いました。
Yu (水曜日, 16 9月 2015 10:46)
・武神の鎧の魔法防御が購入画面では0で、装備画面では16です。
ccbr (水曜日, 16 9月 2015 05:52)
現在楽しんでプレイ中ですが、私が気になった点は2つほど シナリオが進行できるかどうかが判り難い点です。 掲示板のログには >>シナリオの進行度は、敵が強くなったタイミングだと思ってください。 約40回~50回の戦闘勝利回数で進行度が1つ進みます。 とありますが表示を戦闘回数じゃなくそのまま進行度を表示して、上がった場合に知らせた方がプレイヤーの混乱は減ると思います。 後ジャンプした先等で戻るポイントに近づくと勝手に移動しちゃう点です。 アイテムを拾う前に飛び降りたりしちゃうので、移動前にセーブが基本になっちゃってます。
のん (水曜日, 16 9月 2015 01:43)
システム自体は凝っていて面白いと思います。 ただ他の方も書いているようにバランスが悪い・攻略が難しい 下手に軟化させる必要はないと思いますが、バランスの調整はすべきだと思います。 次にどこに進めばいいのか全く分からない、完全な手探り状態というのもきつい・・・ せめて村人(町人)との会話で「仲間を探しているなら○○へ向かってみるといい」等のアドバイス 有る程度の指示は必要。 例えるならこのゲームの現状は「知らない世界に放り出され、知識も頼る伝もない絶望的な状態」 モンスターを倒しキャラクターを強化するにも、一定の戦闘回数でモンスターが強くなってしまい 強化どころか全滅でゲームオーバー しかし戦闘をこなさなければストーリーも進められず、強引に突破しようとすればやっぱりゲームオーバー。 これでは折角の機能も全く意味を成さない またこれも他の皆様がいっているように回復時の閃き はっきり言ってこれは不要。 もっと強力な味方全体回復!なら理解できるが、何故攻撃スキルを閃く必要があるのか・・・ 退却についてもコメントがあるように、何度も何度も同じ敵にエンカウントして非常に面倒。 特に1本道・階段等の狭い場所では退却が無意味で、結局その敵を倒すしかなくなる そんなことを繰り返していたら、敵が強くなってしまいゲームオーバー・・・なんてこともしょっちゅう。 多くの人に気軽にプレイしてほしいのなら、もう少しプレイヤー目線で考えるといいかも知れない・・・ これだけの壮大なストーリー・プレイ時間・やり込み要素なら 攻略さえしっかりまとめて、有る程度の難易度調整をすればその辺の有料ゲームよりも面白いかも まだ始動したばかりということで、今後の修正・展開に期待してます。
乱れ無名君 (火曜日, 15 9月 2015 19:42)
中々面白い かなり力を入れて作られたとお見受けする だが少々バランスが悪いと言うかUI含め細部に荒さを感じる みなさんが言われている回復による閃き等もそうだろう コンセプトに比べ自軍が出来る選択に不自由さも感じる そこら辺はアップデートでどんどんブラッシュアップされていくのだと思いますが あまり「難しい」の声に合わせてゲーム自体を軟化させていくのは避けてほしい せっかくロマサガをモチーフにされているのでエスカレーター式ではこちらもやっていて面白くない 元ネタ同様しっかり戦略性が用意されていれば強敵は目的に変わると思う RPGとして試行錯誤する仕様は決して悪いことじゃない 打開出来れば製作者からの挑戦に勝つ爽快感が得られる そういった意味でどんどん凝った敵や一見理不尽とも思える強敵を生み出してほしい 期待してます頑張ってくれ応援する
Yu (火曜日, 15 9月 2015 17:18)
・ステシアの森の、シルクの入った宝箱から右へ進むと隣のマップに切り替わりますが その上の採掘ポイントから右へ進んでも同じ場所へ出られます。 ・所持金50ジェード未満でワイガル港の少女にお金を渡すと、所持金がマイナスになります。 ・シナリオ20開始時にアルフレクから、氷の洞窟はホワイト平原からずっと西にあると聞けますが、実際には東にありました。 ・シナリオ8引き受け中、輸送ルートの森の中はサックスの町、捕まった場所のみサックスの裏道になってます。
774 (火曜日, 15 9月 2015 06:12)
某ゲームのいいとこ取りな作品でとても楽しんでおります。 不具合?をみつけたのでご連絡させて頂きます。 異界にて罪をすべて清算して、羽の生えた長に報告してもストーリーが進みません。 シナリオでは完了となっております。
TVゲーム大好き (火曜日, 15 9月 2015 01:39)
モンスター図鑑でゴブリンキングがアイテムを二つドロップすると書きましたが誤りでした。 ヒドラと勘違いしていました、失礼しました。
ハツカネズミ (火曜日, 15 9月 2015 01:24)
こんばんは。楽しく遊ばせていただいております。 戦闘回数抑えようとダンジョンを無理くり突破して ボスにボコボコにされながらプレイしていましたが、 ここを見る限りそこまでしなくても大丈夫そうですね(^_^;)。 それもフリーシナリオの醍醐味かもしれませんけど。 プレイしていていくつか気になった点を報告します。 ダッシュ時にマップのあちこちに引っかかる所ような気がしました。 多分ウディタのキャラクター移動幅が0.5マスである影響か、 細かなオブジェクトが多いためかと思います。 また、町の音楽の音量が他の曲や効果音に比べて小さいように感じました。 今後の参考にしていただければ幸いです。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 23:58)
ボス戦で、回復使おうと思ったが→閃き発生→回復できない というパターンが多く発生しているみたいなので、 回復系の閃きは、上位の回復系のみに 修正したいと思います。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 22:41)
主人公の順序入れ替えと、 武器、術選択時の解説は追加しましたので、 次のVerUp時には確認できると思います。 また、マップチップ以外にも モンスターチップ(ボスキャラ)に 一部アウトがありましたので、現在修正中です。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 20:50)
TVゲーム大好き様。 ほかにも質問がありましたね。 盗める技は、刀技のみとなっています。 また初心者の館でも聞けるのですが、 資質の無い武器を使わせても効率が悪いです。 例えば、剣の資質が無いキャラに剣を使わせても、 LVがあがりにくかったり、閃き率が低下したり、 また一部の技の習得が不可能であったりします。 もし、他のキャラでも刀を使いたい場合は、 北国(雪国)にいるハンターを仲間にするといいかも知れません。 いずれにせよ、今後のVerUpで色々と バランスの調整を行ないたいと思います。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 20:44)
Vゲーム大好き様。 もう一つの質問に回答し忘れていました。 一人のモンスターから、 一度に2個や3個ドロップする事もございます。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 20:42)
TVゲーム大好き様。 確かにちょっとドロップ率が低いかも知れませんね。 この部分は、以降のVerUpで対応していきますね。 また陣形の隊列についても、 主人公も変更できるように対応したいと思います。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 20:38)
背骨様。 申し訳ございません。 おっしゃるとおり、ギリギリの一線でボス戦などに挑むと、 そういった状況に陥る事があったりします。 この点はとても反省すべき部分だと重々感じています。 さて、アスラ道場なるポイントですが、 こちらは、ちょっと後半になってしまうのですが、 海鳴りの洞窟(ネタバレ)に、凄いモンスターが鎮座しています。
AT(アット) (月曜日, 14 9月 2015 20:29)
青さま。 まずは、シナリオの進行度と、シナリオ消滅時期について解答します。 シナリオの進行度は、敵が強くなったタイミングだと思ってください。 約40回~50回の戦闘勝利回数で進行度が1つ進みます。 この進行度が進む事でシナリオも消滅します。 ただ、シナリオの消滅にはかなりのゆとりを持たせているので、 シナリオ発生から消滅まで250~300回くらいは戦闘しても問題ないはずです。 また、消滅するシナリオも緊急を要するようなシナリオが対象となります。 次に退却についてですが、退却すると敵はバックステップを取り、 さらにWaitも少し入るようになっています。 このWaitを少し伸ばす事は可能なので、ちょっと検討してみたいと思います。
TVゲーム大好き (月曜日, 14 9月 2015 19:10)
はじめまして今晩は、Time Flowをプレイさせて貰っています。 いくつか疑問点と要望があるのですが、ゴブリンキングの図鑑データを見るとドロップアイテムが二つあるのですが、 一度にアイテムを二つ以上落とす事があるのでしょうか?、戦闘回数が130以上いきましたが一度に二つ以上のドロップは確認出来ていません。 例え落としたとしても確率が低過ぎると思います。 後は倉庫にアイテムを入れておくと引き継げると倉庫の人が言っていましたが、 ゲームを進めるか、クリアすると強くてニューゲームみたいな事が出来るのでしょうか? それとも、倉庫データだけ共通で最初からやり直すと倉庫のアイテムだけ引き継げるという事でしょうか? モンスターランク3からアイテムを盗める敵が二匹出ますが、 合計40~50回は盗刀術をしましたが一度も盗めません、盗める確率が低い気がします。 しかも技を覚えているのが主人公で更に盗刀術は反撃技ですし、 主人公は何故か陣形が位置固定な為にトラディションクロスも意味が無く物凄く時間が掛かります。 せめて陣形で主人公も陣形位置を変えられるようにするか、盗める確率を上げて欲しいです、 刀以外で盗み系の技は無いのでしょうか? あるとしたら剣かな?と思い得意武器では無いですが剣を使い始めたのですが、剣レベルは7まで上がったのですが、 少なくとも百回以上は素振りをしているのに、一度も剣技を閃かないのですが、得意武器の武器レベルは上がっても技は閃かないのでしょうか? 閃くとしたら流石に確率が低過ぎると思います。
背骨 (月曜日, 14 9月 2015 18:34)
大変楽しくプレイさせてもらっていたのですが、見切りや防具で耐性を積んで格上挑戦などをすると、回復魔法を使うつもりが別の技を閃いて戦線が崩壊してしまい盛り上がりに水を差します。魔法を開発施設で覚えるようにするかアスラ道場のようなものが必要ではないでしょうか。 あとまだ初週なので周回要素がはっきりしてませんが見切りは引き継ぎたいです。何を引き継ぐかはプレイヤーが選べたりするのでしょうか。
青 (月曜日, 14 9月 2015 17:17)
さっそくダウンロードしました。一つ一つのシナリオはあっさり目ですが、どんどん行動範囲が増えて楽しいです。 ところで、フリーシナリオシステムについて質問があります。 全てのシナリオをクリアしたいのですが、戦闘数によって消滅するものもあるということで、消滅の条件が知りたいです。 戦闘勝利の合計数は出ますが、その数によってどの程度時間が経過しているのかがわかりません。 例えば戦闘数40以上で今までのシナリオは消滅、新しいシナリオ発生、というような基準はあるのでしょうか? また、全てのシナリオをクリアするには時間をあまり経過させない方がいいと思い、戦闘はできるだけ避けていますが、実質「退却」ができません。戦闘中の「退却」自体はできても、戦闘終了すればその場にまだ敵がいるので、また同じ敵にエンカウントしてしまいます。ダッシュと反射神経活用の避けゲ―のようになって辛いです。「退却」した敵は、暫くその場に現れないようにして頂けるとありがたいです。
Yu (月曜日, 14 9月 2015 13:42)
・グラースの町人や王立警備局の兵士に話すと、ラード侯爵に会う前にシナリオ33の内容が書き込まれます。 シナリオをクリアするのも無視するのもプレイヤー次第というのは珍しかったので、シナリオ発生に関わるイベントを避けて進めてみたら、行ける場所が無くなり行き詰ってしまいました。 シナリオを進めれば行動範囲が広がり、宝箱やクリア報酬も得られるので、無視するよりクリアした方が良さそうですね。
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 22:38)
余談ですが、リアルな生活の関係上、 掲示板の確認等は20時~21時以降でないと行なえないため、 連絡が遅くなるかもしれません。 ただ、頂いたコメントに、何とか答えていけたらと思っています。
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 22:35)
某サイトで公開されていたマップチップが どうやら対象に引っかかっているようです。 こちらを全て、ウディタ公式(ぴぽや様)のものに 差し替えたいと思います。 連絡をくれた方、ありがとうございます。 しかし、マップチップは世に多く出品されすぎていて、 どれがアウトかわからない。(それは規約を見ても・・・。)
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 21:06)
k様 状態異常ですね。 確率値等を確認したうえで、 調整できるようでしたら調整したいと思います。
k (日曜日, 13 9月 2015 20:46)
さっそく行ってみました。 状態異常が効きすぎではないでしょうか? 何もせずに全滅するのが多すぎて、いやになります。
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 20:33)
名無し様。 武器や術の解説は、 キャラメイクのところでわかるよう、 今後のVerUPで対応できたら 対応したいと思います。
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 20:31)
Yuさま。 はい。相棒については、パーティからはずす事ができません。 当初は外せるようにしようと思ったのですが、 分岐が多岐に渡って、複雑度が増すため、 このような仕様となっています。
AT(アット) (日曜日, 13 9月 2015 20:29)
報告ありがとうございます。 1も2も確認させていただきました。 次のバージョンアップの際に、 こちらのグラフィックは差し替えたいと思います。 また、他のマップチップも確認したいと思います。 連絡ありがとうございました。
報告2 (日曜日, 13 9月 2015 18:08)
また、比較画像の物のほかに http://u.jimdo.com/www57/o/s494498a4bf1deb81/img/ie4ba4929d64c3a85/1437140213/std/image.png システムのフリーシナリオについての部分で使用されている 上記スクリーンショットにおいての 中央上の木のやぐら?のマップチップについても 同様にツクールVXあるいはVXAceのマップチップ画像を 単体で使用、あるいは組み合わせた物に思われます。 前述の物と併せてご確認下さい。
報告 (日曜日, 13 9月 2015 17:50)
はじめまして。 著作権一覧.txtにて下記のように記載されていますが --引用-- 【重要事項】 ・下記著作権は使用許諾のルールに則って使用しております。 ・著作権を侵害するような使用方法は一切行なっておりません。 ・RPGツクール素材は一切使用しておりません。(していないはず) --引用ここまで-- 下記画像を見るに、RPGツクールVXあるいはVXAceデフォルトの マップタイル画像を使用されているように見受けられます。 比較画像 http://s1.gazo.cc/up/152837.png また、恐らくご存知かと思われますが 該当するツクール素材はWolf Editorでの使用が認められていません。 ツクールシリーズ規約 https://tkool.jp/support/guideline --引用-- 素材利用の制限 お客様は上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』のソフトウェアに 収録されている音楽、画像、文章など、すべてのデータを 同じく上記対象製品一覧中の『ツクールシリーズ』で ゲームを作成する場合においてのみ利用できます。 株式会社KADOKAWA(以下「弊社」という)からの文書による承諾を得ずに 自作プログラム、および他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に データを収録、利用することを一切禁止します。 --引用ここまで-- KADOKAWA様より承諾を得られているのであれば失礼しました。
Yu (日曜日, 13 9月 2015 10:07)
主人公選択や得意武器などロマサガ3を思わせる作りで面白そうです。 主人公の性格や背景を見てから誰を選ぶか決めようと思い、全員のオープニングを見てみました。 どの主人公も二人組ではじまりますが、この仲間はパーティから外すことはできず、最後まで付き添うことになるのでしょうか。
名無し (日曜日, 13 9月 2015 04:26)
先ほどふりーむで見つけてプレイさせていただいてます。ちょっと気になったのはキャラクリの段階で各武器と術の特徴が分からない所ですかね。一度プレイすれば分かるのですが、ざっくり説明があればなお良かったです。今のところ楽しませていただいてますので、この先のverupにも期待しています。
AT(あっと) (土曜日, 12 9月 2015 23:28)
作者のAT(あっと)です。 Rei様、コメントありがとうございます。 ズームのコンフィグ設定については、 プログラムを確認してみてから、 可能でしたら追加させていただきます。
AT(アット) (土曜日, 12 9月 2015 23:26)
みなさん。ありがとうございます。 掲示板の設定がまずかったようで、 リアルタイムで表示される設定になっていませんでした。 (こちらは修正しました。) また、沢山の方からコメントがあがっているように、 はじめに.txtに不備がありました。(修正漏れ・・・) こちらはVer1.1にて修正したいと思います。 ありがとうございます。
はじめに.txt (土曜日, 12 9月 2015 23:22)
待っていたゲームなので、さっそく ひとつだけコメントですが、 はじめに.txtのリリース欄が「まだ公開されていません」 になっていますが、これは間違いですよね?
abcd (土曜日, 12 9月 2015 23:08)
早速DLして始めました!戦闘が爽快でいいですね ところで『はじめに.txt』に書いてあったんですけど、これって消し忘れですか? >■リリース状況■ まだ公開されていません。 (現在、テストプレイ版となります。)
はじめに.txt (土曜日, 12 9月 2015 22:09)
待っていたゲームなので、さっそくやらせていただいてます。 1つ間違いと思われる点を発見。 はじめに.txtのリリース欄が「まだ公開されていません」 になっていますよ。
Rei (土曜日, 12 9月 2015 21:40)
公開おめでとうございます。 付属テキストのはじめに、のリリース状況が「まだ公開されていません。」となっていましたのでとりあえずご報告致します。。 戦闘時の各キャラクターの行動の間が早い分、(どう表現したらいいのか迷ったのですが)じわっとズームが多すぎて2DのRPGなのに戦闘で酔ってしまいました。 要望になってしまいますが、戦闘時の行動毎のズーム(上記の演出)の有無の選択があれば助かります。
AT (水曜日, 26 8月 2015 20:10)
作者のATです。 シナリオの進行度についてですが、 これは戦闘の勝利回数に依存しています。 また、この戦闘勝利回数は、メニュー画面「シナリオ」から 確認できるようなシステムになっております。 公開まで、今しばらくお待ち下さい。
戦闘回数 (水曜日, 26 8月 2015 10:11)
ロマサガ風RPG大好きな人間としては公開日が待ち遠しいです! 気になってる質問を一つ。 戦闘回数でシナリオが進むタイプのようですが、影響するのは戦闘勝利回数ですか? それとも逃げた場合も含めての総戦闘回数でしょうか。 フリーシナリオは慎重に進めたくなる性分なもので、事前にどちらなのか知りたくて質問致しました。
名無し (水曜日, 12 8月 2015 22:15)
公開されるのを楽しみにしています。
ヤクモ (木曜日, 21 3月 2024 22:06)
先日フリーゲームを探してるときにこのゲームを見つけてプレイしてるのですが
4属性の精霊に合うためのフラグが分からなくて詰まってます・・・
現状は進行度8です
探し方が悪いのか攻略サイト的なのがすでに消えてしまってまして・・・
kk (日曜日, 29 8月 2021 03:52)
最近クリアしたプレイヤーです。
とても楽しめるゲームをありがとうございました。
最終更新から時間が経っているので見ていらっしゃるか分かりませんが
感謝の気持ちをここに残しておきます。
最終パーティ:キャスト、サセリア、フェミル、ドンクー、ビクホイ
AT (土曜日, 08 6月 2019 10:47)
レナス様
久々に見に来たら、コメントがありましたが、返事できてませんでした。
もうゲームをやられてないと思いますが、ここで返事ができなかった事を謝ります。
すみませんでした。
レナス (木曜日, 27 12月 2018 11:28)
こんにちは!
最近DLして遊んでいるのですが
吸血鬼イベントの十字架のヒントは得たのですが
場所が解りません どうすれば良いのでしょうか?
月光 (土曜日, 19 5月 2018 01:25)
ATさん、返答ありがとうございます。
また、不具合対応お疲れ様です。
思わぬ良い報告になったようで、良かったです。
ゲーム制作に限らず、よそからの視点で見返すと
思いも寄らぬ不具合が見つかったりしますよね。
水竜はあれからさらに20回ほど倒してみましたが、邪封が1回…。
よほど私のリアルラックが低いようです。
ヒヒイロガネは次週に期待して、引き続き楽しませて頂きますね。
AT (金曜日, 18 5月 2018 22:16)
月光さん
ATです
水竜のドロップ率ですが、
邪風の首飾りは5%で、ヒヒイロカネは3%となります。
少し落としにくい感じにはなっています。
けっこう昔のゲームですが、
色々とでやりこんでいただけているようで、とてもうれしいです。
ありがとうございます。頑張ってください。
AT (金曜日, 18 5月 2018 22:10)
月光さん、
ATです
今、プログラムを確認したところ、
確かに閃いた技や術は、味方がターゲットになる種類のものは
問答無用に閃いた対象に発動する仕様になっていました・・・
これは完全に自分のミス仕様です。
このような点で迷惑をかけてすみませんでした。
もし修正できそうでしたら、修正しておきます。
またプログラム確認中に、
これとは別の、とても酷い不具合まで発見してしまいました。
例えば、4人目がマヒや戦闘不能などで行動できないとき、
5人目キャンセル→3人目選択やり直し→5人目選択とすると、
2人目が行動しないという不具合がありました・・・
(この場合のキャンセル時のキャンセル処理は、本来3人目4人目とするところ、
変数操作ミスで2人目3人目としていました)
この申告のおかげで、大きいバグまで修正できました(><)
ありがとうございます。
しかし、まだこのような不具合が残っていた思うと恥ずかしいです。
2つとも合わせて修正しておきます・・・
公開は、また時期を見ておこないたいと思います。
(もしかして1年後になるかも???)
月光 (金曜日, 18 5月 2018 01:42)
度々失礼します。図鑑のデータ埋めにボス戦を繰り返しているのですが、
ちょっと気になる不具合?があったので報告します。
対象が味方単体の術(ヒール、ライブなど)を隊列②番目のキャラが①番目に使い、
上位の術を閃いた場合、対象が②になってしまいます。
私のプレイでは①がキャスト、②がサセリアですが、10回以上は確認しています。
②~⑤が対象の時は、閃いた後も指定した対象へ術が発動しています。
隊列順を換えた場合は試していないので不明ですが。ver1.42です。
今までにこの掲示板でもwikiでも触れられていないようなので、
私だけの現象なのか、然程影響がないことかもしれません。
ところで、現在水竜のドロップを狙っているのですが、すごく落とし辛いようですね。
50回ほど倒して、「邪封の首飾り」を1つ、もう1つに関しては0です。
差し支えなければ、大雑把でいいのでドロップ率を教えていただけませんか?
全体として1~5%位だとかでもいいんですが、良ければお願いします。
月光 (水曜日, 16 5月 2018 02:26)
返答、ありがとうございます。
>>ただ軽い不具合なので、公開は他の大きな不具合等が出たときに一緒にさせてください。
全く問題ありません。単なる報告のつもりでした。店売り品ですしね。
引き続き、楽しませて頂きますね。
AT (火曜日, 15 5月 2018 21:39)
月光さん
本ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
>>防具の「ラメラーアーマー」なんですが、
>>所持しているのに図鑑に登録されていないようです。
>>うろ憶えですが、モグラ族のグラッチェの初期装備で
>>それを拝借したと思うんですが…。
仲間キャラの初期装備については図鑑登録されない不具合が
以前よりたびたび報告されていました。
修正したいと思います。
ただ軽い不具合なので、公開は他の大きな不具合等が出たときに一緒にさせてください。
>>「光の射す洞窟」ってどこから行けるんでしょう?
光の射す洞窟は、ステシア平原の南東から行くことができます。
ただ行くには5レベルのジャンプが必要になります。
月光 (火曜日, 15 5月 2018 01:32)
楽しくプレイさせて頂いています。
防具の「ラメラーアーマー」なんですが、
所持しているのに図鑑に登録されていないようです。
うろ憶えですが、モグラ族のグラッチェの初期装備で
それを拝借したと思うんですが…。
それと質問なんですが、「光の射す洞窟」ってどこから行けるんでしょう?
ステシア大陸(北)を探しまわっているんですが、見つかりません…。
AT (日曜日, 06 5月 2018 20:28)
久々に自ら更新です
最近、このゲームに似たフリーゲームの
エヴァリースサガというゲームをやりました。
とても面白かったのと同時に技の美しさに衝撃を受けました。
そこで本ゲームの技の動きなどを大きく見直しました
明日にでもUPしたいと思います。
AT (日曜日, 06 8月 2017 20:04)
無名さん
こんばんは。ATです。
エンディング後にセーブが出来ます。
それが周回プレイに利用できます。
無名 (火曜日, 01 8月 2017 16:17)
セーブデータの引き継ぎ方法がわかりません
AT (月曜日, 26 6月 2017 21:14)
おうどんさん、
こんばんは。
シナリオ35は、シナリオ15,16と、シナリオ34を終えて、
進行度が進んでいれば、自然に発生します。
おうどん (土曜日, 24 6月 2017 15:05)
シナリオ35を進行させたいのですが、キルギスに話しかけてもイベントが発生しません。
シナリオ15でジョナンをPTに入れる必要があるのでしょうか?
cammy (土曜日, 20 5月 2017 20:29)
バグか仕様かわかりませんが、ガストラ火山のある場所で溶岩の中に入れてしまいます。
場所は、ジャンプLV3があってその先に発見LV4があるところの少し手前の縦に長い通路の右端で地面に茶色い草っぽいのが生えてるところです。
まあ溶岩に入ったからと言って特に何もないのですが。
cammy (日曜日, 07 5月 2017 07:56)
>ATさん
出入りを繰り返すだけでよかったんですね。ありがとうございます。
今気付きましたが、『幻の神殿』の間違いでした。
AT (土曜日, 06 5月 2017 21:19)
cammy様
連絡ありがとうございます。
完全に誤字です。
また
>ブラックデザートで一定歩数歩いたあと左上のエリアに入るって感じでしょうか。
ですが、こちらは一定確率で左上のエリアに出現しますので、基本的には出入りを繰り返せばOKです。
cammy (金曜日, 05 5月 2017 22:40)
謎の神殿行けました。
詳しい条件がまだはっきりしませんが、ブラックデザートで一定歩数歩いたあと左上のエリアに入るって感じでしょうか。
cammy (金曜日, 05 5月 2017 19:35)
2周目で進行度11になり、メニューのシナリオ56に謎の神殿が追加されたのですが、
神殿への行き方が分かりません。
砂漠をいくら探し回っても霧らしきものが発生しません。
どうすれば神殿に行けるのでしょうか?
ついでなので、誤字らしきものを報告します。
シナリオ64の文章の2行目 「レンシュの町いた」となっています。
シナリオ35→55に繋がるときのグラリオン教授のセリフ
「禁断の地・・・、思えていますか?」
『覚えていますか』の間違いでしょうか?
AT (木曜日, 04 5月 2017 23:31)
れもんさん。
ご指摘ありがとうございます。
修正しておきます。
れもん (水曜日, 26 4月 2017 21:20)
こんばんは。
新シナリオが追加されたので楽しませて頂きました。
それらを含めて気になった点がありましたのでご報告します。
①シナリオ63について
ゴメロスの墓の地下で宝箱からヒヒイロガネを入手できるのですが、
何を入手したかが表示されません。
また、この場所でセーブした場合に、マップ名が表示されないです。
②シナリオ64について
モンスター図鑑では「マレフィー」と記載されていますが、
シナリオの説明では「マレフィ」となっています。
それから記憶違いでなければ、戦闘前の会話でも「マレフィ」だったと思います。
③シナリオ35について
国立図書館の地下室で手紙を読んだはずなのですが、
「歴史、史実」欄のサマルクの手紙の箇所が赤字のままになっています。
カース編でプレイしているので、直後にシナリオ55が発生することと
何か関係があるのでしょうか。
④その他
シナリオと関係あるのかわかりませんが、キルギスに精霊王について報告する際に、
「わかったことを全てc[1]キルギスに話した。」と表示されます。
以上、ご確認をよろしくお願いします。
AT (火曜日, 25 4月 2017 22:32)
cammy 様
2周目の主人公で50ジェートが無いと船に乗れなくなる事は知ってました。
またサブキーで、この詰みを回避できる事も知ってました。
ただ単に、私がこの不具合の修正を忘れていただけです(>_<)
(優先度が低いので・・・)
そのうち、なおしたいと思います。
れもん (月曜日, 24 4月 2017 21:34)
>cammy様
サブキーは裏技なのですね。
便利でよく使うので、通常の機能だと思っていました。
教えて頂きありがとうございます。
cammy (月曜日, 24 4月 2017 21:23)
>れもんさん
クリミアに助けられた後は正攻法で行ける場所が港で船に乗るかクリミアの家に入るしか選択肢がありません。宿屋にも入れないのでアイテムを売る事もできないし。
船に乗るには50ジェート必要で、お金が足りないと出て乗れないし。
どうも裏技でサブキーを押せば外に出られて詰みを回避できるようですが、一応裏技なので。
れもん (月曜日, 24 4月 2017 21:12)
>cammy様
モンスターと戦闘して稼げば大丈夫だと思います。
cammy (月曜日, 24 4月 2017 21:01)
2周目以降カースで始めて、OPイベントの精霊村でアイテムを買って所持金を50ジェート未満にしてしまうと詰むようです。
まあ序盤なのでやり直せばいいんですが。
ジョン・ドゥ (水曜日, 19 4月 2017 22:26)
5周目が終わって一段落しました。
かつてサガシリーズは遊んだはずなのですが、ほぼ全て忘却の彼方のためピコーンぐらいしか共通点が思い浮かびませんでしたが、そのためかまっさらな気持ちで楽しく遊ぶことができました。
感謝の気持ちでいっぱいです^^
また、真摯にご対応下さいましてまことにありがとうございました。
お手数おかけしました。
以下で最後の書き込みになります。
◯気になった点
1・ムーンシャインのバーズ山騒動が終わった後も、ムーンシャイン内の女性がいまだ争われているというセリフのままでした。
2・シナリオ33誘拐事件解決後もラード公爵邸前の女性のセリフが変わっていませんでした。「不審な男がうろついてる」というやつです。
3・シナリオ13【ステシアの森の魔物】が退治された後も、サックスの町のNPCが以前と変わらないセリフです。入口前の茶髪男性と、教会下の金髪女性です。
4・サンドローズの実在を疑う砂漠の町の男性には現物を見せてあげてほしいですねw実在するんだよって。
5・砂漠の町のバザー左奥にいる妖精について話す女性がいますが、妖精をメンバーに入れているときだけセリフが変わっても良さげですね。
6・火山でふたつスイッチを押しますが、押したかどうか音でしかわからないので、可能なら視覚でもわかるようになるといいかなと。凹んだりとか。音を消して遊んでたり、耳聞こえない人にはさっぱり何が起きたかわからない可能性があるかもです。
7・不気味コレクターの男爵は色々と集めてますが、コレクターなら仕舞う部屋がどこかにありますよね。でも、邸内は特に怪しい部屋がありませんでした。泥棒も最初はそれを狙って入ってるのかと思ったので、何か怪しい扉とか余裕があればコレクションルームとかあるといいかもですね。
8・シナリオ35の国立図書館の手紙以降、キルギスのセリフに変化がありませんでした。その後どうなったか知りたそうなキャラなのでちょっと気になりました。
9・シナリオ17【海賊ヴァイスの財宝】のことが書いてある手紙を見せてくれた学者が「ガレキの森に行ってきたか」でセリフが止まってしまってるので、行ってきたあとには何か別のやりとりがあればいいなと思いました。
10・スノーゲート町長の息子アルフレクがすでに振られた後も路上の男のセリフが変わっていませんでした。「プロポーズするらしいぜ」というやつです。
11・吸血鬼退治後の空き家は血塗れのままで不憫かなと(泣) 借家か売家か誰かが住むなど村の明るい未来を明示させる展開でもあったら……。
12・スルス村の村長宅にいる女性が古代語体系図入手後もいまだ解読されていないと言っていますが、ただ単に主人公や学者たちが解読した事実を秘匿しているのか、それとも情報が村まで届いていないのか、ちょっと気になりました。
長々と失礼しました。
AT (火曜日, 18 4月 2017 20:12)
①~⑤まで、デバッグモードで確認してみましたが、確認できませんでした。
申告のあった条件は8で報告すると消滅するが、9で報告すれば受注できる等かいておりますが、各種シナリオのフラグ更新は戦闘終了後に一括でおこなっています。
受注せずにシナリオを消滅させた場合は、フラグを19に更新し、
シナリオ欄にも表示させないようにしています。
再現方法がわからないので、再現できたら修正したいとおもいます。
その他、たくさんの申告ありがとうございます。
できるかぎり対応したいと思います。
ジョン・ドゥ (火曜日, 18 4月 2017 17:21)
修正作業お疲れ様です。
4周目が終わったので、追加で報告させていただきます。
大量の報告にもかかわらず、ご確認ありがとうございましたm(_ _)m
下記でもあげましたが、消滅があるシナリオは、ものによっては該当する消滅進行度以降に受注したり、飛び越して報告すると消えない場合が多いかもしれません。
◯気になった点
①・シナリオ10【魔物狩り】のフラグについて
3~7で受注後、または初めて進行度8ぴったりの状態でバーミヤ家に行くとシナリオ消失しますが、進行度9になってからの報告なら消滅しないようです。
②・シナリオ29【七色蝶の森の伝説】のフラグについて
進行度3~7で受注してから時間経過で進行度8ぴったりの状態でヤードレ家に行くとシナリオ消失しますが、進行度9以降になってからの報告なら消滅期限もないようです。また進行度9になって初めて図書館でグラリオン教授から七色蝶の話を聞いて受注しても無期限で処理可能になります。
③・シナリオ33【首都グラースの誘拐事件】について
進行度9の状態でシナリオ開始しようとするとシナリオ消失しますが、それ以外ですと受注可能で進行度10以降だと期限もないようです。
④・シナリオ34【首都グラースの国王の病】のフラグについて
進行度9以降で、最初のフラグである警備局のスティファーと初めて話すとシナリオ40が唐突に開始され、それをクリアして再度話しかけても報酬をもらえるくらいで開始のフラグが立たないようです。
ストーリーでは国王が死亡したとNPCも話しますが、メニュー欄のシナリオリストには開始も終了も変化がない状態なのでその結果、ゲームクリアに必要なシナリオ35【国立図書館の手紙】が始められなくなり詰んでしまいます。
他の時間経過などで勝手に終わってしまったシナリオはリストの文字が黒くなりますが、ここではそれにもなりませんでした。
⑤・シナリオ36【精霊教の暗躍】のフラグについて
進行度9の状態で行くとシナリオ消失しますが、それ以外ですと受注可能で期限もないようです。
⑥・国立図書館の手紙シナリオにて門番の兵士をどかすシーンでグラリオン教授が「どいてください!!」と叫びますが……。その後、兵士が(このことは)黙っておきますと言ってはいるものの、周囲に人が居ますし一悶着があったのはバレバレですよねw
また、誤字などはメッセにてお送りします。
AT (火曜日, 18 4月 2017 00:04)
ジョン・ドゥさん。
デバッグ作業ありがとうございます。
修正できる部分は大体修正しました。
機能追加も行なったので、一度リリースします。
ジョン・ドゥ (月曜日, 17 4月 2017 22:32)
3周目に入りましてデバッグをかねてシナリオのフラグ(発生や消失)のチェックもしてみました。
お手すきのときにでもご確認よろしくお願いします。
◯気になった点
1・カースの口調がまたおかしなことになっていました。
【バーズ山】
https://gyazo.com/c94296d81953be2e267abde3285e63f4
https://gyazo.com/e331fab864f8c9723b3b20c87fd7710b
2・上に同じくバイデル湖で壺の入った宝箱あけたときもタメ口に。
3・仲間を加入させるときに困ったこと
事前に名前が出ないのでキャラアイコンでキャラの判別ができないときに手間取ります(物忘れが……)。画像はそのタイミングでの一例です
https://gyazo.com/97b0be2627d4d7a77742c8d335ca22b0
4・グラリオン教授の肩書が消えます
カースが倒れたあたりから肩書である「教授」の文字がセリフの名前欄から消えてました。
図書館に舞台を移すと元に戻りましたが(汗)
5・スナーツ山の途中で行けない場所がありましたが仕様でしょうか。
画像の下や右にある階段のある場所です。
https://gyazo.com/059b2132e814fe3417ce439626fc5db7
6・シナリオ40【精霊教との決戦】のフラグについて
進行度9になって警備局のスティファーに初めて話しかけると主人公が唐突に「そいつは誰だったんだ?」と言い始めます。
7・シナリオ41【流行風邪】のフラグについて
進行度1~5のあいだに受注して何もしなければ6で消滅。
また、6で家に入っても最初から母娘は消えていて受注不可。
しかし、リセットして進行度をあげて7になってから行くと普通に受注が可能になります。
ちなみに進行度13になっても娘さんは頑張って耐えていましたw
ジョン・ドゥ (日曜日, 16 4月 2017 22:55)
連投申し訳ありません。
以下コメント557の②は言葉足らずでわかりづらいので補足しますと
②バッファ平原などのフィールド関連の地図追加後、一度もそこに行かない状態でまた別の『地図を増やしてくれる』NPCと会話すると新たに追加される表示が出ます。例えばグラースからムーンシャインへ汽車で移動したりした際、フィールドに出ることなく移動可能なので起こりうるということですね。
――――
◯気になった点
A・フジャの口調の第一人称が最初は「俺」と言っていたものの、途中から「私」に変化したような?
スクショ撮り忘れたのでうろ覚えですが(汗)
B・不思議な壺の水を汲める場所は、ヒントとして壺を持たない状態で行ったときにでも「ここは水が汲めそうだ」などの会話文があると助かります。もしくはあそこで水が汲めるらしいと誰かに言わせるとか。
C・上記に加えて、現状は見た目で水有り無しの区別がつかないので水を汲んだ状態かそうでないかがアイテム欄の不思議な壺で確認できたらいいなあ(間を置いてプレイした人は忘れているかもというときへの配慮)。
●要望
可能ならセーブ枠数を6からもっと増やしていただけると助かります。
現状、個別にフォルダ分けしてますが、30フォルダくらいあり1周につき180セーブ前後になりました。移動や会話の選択肢も多くこまめに移動や会話後、イベント前などにセーブするため多くなってしまう傾向に。
クリアまでまたちょこちょこ書き込む予定です。
ジョン・ドゥ (日曜日, 16 4月 2017 20:35)
二周目も楽しく遊ばせてもらっております。
◯気になった点
①人身売買シナリオ解決後、ラード公爵に報告し終わって再度話しかけるとまた報告が始まります。
②バッファ平原などのフィールド関連の地図追加後、一度もそこに行かない状態でまた別のNPCと会話すると新たに追加される表示が出ます。
③月の神殿のボス(ゴートス)と話しているときにビックリマークが三人分出ますが、仲間によっては主人公とデニーの二人しか画面上に出てこないので、何もない空間に浮かぶマークは不自然に見えてしまいました。
④画面右端にある宝箱をとると文字が見切れて何を得たかわからないときがありました。
⑤国王の病シナリオで「海燕の巣」と「サンドローズ」をすでに手に入れている状態でグラリオン教授に話しかけると、手元にない体(てい)で話が進みます。
●誤字など
・図書館でグラリオン教授に話しかけたカース
>変な事を聞いてすいませんでした
→す『み』ません
・グラリオン教授に国王の病気関連の本がないか確認するとき、いつも敬語のカースの口調がタメ口になりました。
https://gyazo.com/ff27b47cc548173ccb12f08a1c34de02
・流行風邪に出てくる母親に蜂蜜を渡すときのカース
>お待たしました
→お待た『せ』しました
・王立警備局のスティファーがゴメロスの墓へ行く前に話しかけたときのカースがまたもタメ口に。
https://gyazo.com/7a710a2ecdf5bd544897fda1c229646e
AT (土曜日, 15 4月 2017 18:58)
ジョン・ドゥ様、
色々とコメントありがとうございます。
もしよろしければメールをいただいても宜しいでしょうか。
できる限り対応したいと思います。
ジョン・ドゥ (金曜日, 14 4月 2017 15:04)
こんにちは。はじめまして。
1周目クリアいたしました。
懐かしのピコン!で技覚えるのはやっぱりいいですね。
下記はちょっとプレイしていて気になってしまった所です。
◯気になった点
A・10年眠っていた少年について。
彼が起きたときに姉を見てすぐに姉と気がついているのは姉のアンチエイジングが成功しているため(笑)? 普通は年を取って見た目が少し変わるし、自身も少年から大人に変わっているはず。多少の言及はあってもよさげかなと思いまして。
B・人身売買に出てきた敵を倒したから尋問せずに逃し、囚われていた女性に敵の正体を聞くのはなぜだろうと疑問に思いました。内情はやはり本人たちが一番詳しいでしょうし(汗)
C・グラースで誘拐事件などのイベント解決後も、街のNPCは解決前とセリフが変わっていなかったりします。他の街でも各種イベント後変わっていないことが多く見受けられました。例えばムーンシャインの精霊教の儀式の件とか。
D・主人公たちがヤマタノオロチがどういう魔物なのか知っている前提で話が進んでいるのに違和感がありました。事前にどんな魔物なのか説明がなかったような?
◯要望
今更ではありますが少しばかり。
・レンシュにいるゴッテが地図に詳しいようですが、机にある地図で全体をまとめた地名入りの世界地図とかが見れたら良かったなと思いました。ワールドマップでは部分部分でしか確認できないですし。
最後に、誤字なども見つけたのでメール欄でお送りしても大丈夫でしょうか?
ハラ (土曜日, 04 2月 2017 07:23)
地下2階の松明に火を灯す際、十字の形( -+-)にし、
同じ階の台座の上には乗ることで解決しました。
ありがとうございました。
AT (月曜日, 30 1月 2017)
ハラ様
1つ確認です。
地下2階の松明に火を十字に灯した後、
同じ階の台座の上には乗られましたか?
AT (月曜日, 30 1月 2017 21:16)
ハラ様
もしよければ、メールしていただけますでしょうか?
返信メールにセーブデータを添付していただけると助かります。
ハラ (月曜日, 30 1月 2017 20:32)
回答ありがとうございます。
地下3階では4つ全部に松明に火を灯しましたが、台座に光の石が出現しませんでした。
なぜ?
AT (日曜日, 29 1月 2017 19:32)
ハラ様
古代の神殿では、
・地下2階の松明に火を十字に灯す
・地下3階の全ての松明に火を灯す
を行なってください。
そうすれば、最奥の台座に石が出現するはずです。
ハラ (日曜日, 29 1月 2017 13:29)
はじめまして
1週目なのですが、古代の神殿の最奥に入れても、台座に光の石が出現しません。
光に石の出現条件があるのでしょうか?
先のシナリオに進めなくなったため教えていただけないでしょうか。
十字に明かりを灯し、その下のフロアは全て明かりを灯し、最奥の台座まで到着しているのですが…。
よろしくお願いします。
AT (火曜日, 15 11月 2016 22:45)
リバー様、何度もプレイしていただきありがとうございます。
>> もう作品を作られないという事ですが、非常に非常に残念です。
ロ○サガ風のRPGを自分なりのゴールに考えており、
まさか自分の手で、本当に実現できてしまったため、
モチベーションが下がっちゃいました。すみません。
ただ、RPG以外だったら、もしかしたら製作するかも知れません。
リバー (火曜日, 15 11月 2016 14:55)
AT様 早々のご回答有難うございます。何度も探したのですが、わたくしの散策が雑だったようで、あると分かって探すと見つかりました。予想に無い「サカナ」にもびっくりでした。砂漠も端から丁寧に探すとありました。これでモンスター図鑑もアイテム図鑑も埋まります。これで心置きなく最終ボスにいけます、また3週目4週目も回る予定です。
フリーゲームと言わず、ゲームでこんなに何度もするのは、初めてです。
もう作品を作られないという事ですが、非常に非常に残念です。
AT (月曜日, 14 11月 2016 22:08)
リバーさん、こんばんは
ATです。
2周目ありがとうございます。
さて、質問にお答えしたいと思います。
①海鳴り洞窟には滝があるのですが、
滝の一部が裏に入れるようになっています。
その奥に聖なるオイルはありますよ。
②ブラックデザートの幻の神殿は、2周目限定となります。
まず砂漠の町で話が聞けるようになったら、
ブラックデザートの左上(北西)の辺りを何度か行き来してください。
すると、稀に霧がかかっている事があります。
そしたら奥に進んでみてください。
※2周目の終盤にならないといけません。
以上、頑張ってください。
リバー (日曜日, 13 11月 2016 04:57)
面白いゲーム有難うございます。この感じ大好きです。
今2週目カース途中ですが、あまりゲームが得意ではなく1週目のおさらいという感じです。海鳴り洞窟の聖なるオイルとブラックデザートの幻の神殿の場所が見つかりません
図鑑を埋めたいし、新しいイベントもしたいので是非是非教えていただきたく思います。
2か所とも何度も行ったのですが、場所も特定出来ず自分のゲームセンスの無さにがっくりです。是非ともご指導願います。助けて下さい。
名乗る資格のない屑 (月曜日, 05 9月 2016 20:50)
こんばんは。
>これはバグですね・・・・。
>しかも5人目にビクホイを配置したとき限定です・・・。
こちらも、発生条件を調査……と言うほど複雑ではなかったですが……して
これから書き込もうとしていた所でした。
戦闘前後のイベントシーンだけブロンコで戦闘中はビクホイなので
致命的な問題ではないとは思いますが、よろしくお願いします。
バージョンアップと二周目を、楽しみにしております。
AT (月曜日, 05 9月 2016 20:31)
名乗る資格のない屑様
ATです。
連絡ありがとうございます。
またクリアまでプレイいただき、ありがとうございます。
これはバグですね・・・・。
しかも5人目にビクホイを配置したとき限定です・・・。
ありがとうございます。修正させていただきます。
名乗る資格のない屑 (日曜日, 04 9月 2016 22:45)
一週目、クリアさせていただきました。
……が、ラスボス戦前に主人公を中心に仲間が散るデモシーンや
ラスボス戦後に主人公と仲間が集合するデモシーンで
仲間にしていたビクホイではなく仲間にしていないブロンコ(?)が
出現するという現象が発生しました。
四精霊戦前に主人公を中心に仲間が散るデモシーンでは
そんな事はなかったのですが……
仲間はメニュー画面での上からの表示順で、
デニー(主人公)
フェミル
ユメア
ココ
ビクホイ(デモシーンでブロンコ(?)に乗っ取られ)
でした。既出のバグでしたら申し訳ありません。